Ratas en las Paredes – Resumo de Regras. Rats in The Walls. Galego, Español

Mercar Ratas en las paredes — Edición básica

No enlace previo pódese acceder á compra do manual para dispoñer de todas as regras detalladas e algunhas aventuras para dirixir. A intención desta entrada é facer un resumo das regras, unhas notas para poder acceder ós datos máis relevantes de forma rápida durante unha partida, para consultas rápidas.

Ratas en las Paredes é un sistema que coñecín hai relativamente pouco; sinxelo e cómodo de empregar en diferentes aventuras. Polo momento empregueino en A Cadeira Baleira (La Silla Vacía) e este mes usareino para dirixir Christmas Carol.

Resumo das regras – Galego

2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 conseguíndose o obxectivo con algúnha dificultade ou consecuencia positiva extra segundo o resultado

Ante situación favorable engádese +2 ó resultado e ante desfavorable elimínase a mesma cantidade, -2

Morte 1d6 turnos tras chegar a cero de vida, a menos que alguén adique unha quenda a atender as súas feridas

Cordura

Tirada de VONTADE:

. 7 ou menos: Perdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.

. 8 ou 9: Perdes 1d3 PC.

. 10 ou máis: Non perdes PC e gañas +1 ás túas tiradas contra a criatura (dano incluido)

Cando se alcanzan cero, recupéranse 1d6

– Roleando a toleira

– Desmaiándose

– Resistindo sufriendo una cicatriz (2d6)

Feitizos

Tirada vontade

2 -> bloqueo mental, desmaio 1d6 min e impedimento de usar ese conxuro

<8 -> perda de 1d6 de cordura

8-9 -> perda de 1d3 de cordura

>9 -> efecto máximo do conxuro

Proteción contra ataque de conxuro: tira a pernaxe obxectivo

Armas

Armas de unha man: 1D6 de dano.

Armas a dúas manos: 2D6 de dano.

Armas máis grandes: 3D6 de dano

Persecucións

2d6+destreza

<8 -> esnáfrase;

8-9 -> consegue escapar ou alcanzar ou seu obxectivo pero non nunha boa posición

>9 -> escapa ou atrapa á presa

Tempo adicado a tarefas

<8 -> tárdase 2d6 do periodo temporal correspondente

8-9 -> 1d6

>9 -> rápido

Creación de Ficha de Personaxe – Galego

Enlace a PDFs para crear as fichas – Sinergia de Rol

1- Reparto de puntos

Se reparten 5 puntos entre 5 características.

Ningunha delas pode ter menos de cero ou máis de 3 puntos asignados.

Características:

Músculo, Destreza, Violencia (combate), Enxeño, Vontade (fortaleza interna)

2- Puntos e Vida (PV)

Músculo + 10

3- Puntos de Cordura (PC)

Vontade + 10

4- Escoller Profesión

Escoller unha profesión das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.

5- Escoller Reputación

Escoller unha reputación das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.

6- Escoller Equipo

Escoller un equipo razoable coa personaxe e a ambientación.

Resumen de las reglas – Español

2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 consiguiéndose el objetivo con algún problema o con alguna consecuencia positiva extra

Ante situación favorable se añade +2 y ante desfavorable se elimina, -2

Muerte 1d6 turnos tras llegar a cero de vida a menos que alguien dedique un turno a cuidarte

Cordura

Tirada de VOLUNTAD:

. 7 o menos: Pierdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.

. 8 o 9: Pierdes 1d3 PC.

. 10 o más: No pierdes ningún PC y ganas +1 a tus tiradas contra la criatura (daño incluido)

A cero, se recupera 1d6

– Roleando la locura

– Desmayándose

– Resistir sufriendo una cicatriz (2d6)

Hechizos tiradas

Tirada voluntad

2 -> bloqueo mental, desmayo 1d6 min e impedimento de usar ese hechizo

<8 -> pérdida de 1d6 de cordura

8-9 -> pérdida de 1d3 de cordura

>9 -> efecto máximo del hechizo

Protección contra ataque de hechizo: tira el/la PJ

Armas

Armas de una mano: 1D6 de daño.

Armas a dos manos: 2D6 de daño.

Armas más grandes: 3D6 de daño

Persecuciones

2d6+destreza

<8 -> se estrella;

8-9 -> consigue escapar (o alcanzar a su objetivo) pero no acaba en una buena posición

>9 -> la persecución termina y escapa o atrapa a su presa

Tiempo tiradas

<8 -> se tarda 2d6 elemento temporal

8-9 -> 1d6

>9 -> rápido

Creación de Ficha de Personaje – Español

Enlace a PDFs para crear las fichas – Sinergia de Rol

1- Reparto de puntos

Se reparten 5 puntos entre 5 características.

Ninguna de ellas puede tener menos de cero o más de 3 puntos asignados.

Características:

Músculo, Destreza, Violencia (combate), Ingenio, Voluntad (fortaleza interna)

2- Puntos e Vida (PV)

Músculo + 10

3- Puntos de Cordura (PC)

Voluntad + 10

4- Escoger Profesión

Escoger una profesión de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.

5- Escoger Reputación

Escoger una reputación de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.

6- Escoger Equipo

Escoger un equipo razonable con tu personaje y la ambientación.

Rules summary – English

2d6 + MOD to reach 8 , 10, 12, in that case you’d success but with some problem or some good consequence.

If you are in a favorable situation you’ll add +2 and in an unfavorable substract them, -2

Death will come after 1d6 shifts after drop to 0 life points unless they receive assistance.

Sanity

Roll WILLPOWER:

. 7 or less: You lose 1d6 SANITY POINTS.

. 8 o 9: You lose 1d3 SP.

. 10 or more: You don’t lose any SN, instead you gain +1 on your throws against the creature (damage too)

When sanity drops to zero, you’ll recover 1d6

– Perform madness

– Fainting

– Resist suffering a scar (2d6)

Spells throws

Roll WILLPOWER

2 -> mental block, fainting 1d6 miutes and impediment to use that spell

<8 -> loss of 1d6 sanity

8-9 -> loss of 1d3 sanity

>9 -> max effect spell

Protection against the spell: player rolls

Weapons

One hand: 1D6 damage.

Two hands: 2D6 damage.

Bigger ones: 3D6 damage

Chase

2d6+dexterity

<8 -> crashes;

8-9 -> manages to escape (or reach his target) but does not end up in a good position

>9 -> the chase ends and he escapes or catches his prey

Time, throws

<8 -> requires 2d6 temporal element (day, hour…)

8-9 -> 1d6

>9 -> fast

Character Sheet Creation – English

Rats on Walls – English Character Sheet by Hada

1- Distributing Points

There are 5 points for 5 characteristics.

None of them can have less than zero or more than 3 points assigned.

Characteristic:

Brawn, Dexterity, Violence, Willpower, Wits

2- Health Points (HP)

Brawn + 10

3- Sanity Points (SP)

Willpower + 10

4- Choose Profession

Choose a profession from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.

5- Choose Reputation

Choose a reputation from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.

6- Choose Equipment

Choose a reasonable equipment with your character and the setting.

Leave a Comment

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *