
Anotación. Razas consideradas monstruosas: Satyrs, centaurs, minotaurs, medusae, and sirens.
Camino épico: Semideidad
- Referentes fantasía/mitología: Hércules, Heracles, Kratos.
- Restricciones: criatura nativa de Thylea.
Eres un hijo mortal de una deidad. Tú genio es legendario. Desde temprana edad, demostraste talento antinatural en todo lo que te interesaba.
Nunca conociste a tu padre/madre, pero tu madre/padre era una persona famosa tanto por su belleza como por su habilidad como arpista fue llevada/o por una dragona verde cuando eras muy joven. Una familia miliciana te adoptó, y luego te crió para ser campeón/ona para la ciudad de Mytros (o Bosque Viejo o las estepas en caso de razas monstruosas). Eres un/a niño/a favorito/a de la ciudad, y las líricas están deseando narran tus prometedoras obras mientras viajas los Heartlands.
Tu divino/a padre/madre, que recientemente ha caído en la desesperación y la embriaguez.
Camino épico: Condena
- Referentes fantasía/mitología: Aquiles, Elric de Melniboné.
- Restricciones: criatura nativa de Thylea.
Vienes de una familia famosa y distinguida con ancestros que incluyen Caballería Dragona y deidades. Sin embargo, tuviste la desgracia de nacer bajo un signo astrológico caído, uno que aportó una perdición de proporciones épicas. Toda tu vida has estado plagado de mala suerte, y durante mucho tiempo has sospechado que tu muerte será tan fea como espectacular. Profetas de Mytros hacen señales contra el mal cuando te ven en la calle, y siempre te han tratado con prejuicios y temor supersticioso. Sin embargo, has recibido la llamada del destino al Templo del Oráculo, y esto sólo puede significar que tu perdición sin nombre está ahora cerca.
Camino épico: Maldición
- Referentes fantasía/mitología: Cadmus, Atreus (Tragedias griegas).
- Restricciones: ninguna.
Vienes de una gran familia o tribu que ha sido maldita por siglos, debido a las acciones de alguien entre tus ascendientes lejanos, que enojaron al grupo de titanes.
Independientemente de la naturaleza de tu maldición, el estigma te ha perseguido por toda tu vida. Donde quiera que vayas, te rechazan por irgnorancia y superstición. Como resultado, has sentido, a lo largo de toda tu vida, que no encajas.
Sabes que mientras sigues bajo la maldición, serás incapaz de vivir una vida plen; además, no tienes dudas de que si tu familia o tribu sobrevivirá por otra generación a menos que encuentres una forma de levantar la maldición.
Camino épico: Prodigio
- Referentes fantasía/mitología: Jason y los argonautas, Daenerys.
- Restricciones: criatura nativa de Thylea. No recomendado a Paladines/as de la Caballería Dragona.
Desde tu infancia, has mostrado un talento notable, dominando sin esfuerzo todas las actividades que has intentado. No tienes explicación, pero la mayoría de las personas asumen que debes tener sangre divina fluyendo por tus venas. Como eres de una familia común o bárbara, has sido blanco de una envidia hiriente entre infantes y jóvenes de la nobleza, que creen que no mereces tus dones. Por lo tanto, has pasado la mayor parte de su vida demostrando su valía.
Deseas alcanzar fama y fortuna y que se recuerde tu nombre a lo largo de los siglos. Sobre todo, quieres convertirte formar parte de la Caballería Dragona. Si pudieras encontrar un huevo dragón y eclosionarlo con éxito, entonces podrías añadir tu nombre a la lista de leyendas que aún se recuerdan después de cinco siglos.
Camino épico: Olvido
- Referentes fantasía/mitología: Orpheus, Shadow (American Gods), Harry Potter.
- Restricciones: Restricciones: criatura nativa de Thylea.
Una vez estuviste en posesión del tesoro más raro de Thylea: una vida verdaderamente feliz. Tuviste una pareja amorosa adorables hiijos/as, y vivías en una gran casa en la ciudad de Mytros Como primogénito/a de una familia poderosa con gran linaje, tu destino esperado era le gobierno de Mytros.
Entonces, un día, todo cambió. Volviste casa para encontrarla fría y vacía. Tus amisades y vecindad no recuerdan a tu familia, como si nunca hubieran existido. Por un tiempo, luchaste contra la locura.
Ahora has resuelto encontrar a tu familia, cueste lo que cueste. Viajarás hasta el final de la tierra y luchar contra las mismas deidades si es necesario. Harás lo que sea necesario para traer de vuelta a las personas que amas, incluso si el mundo piensa que has perdido la cabeza.
Camino épico: Tierras lejanas
- Referentes fantasía/mitología: Crónicas de Narnia, Mago de Oz.
- Restricciones: prodecente de tierras lejanas.
Vives de una tierra lejana, donde tu pueblo adoraba deidades extranjeras y hablaban idiomas desconocidos para la gente de Thylea. Navegaste en busca del legendario tesoro de la Caballería Dragona, pero tu nave y la mayoría de la tripulación cayeron en una tormenta. Te encontraron un grupo de pescadores/as y llevaron a la ciudad de Mytros, descubriste que tu llegada había sido profetizada por el Oráculo.
Es posible que no creas en ninguna de las profecías del oráculo, pero una cosa es segura: de alguna manera has llegado a las costas de Thylea, y tu destino ya está aquí.
Camino épico: Draco-venganza
- Referentes fantasía/mitología: Perseo, Turín Turambar.
- Restricciones: ninguna.
Tienes un pasado trágico. Algo terrible le sucedió cuando eras joven y te obligaba a enfrentarte con la oscuridad mucho antes que nadie. Este trágico evento moldeó tu identidad y te llevó a convertirte en quien eres hoy. Sabes que fue una criatura dragona la responsable de destruir tu infancia: arrasó tu pueblo hasta el suelo, o podría haber arruinado tu vida de formas más insidiosas mientras se polimorfaba en forma de hombre o mujer. De cualquier manera, deseas descubrir la identidad y la ubicación de la criatura para que puedas buscarla y llevar a cabo tu gloriosa venganza.
Camino épico: Ensoñación
- Referentes fantasía/mitología: Odiseo, Capitán América.
- Restricciones: prodecente de tierras lejanas. No recomendado a Paladines/as de la Caballería Dragona.
Eres miembro de la Caballería Dragona, grupo legendario de exploración que descubrió a Thylea por primera vez. Estabas presente cuando se fundó el pequeño asentamiento de Mytros, pero has estado sin contacto por casi 500 años. Durante un expedición al Golfo Cerulean, fuiste víctima de los encantos irresistibles de un/a ninfa. En caso de escoger una criatura monstruosa, habrías sido campeón/ona de tu tribu, derrotada por la Caballería Dragona y quieres reclamar el poder la de la caballería para reconstruir el orden.
Pasaste los últimos cinco siglos en un sueño sin llegar a dormir, en el interior de su cueva sin conocimiento del paso del tiempo o eventos en tierra firme. La/el ninfa te liberó al sentir la llamada de tu destino para salvar a Thylea, no sin formar un juramento de volver a ella/él una vez que tu búsqueda termina.
El tiempo de ensoñación ha provocado la pérdida de tus habilidades y deberás reaprender, además de haber provocado lagunas en tu memoria.
Fuente: Comunidad Umbría – Partida Rol por web – Odyssey of Dragonlords – Caminos épicos
