Sesión 42. Un espectáculo increíble – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 42. Un espectáculo increíble- Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Farlee 

Después de tener claro lo que vamos a hacer, pero sabiendo que probablemente no sirva para nada, nos disponemos a hacer la actuación, nuestra intención primero es saber cuales son los planes de la “súcubo” y a partir de ahí ir improvisando…

Llegamos al mercado y nos ponemos en nuestros puestos, me pongo a la distancia pertinente como para leerle la mente… y simplemente me confirma que es una súcubo pero nada más, mis compañeros hacen el espectáculo pero parece que no llama demasiado la atención del dragón, decido que Ragnar sea parte del espectáculo con un conjuro de luz y así al acercarse a él le de la noticia de que la reina es una súcubo y al parecer al dragón también le da igual, al contrario… se alegra por la vida sexual del rey, así que decido que lo mejor será reforzar la actuación y hacerlo lo mejor posible, conforme pasa el tiempo lo vamos haciendo mejor y me doy cuenta de que el dragón lo que quiere es fuego así que lanzo un conjuro de fuego que hace que el dragón se emocione y nos deleite el con una llamarada hacia el cielo espectacular como su tamaño, esto hace que mis compañeros le sigan con un espectáculo mejor, aprovecho para lanzar mi mejor bola de fuego, khanelita hace su mejor pirueta y nuestro maravilloso dragón le sigue con otra para dar un gran final, ha sido tal el espectáculo que deciden sacar ya la comida y la bebida para que la gente disfrute al completo y nosotros decidimos que es el mejor momento para dar esto por finalizado… está claro que este final no lo esperábamos para nada.

Aprovechamos para comer y guardar algo de comida para el viaje ya que tenemos nuestra barcaza ya esperando por nosotros como nos habían prometido, sabemos que la drow pelirroja está esperando por nosotros para darnos caza, pero se me ocurre un plan mejor… y es que ya que necesitamos que algo los distraiga para poder nosotros escapar y salir de aquí cuanto antes… ¿porque no ser ellos la mejor distracción? Le comento a Themberchaud que conocemos un grupo que estaría encantado de poder hacer un espectáculo tan maravilloso para él, con una cantante muy famosa “Shailiz media noche”, parece que la idea le encanta y ponemos en bandeja la situación para poder salir lo antes posible de aquí.

Subimos al barco y con mi escaso conocimiento intento dirigir la barcaza hacia Neverlight Grove para que Silge vuelva a la normalidad o por lo menos intentarlo En el viaje nos encontramos atascados ya en el primer día… donde nos ataca un trol acuático, conseguimos derrotarlo aunque por los pelos la verdad, en el tercer día vemos en el lago oscuro unas flores purpura a la distancia donde empezamos a distinguir Faerznes… otra vez…y también conseguimos distinguir una aleta, vemos a un kuotoa que nada hacia nosotros … sube a nuestro barco y tras dar un par de vuelta alrededor nuestra, nos dice que busca a Silge y Breina

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[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

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Sesión 41. Corta rollos – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 41. Corta rollos- Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Knelitah 

Comeza a noite ben, con Erde facendonos o interrogatorio no jacuzzi, en xeral somos honestos pero con límites. Preguntanos sobre as nosas vidas e aventuras, non desvelamos moito. Ela insiste sobre se coñecemos a unha tal Xalys, unha drow que sirve a Ilvara e nos esta buscando. Mentres traballemos para o Rei Profundo non nos pode levar, pero está aí cos ollos postos en nos. Tamen nos comenta que Xal leva un tempo na corte,que influencia ao rei.

Tamen me pregunta por sombrío, parece serbque o viron na compaña de outra drow. Estou…. case segura, segura de que ten que tratarse de Darsi. Pero os duergar comentan que houbo un derrubamento de pedras cerca de Blindestone? Estou preocupada.

Os meus esforzos teñen froito e consigo quedarme a soas con Erde, parece que a noite promete…. Mentres tanto e para a miña miseria, regresa Fango (iso está ben 🙂 e trae noticias de que a consorte Xal poderia ser en realidade un súcubo (?!) e a Farlee non pode esperar nin 20 minutos a dicirnolo. Asi que baixa a sala de baños a darme o coñazo no momento mais oportuno para contarnos esta información. Sobra dicir que esta non lla perdono. Spbre todo porque Erde marchou de contado a buscar probas. Xa mo dicia o pobre Ikaher; nunca te lies cun picoleto. Se a culpa é miña.

En fin. Despois de botarlle pestes a Farlee decido ir ao bar a afogar as penas. Xarlys anda cerca.

Farlee e Oroko van a ver a Droni para preguntarlle por un conxuro de Vision Veraz pero sen conseguir un pergamiño vai estar moi dificil (porque non, as cóxegas non valen e matar á consorte tampouco) O resto collemoslle os peiños a Stool para que nos cante unha nana.

E mañá o espectáculo.

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Sesión 40. Codeándonos con la realeza – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 40. Codeándonos con la realeza – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko 

Con la recompensa recibida nos damos unos cuantos caprichos en el mercado (ropas, pociones, instrumentos musicales, comida, restos varios de otros seres…) y como tenemos algo de tiempo antes de hablar con el rey profundo, comemos algo y hacemos un pequeño descanso para ir con fuerzas.

Cuando estamos listos, Errde nos lleva al bastión del rey profundo, un sitio extremadamente alto con unos braseros de basalto por los que fluye lava hirviendo, y muros muy gruesos que acaban en torretas de vigilancia… nos tienen fichadísimos, así que hay que ir con cuidado.

Al llegar, entramos en una sala enorme y Errde va a buscar al rey, a ver si está disponible. Mientras esperamos se nos acerca una duergar muy elegante que nos ofrece su mano para besársela, es Xal (o algo así) la consorte del rey profundo, que puede que sea una maga y tiene objetos cultos que permiten medir cosas relacionadas con el agua, parece una científica.

Cuando Xal se va, aparece Errde y nos lleva a la sala del trono, una sala a la que caen casacadas de lava desde el techo hacia las bases de las paredes, por donde corre un río de lava caliente. En la sala nos espera el rey y al poco rato entra en la sala por una puerta tras el trono, Xal, la consorte, y nos presentamos todos para que nos conozca; de la reunión salimos con la confirmación oficial de que vamos a tener que hacer un festival… qué digo “un festival”, “un gran festival! El mejor de todos los que hayan pasado nunca por esta ciudad”

Errde le comunica todos nuestros avances en la investigación de los complots que hay en la corte, señalando a Narrak como el principal responsble, ante lo cual Xal le susurra al rey que no cree que Narrak sea el culpable, como dice Errde y que deberían desconfiar más de ella. Justo después de eso, el rey decide que hay que reforzar la guardia de cara al festival, porque nunca se sabe quién o cuándo miente (está bastante obsesionado con eso de que le mientan).

Al acabar la reunión Errde nos dice que tenemos una habitación reservada en una taberna para descansar y preparar el festival, y aparece un guardia que le dice que el rey quiere verla; eso nos preocupa un poco porque no sabemos qué va a pasar con ella, así que Farlee intenta leerle la mente al guardia que se la lleva para saber qué pasa, pero el guardia no sabe nada; de todas formas, para quedarnos tranquilos mandamos a Fango a seguirlos y que luego nos cuente qué ha pasado en esa reunión.

Al llegar a la posada vemos que dentro hay una piscina termal en la que Errde nos ha reservado un baño, y vamos de cabeza a meternos en el agua, en donde ya nos esperan Stool y mis medusitas, y también está Rumpandump, pero fuera del agua que no se fía mucho.

Lo primero que hacemos es organizar un poco la función del festival y el papel de cada uno: Farlee va a generar escarcha congelada que caiga sobre el público, Silge va a acompañarme con el tambor (intento enseñarle de aquí a la actuación), Kanelitah haciendo acrobacias y lucecitas de colores, y Breina y Jimjar hacen los coros. Actuación preprada.

