Sesión 40. Codeándonos con la realeza – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 40. Codeándonos con la realeza – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko 

Con la recompensa recibida nos damos unos cuantos caprichos en el mercado (ropas, pociones, instrumentos musicales, comida, restos varios de otros seres…) y como tenemos algo de tiempo antes de hablar con el rey profundo, comemos algo y hacemos un pequeño descanso para ir con fuerzas.

Cuando estamos listos, Errde nos lleva al bastión del rey profundo, un sitio extremadamente alto con unos braseros de basalto por los que fluye lava hirviendo, y muros muy gruesos que acaban en torretas de vigilancia… nos tienen fichadísimos, así que hay que ir con cuidado.

Al llegar, entramos en una sala enorme y Errde va a buscar al rey, a ver si está disponible. Mientras esperamos se nos acerca una duergar muy elegante que nos ofrece su mano para besársela, es Xal (o algo así) la consorte del rey profundo, que puede que sea una maga y tiene objetos cultos que permiten medir cosas relacionadas con el agua, parece una científica.

Cuando Xal se va, aparece Errde y nos lleva a la sala del trono, una sala a la que caen casacadas de lava desde el techo hacia las bases de las paredes, por donde corre un río de lava caliente. En la sala nos espera el rey y al poco rato entra en la sala por una puerta tras el trono, Xal, la consorte, y nos presentamos todos para que nos conozca; de la reunión salimos con la confirmación oficial de que vamos a tener que hacer un festival… qué digo “un festival”, “un gran festival! El mejor de todos los que hayan pasado nunca por esta ciudad”

Errde le comunica todos nuestros avances en la investigación de los complots que hay en la corte, señalando a Narrak como el principal responsble, ante lo cual Xal le susurra al rey que no cree que Narrak sea el culpable, como dice Errde y que deberían desconfiar más de ella. Justo después de eso, el rey decide que hay que reforzar la guardia de cara al festival, porque nunca se sabe quién o cuándo miente (está bastante obsesionado con eso de que le mientan).

Al acabar la reunión Errde nos dice que tenemos una habitación reservada en una taberna para descansar y preparar el festival, y aparece un guardia que le dice que el rey quiere verla; eso nos preocupa un poco porque no sabemos qué va a pasar con ella, así que Farlee intenta leerle la mente al guardia que se la lleva para saber qué pasa, pero el guardia no sabe nada; de todas formas, para quedarnos tranquilos mandamos a Fango a seguirlos y que luego nos cuente qué ha pasado en esa reunión.

Al llegar a la posada vemos que dentro hay una piscina termal en la que Errde nos ha reservado un baño, y vamos de cabeza a meternos en el agua, en donde ya nos esperan Stool y mis medusitas, y también está Rumpandump, pero fuera del agua que no se fía mucho.

Lo primero que hacemos es organizar un poco la función del festival y el papel de cada uno: Farlee va a generar escarcha congelada que caiga sobre el público, Silge va a acompañarme con el tambor (intento enseñarle de aquí a la actuación), Kanelitah haciendo acrobacias y lucecitas de colores, y Breina y Jimjar hacen los coros. Actuación preprada.

Y en este momento es cuando Jimjar decide que es el momento de darme la sorpresa con los cachos de seres vivos que compró en el mercado: Jimjar se va, apaga las luces para que no veamos cómo arrastra una bolsa pringosa hacia nosotros y cómo prepara los cachos de seres por el suelo haciendo un círculo en cuyo centro hay un hueso. Cuando está todo listo enciende una antorcha para que veamos lo que hay y me dice que vaya con ella, porque va a conseguir que yo quería hacer pero que no pude… la cosa es que tiene que atarme y me tengo que llevar a Lucerito, así que me visto, cojo todas mis cosas me pongo en el centro del círculo (yo solo) y cogiendo a Lucerito tengo que contactar con Pelleck (el fantasma que me pidió que cogiera su mano), me concentro muchísimo y finalmente consigo encontrar una mano en medio de un montón de restos de muchos seres vivos; estoy muy centrado en ver la mano mientras Jimjar coge unos cuantos huesos los coloca en un montoncito y me empuja hacia ellos para que les dé forma o vida o algo, en ese momento Jimjar establece una conexión conmigo mirándome a los ojos y yo me desmayo, porque me está absorbiendo la energía para hacer esta magia; una vez en el suelo, Jimjar apaga la antorcha y todo queda a oscuras. Y en estas estamos cuando Breina nota una mano que le empuja hacia Oroko, momento elegido por Jimjar para encender la luz y se ve que la mano que empuja a Breina es la de Pelleck que lleva un hermoso anillo.

Cuando todo ha pasado, aparece Errde con jarras de bebidas para tomar esa ronda pendiente ahí mismo, en las termas. Lo que detecta Kanelitah en Errde está un poco más preocupada que antes…

Nota final: Fango no viene con ella, así que Breina tira 3 dados de 20 para ver qué ha pasado con la ratita

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

 

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