Nivel20 – Fórmulas Accións e Libros de Regras.

Os datos das referencias están indicados na aplicación de Nivel20 nas seccións nas que se son precisos.

 

Referencias

As cursivas fan referencia a variables, valores non literais que deberán cambiarse polo valor correspondente.

2d8: o primeiro número són a cantidade de dados a lanzar e o segundo o tipo de dado, o exemplo indicaría lanzar dous dados de oito

 Cálculos / Fórmulas

  • {{ROUNDUP( número )}} – Redondeo máis próximo
  • {{ROUNDUP( número )}} – Redondeo á alza
  • {{ROUNDDOWN( número )}} – Redondeo á baixa
  • {{IF( condición , RetornoSeCondiciónCerta , RetornoSeCondiciónFalsa )}} – Condicional
  • AND(condición1, condición2) – Ambas condicións que deben cumprirse
  • OR(condición1, condición2) – Condicións das que unha deben cumprirse
  • NOT(condición) – Condición que non debe cumprirse
  • MIN(número1, número2) / MAX(número1, número2) – Devolve o menor/maior valor
  • SUM(número1, número2, ...) / AVG(número1, número2, ...) – Suma/Media dos valores
  • CONTAINS(texto1, texto2) -Indica se texto2 contén en texto1
  • ANY(listado, id_elemento, condición) – Comproba se algún elemento do listado cumpre a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento
  • ALL(listado, id_elemento, condición) – Comproba que todos os elementos do listado cumpren a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento

Valores xenéricos

  • info.level – Nivel TOTAL da personaxe
  • info.proficiency_bonus – Modificador de competencia
  • equipped.armaduras – Listado de armaduras equipadas
  • equipped.armas – Listado de armas equipadas

Características

  • Forza – {{abilities.fue.mod}}
  • Destreza – {{abilities.des.mod}}
  • Constitución – {{abilities.con.mod}}
  • Intelixencia – {{abilities.int.mod}}
  • Sabedoría – {{abilities.sab.mod}}
  • Carisma – {{abilities.car.mod}}

Tiradas de Salvación

  • Forza – {{saving_throws.fue.total}}
  • Destreza – {{saving_throws.des.total}}
  • Constitución – {{saving_throws.con.total}}
  • Intelixencia – {{saving_throws.int.total}}
  • Sabedoría – {{saving_throws.sab.total}}
  • Carisma – {{saving_throws.car.total}}

Habilidades

  • Acrobacias – {{skills.acrobacias.total}}
  • Arcanos – {{skills.arcanos.total}}
  • Atletismo – {{skills.atletismo.total}}
  • Enganar – {{skills.enganar.total}}
  • Historia – {{skills.historia.total}}
  • Interpretación – {{skills.interpretacion.total}}
  • Intimidar – {{skills.intimidar.total}}
  • Investigación – {{skills.investigacion.total}}
  • Xogo de mans – {{skills.juego_de_manos.total}}
  • Medicina – {{skills.medicina.total}}
  • Natureza – {{skills.naturaleza.total}}
  • Percepción – {{skills.percepcion.total}}
  • Perspicacia – {{skills.perspicacia.total}}
  • Persuasión – {{skills.persuasion.total}}
  • Relixión – {{skills.religion.total}}
  • Sixilo – {{skills.sigilo.total}}
  • Supervivencia – {{skills.supervivencia.total}}
  • Trato con Animais – {{skills.trato_con_animales.total}}

Exemplos

  • Dado de 4 + Mod.DES + metade do nivel total redondeado á alza
    • 1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
  • Dado de 20 + Mod.DES + dobre do valor de competencia
    • 1d20+{{abilities.des.mod + info.proficiency_bonus*2}}

Exemplos de Álex Nivel20

  • Identificar se leva equipada unha armadura pesada
    • ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)
  • Bardo: Aprendiz de moito (mucho)
    • {{ IF(context.proficiency, 0, ROUNDDOWN(info.proficiency_bonus / 2) ) }}
  • Bárbara: Movemento sen armadura
    • {{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)), 0, 10 ) }}
  • Bárbaro (ou feiticeira dragón/ona): Defensa sen armadura
    • {{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, abilities.con.mod ) }}
  • Monje: Defensa sen armadura
    • {{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, abilities.sab.mod ) }}
  • Monje: Movemiento sen armadura
    • {{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, 10 ) }}

Exemplos de AlbertV

  • Agarre electrizante / Burla Dañina; de 2dX a nivel 5, 3dX al nivel 11…):
    • {{ROUNDUP((info.level+2)/6)}}dX
  • Conxuros que empezan por 1dX como Raio de feiticería:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
  • Conxuros que empezan por 2dX como Reprensión infernal:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX

Fórmulas para Accións por Clases

(a maioría de, por ACronimo 🐧)

Pícara/o

  • Arma sutil
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.des.mod}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.des.mod}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.des.mod}}
  • Arma sutil Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.des.mod}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.des.mod}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.des.mod}}
  • Ataque Furtivo
    • Ataque Furtivo ➡️ {{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
    • Ataque Furtivo Crítico ➡️ {{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
  • Combinadas
    • Arma sutil + Furtivo
      • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
    • Arma sutil + Furtivo Crítico
      • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6

Guerrero/a

  • Arma
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 2d6 ➡️ 2d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d10 ➡️ 1d10+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d12 ➡️ 1d12+{{abilities.fue.mod}}
  • Arma Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 2d6 ➡️ 4d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d10 ➡️ 2d10+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d12 ➡️ 2d12+{{abilities.fue.mod}}
  • Nuevas energías ➡️ 1d10+{{info.level}}

Monxe

  • FUE
    • Artes marciais ➡️ 1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}}
    • Artes marciais Crítico ➡️ 2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}}
  • DES
    • Artes marciais ➡️ 1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}}
    • Artes marciais Crítico ➡️ 2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}}
  • Desviar Proxectís ➡️ 1d10+{{abilities.des.mod}}+{{info.level}}

Bárbara/o

  • Dano adicional en FURIA
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 2d6 ➡️ 2d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d10 ➡️ 1d10+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d12 ➡️ 1d12+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
  • Dano adicional en FURIA + Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 2d6 ➡️ 4d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d10 ➡️ 2d10+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d12 ➡️ 2d12+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}

Bruxa/o

  • Conxuros que parten de 1dX como Raio de feiticería:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
  • Conxuros que parten de 2dX como Represión infernal:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX

Irei engadindo o resto!

Se vedes algo mal, avisade. Grazas!

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *