Os datos das referencias están indicados na aplicación de Nivel20 nas seccións nas que se son precisos.
Referencias
As cursivas fan referencia a variables, valores non literais que deberán cambiarse polo valor correspondente.
2d8: o primeiro número són a cantidade de dados a lanzar e o segundo o tipo de dado, o exemplo indicaría lanzar dous dados de oito
Cálculos / Fórmulas
{{ROUNDUP( número )}}– Redondeo máis próximo{{ROUNDUP( número )}}– Redondeo á alza{{ROUNDDOWN( número )}}– Redondeo á baixa{{IF( condición , RetornoSeCondiciónCerta , RetornoSeCondiciónFalsa )}}– CondicionalAND(condición1, condición2)– Ambas condicións que deben cumprirseOR(condición1, condición2)– Condicións das que unha deben cumprirseNOT(condición)– Condición que non debe cumprirseMIN(número1, número2) / MAX(número1, número2)– Devolve o menor/maior valorSUM(número1, número2, ...) / AVG(número1, número2, ...)– Suma/Media dos valoresCONTAINS(texto1, texto2)-Indica se texto2 contén en texto1ANY(listado, id_elemento, condición)– Comproba se algún elemento do listado cumpre a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elementoALL(listado, id_elemento, condición)– Comproba que todos os elementos do listado cumpren a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento
Valores xenéricos
info.level– Nivel TOTAL da personaxeinfo.proficiency_bonus– Modificador de competenciaequipped.armaduras– Listado de armaduras equipadasequipped.armas– Listado de armas equipadas
Características
- Forza –
{{abilities.fue.mod}} - Destreza –
{{abilities.des.mod}} - Constitución –
{{abilities.con.mod}} - Intelixencia –
{{abilities.int.mod}} - Sabedoría –
{{abilities.sab.mod}} - Carisma –
{{abilities.car.mod}}
Tiradas de Salvación
- Forza –
{{saving_throws.fue.total}} - Destreza –
{{saving_throws.des.total}} - Constitución –
{{saving_throws.con.total}} - Intelixencia –
{{saving_throws.int.total}} - Sabedoría –
{{saving_throws.sab.total}} - Carisma –
{{saving_throws.car.total}}
Habilidades
- Acrobacias –
{{skills.acrobacias.total}} - Arcanos –
{{skills.arcanos.total}} - Atletismo –
{{skills.atletismo.total}} - Enganar –
{{skills.enganar.total}} - Historia –
{{skills.historia.total}} - Interpretación –
{{skills.interpretacion.total}} - Intimidar –
{{skills.intimidar.total}} - Investigación –
{{skills.investigacion.total}} - Xogo de mans –
{{skills.juego_de_manos.total}} - Medicina –
{{skills.medicina.total}} - Natureza –
{{skills.naturaleza.total}} - Percepción –
{{skills.percepcion.total}} - Perspicacia –
{{skills.perspicacia.total}} - Persuasión –
{{skills.persuasion.total}} - Relixión –
{{skills.religion.total}} - Sixilo –
{{skills.sigilo.total}} - Supervivencia –
{{skills.supervivencia.total}} - Trato con Animais –
{{skills.trato_con_animales.total}}
Exemplos
- Dado de 4 + Mod.DES + metade do nivel total redondeado á alza
1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
- Dado de 20 + Mod.DES + dobre do valor de competencia
1d20+{{abilities.des.mod + info.proficiency_bonus*2}}
Exemplos de Álex Nivel20
- Identificar se leva equipada unha armadura pesada
ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)
- Bardo: Aprendiz de moito (mucho)
{{ IF(context.proficiency, 0, ROUNDDOWN(info.proficiency_bonus / 2) ) }}
- Bárbara: Movemento sen armadura
{{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)), 0, 10 ) }}
- Bárbaro (ou feiticeira dragón/ona): Defensa sen armadura
{{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, abilities.con.mod ) }}
- Monje: Defensa sen armadura
{{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, abilities.sab.mod ) }}
