Sesión 12. Una de batallas acuáticas en el inframundo. – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión 12. Una de batallas acuáticas en el inframundo.

— Perspectiva de Oroko

Vale, visto en perspectiva, puede que esperar encontrar un tesoro en un sarcófago en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, no sea algo muy inteligente…

Y mandar a uno de nuestros compañeros de viaje solo a investigarlo, mientras los demás estamos tranquilamente y a salvo en un barquito, tal vez no haya sido lo mejor para demostrar que nos importa su seguridad…

Pero eso es exactamente lo que hicimos: esperamos encontrar un tesoro en un sarcófaco en el fondo de un gran lago oscuro en medio del inframundo, y mandamos a Shuusar solo para investigarlo… Qué gran idea!!

Lo único que habla bien de nosotros mismos es que en cuanto vimos asomar esos dedos afilados del sarcófago todos hicimos lo que pudimos para ayudar a nuestro compi de viaje. Bueno, todos excepto el Buppido “el bravo” y Hemezh “el intrépido”; el primero se escudó en que quería proteger a Stool, y el segundo considera que cumple su parte dirigiendo la nave y enseñando el hermoso arte de la navegación a sus aprendices.

El caso es que entre todos los demás, con mayor o menor fortuna, fuimos capaces de acabar con la criatura que vivía dentro del sarcófago y rescatar a Shuusar de una muerte segura, consiguiendo que saliera “sólo” con las escamas un poco empodrecidas. Breina intentó curarle las heridas, pero no es medicina lo que necesita, sino tranquilidad y un poco de descanso para recuperar su color y su viscosidad normales.

Tras derrotar a la criatura, Silge mira dentro del sarcófago y encuentra una estatuilla de marfil con una corona de bronce, que Farlee y yo reconocemos que es de Medusa, una criatura de la que se dice que es venenosa y que convierte en piedra a quien se enfrenta a ella, así que es mejor no hacerlo. Esto me llevó a recordar mis charlas con mi amiga Singa, que estuvo una temporada con el gran alquimista Pickshine en la ciudad gnoma de Blingdenstone, hasta que algo salió mal y hubo una explosión; Picksihine ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo a estudiar los efectos de convertirse en piedra y cómo revertirlos. También me viene a la cabeza que viajó a la ciudad errante de Maltonderith, en la que todas las criaturas pueden entrar y hacer negocios. Puede que él nos pueda decir algo más acerca de la estatuilla y de hasta qué punto es importante…

Pero eso será después de un descando reparador a bordo de nuestro barco mientras nos alejamos del sarcófago malrollero. Al cabo de unas horas Shuusar nos informa de que hemos llegado a uno de esos islotes que tanto abundan en este lago, y bajamos unos cuantos para ver qué podemos encontrar en el islote, mientras Hemezh y Buppido siguen arreglando el barco.

En nuestras búsqueda, encontramos agua y bebemos como si no hubiera un mañana, nunca se sabe cuándo será la próxima vez que podamos hacerlo, yo veo unas runas cerca del mananatial, pero están muy desgastadas y apenas puede descifrarlas.

Silge se pone a pescar en el manantial que encontramos y “pesca” una especie de sirena a la que sólo entiende Breina, y que necesita ayuda para rescatar a uno de sus pececitos que se ha quedado atrapado en las rocas… Tanto Kanelitah como yo nos damos cuenta de que está mintiendo y de que quiere retenernos en el islote para no estar sola; al ver nuestras caras de sospecha, la sirena cambia de estrategia, agarra a Kanelitah y se la lleva puesta agua abajo. Silge reacciona rápidamente y se agarra a Kanelitah, y Breina se agarra a Silge, y así todos juntos son arrastrados por la sirena al fondo del agua.

Y así iniciamos una nueva batalla subacuática para intentar recuperar a Kanelitah y vencer a esa sirena malvada. Durante la pelea, nos damos cuenta de que el cuerpo sobre el que impactan nuestros golpes no se corresponde con el cuerpo que vemos, es una ilusión de una criatura fea y nariguda, que se hace pasar por sirena porque es un ser más atractivo. Tras unos cuantos ataques grupales, conseguimos vencerlo y volvemos al islote.

Intentamos relajarnos un poco; yo dibujo las runas que he visto antes para ver si alguien las reconoce y podemos descifrar qué significan, pero nadie sabe qué son; Silge las compara con la escritura de su libro antiguo, pero no coinciden… Son un misterio. Kanelitah ha sufrido algunos daños por culpa de la “sirena” y consigue recuperar un poco de vida, por si hay nuevas amenazas a la vista, que seguro que las hay…

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoShuusharJimjarStoolHemezh

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