- Monje: Movemiento sen armadura
{{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, 10 ) }}
Exemplos de AlbertV
- Agarre electrizante / Burla Dañina; de 2dX a nivel 5, 3dX al nivel 11…):
{{ROUNDUP((info.level+2)/6)}}dX
- Conxuros que empezan por 1dX como Raio de feiticería:
{{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
- Conxuros que empezan por 2dX como Reprensión infernal:
{{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX

Fórmulas para Accións por Clases
(a maioría de, por ACronimo 🐧)
Pícara/o
- Arma sutil
- 1d4 ➡️
1d4+{{abilities.des.mod}} - 1d6 ➡️
1d6+{{abilities.des.mod}} - 1d8 ➡️
1d8+{{abilities.des.mod}}
- 1d4 ➡️
- Arma sutil Crítico
- 1d4 ➡️
2d4+{{abilities.des.mod}} - 1d6 ➡️
2d6+{{abilities.des.mod}} - 1d8 ➡️
2d8+{{abilities.des.mod}}
- 1d4 ➡️
- Ataque Furtivo
- Ataque Furtivo ➡️
{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6 - Ataque Furtivo Crítico ➡️
{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
- Ataque Furtivo ➡️
- Combinadas
- Arma sutil + Furtivo
- 1d4 ➡️
1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6 - 1d6 ➡️
1d6+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6 - 1d8 ➡️
1d8+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
- 1d4 ➡️
- Arma sutil + Furtivo Crítico
- 1d4 ➡️
2d4+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6 - 1d6 ➡️
2d6+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6 - 1d8 ➡️
2d8+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
- 1d4 ➡️
- Arma sutil + Furtivo
Guerrero/a
- Arma
- 1d4 ➡️
1d4+{{abilities.fue.mod}} - 1d6 ➡️
1d6+{{abilities.fue.mod}} - 2d6 ➡️
2d6+{{abilities.fue.mod}} - 1d8 ➡️
1d8+{{abilities.fue.mod}} - 1d10 ➡️
1d10+{{abilities.fue.mod}} - 1d12 ➡️
1d12+{{abilities.fue.mod}}
- 1d4 ➡️
- Arma Crítico
- 1d4 ➡️
2d4+{{abilities.fue.mod}} - 1d6 ➡️
2d6+{{abilities.fue.mod}} - 2d6 ➡️
4d6+{{abilities.fue.mod}} - 1d8 ➡️
2d8+{{abilities.fue.mod}} - 1d10 ➡️
2d10+{{abilities.fue.mod}} - 1d12 ➡️
2d12+{{abilities.fue.mod}}
- 1d4 ➡️
- Nuevas energías ➡️
1d10+{{info.level}}
Monxe
- FUE
- Artes marciais ➡️
1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}} - Artes marciais Crítico ➡️
2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}}
- Artes marciais ➡️
- DES
- Artes marciais ➡️
1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}} - Artes marciais Crítico ➡️
2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}}
- Artes marciais ➡️
- Desviar Proxectís ➡️
1d10+{{abilities.des.mod}}+{{info.level}}
Bárbara/o
- Dano adicional en FURIA
- 1d4 ➡️
1d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d6 ➡️
1d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 2d6 ➡️
2d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d8 ➡️
1d8+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d10 ➡️
1d10+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d12 ➡️
1d12+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
- 1d4 ➡️
- Dano adicional en FURIA + Crítico
- 1d4 ➡️
2d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d6 ➡️
2d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 2d6 ➡️
4d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d8 ➡️
2d8+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d10 ➡️
2d10+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}} - 1d12 ➡️
2d12+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
- 1d4 ➡️
Bruxa/o
- Conxuros que parten de 1dX como Raio de feiticería:
{{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
- Conxuros que parten de 2dX como Represión infernal:
{{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX
Irei engadindo o resto!
Se vedes algo mal, avisade. Grazas!