Y en este momento es cuando Jimjar decide que es el momento de darme la sorpresa con los cachos de seres vivos que compró en el mercado: Jimjar se va, apaga las luces para que no veamos cómo arrastra una bolsa pringosa hacia nosotros y cómo prepara los cachos de seres por el suelo haciendo un círculo en cuyo centro hay un hueso. Cuando está todo listo enciende una antorcha para que veamos lo que hay y me dice que vaya con ella, porque va a conseguir que yo quería hacer pero que no pude… la cosa es que tiene que atarme y me tengo que llevar a Lucerito, así que me visto, cojo todas mis cosas me pongo en el centro del círculo (yo solo) y cogiendo a Lucerito tengo que contactar con Pelleck (el fantasma que me pidió que cogiera su mano), me concentro muchísimo y finalmente consigo encontrar una mano en medio de un montón de restos de muchos seres vivos; estoy muy centrado en ver la mano mientras Jimjar coge unos cuantos huesos los coloca en un montoncito y me empuja hacia ellos para que les dé forma o vida o algo, en ese momento Jimjar establece una conexión conmigo mirándome a los ojos y yo me desmayo, porque me está absorbiendo la energía para hacer esta magia; una vez en el suelo, Jimjar apaga la antorcha y todo queda a oscuras. Y en estas estamos cuando Breina nota una mano que le empuja hacia Oroko, momento elegido por Jimjar para encender la luz y se ve que la mano que empuja a Breina es la de Pelleck que lleva un hermoso anillo.

Cuando todo ha pasado, aparece Errde con jarras de bebidas para tomar esa ronda pendiente ahí mismo, en las termas. Lo que detecta Kanelitah en Errde está un poco más preocupada que antes…

Nota final: Fango no viene con ella, así que Breina tira 3 dados de 20 para ver qué ha pasado con la ratita

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Sesión 39. Non llo digas ó dragón!! – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 39. Non llo digas ó dragón!! – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Silge

Oroko e Farlee rebuscan entre as notas de Droki e atopan ou máis ben conseguen descifrar un par de conxuros que poden copiar nos seus libros: finxir morte e disco flotante de Tenser.

O grupo diríxese entón á reunión con Errde. A comandante dos gardiáns de pedra interésase pola información que o grupo lle pode aportar. Knelitah, como portavoz do grupo pregunta antes de nada polas consecuencias e/ou beneficios que este trato pode ter para o grupo. Errde indica que todo depende da calidade e concreción das probas e da información aportada. Se as probas son concluíntes, o grupo pode gañar o favor do Rei Profundo e sair protexido de Gracklstugh. Se pola contra a información no é satisfactoria, o grupo podería rematar as súas aventuras neste mesmo intre.

Knelitah comenta todo o que o grupo descubriu nas súas aventuras e a partires do material requisado a Droki. Errde comenta que todo o relacionado cos xigantes é algo do que Hgraam debe ser informada xa que claramente está a atentar contra a vida do seu clan.

No que respecta á conspiración e a corrupción presente na garda da cidade, Errde menciona a posible implicación do consello de sabios da cidade describindo a un dos membros que encaixa á perfección co individuo que o grupo eliminou no ritual de invocación que se estaba a levar a cabo ó pé do obelisco. O individuo, de nome Narrak, era un integrante do consello de pedra e está relacionado dalgún xeito co medallón que portaba Droki.

Polo que poida pasar, o grupo decide non mencionar en ningún momento o incidente co ovo de dragón.Ninguén quere enfadar a unha nai, menos se é un dragón.

Finalmente Errde indícalle ó grupo que debe reunirse primeiro con Gartokkar, guardiana da chama e que tamén quere coñecer os detalles dos seus descubrimentos. Posteriormente deberán reunirse tamén con Temberchaud, o Ferreiro dragón que mantén vivas as chamas das forxas de Gracklstugh. Por último o Rei Profundo decidirá o destino do grupo en función da información que reciba.

Despois da charla con Errde, o grupo reúnese con Hgraam a xiganta, amósase sorprendida polo que está a ocorrer pero tamén amosa moito agradecemento ó grupo pola súa implicación en protexer ó clan dos xigantes. Como recompensa entrégalles unha esmeralda cun valor de 500 pezas de ouro que Farlee garda de bo grado.

A reunión con Gartokkar é a seguinte. A garda da chama é moi directa e non tarda en preguntar se teñen constancia de algún feito que implique un ovo de dragón. Ante a posibilidade de seren descubertos Silge decide amosar os restos do ovo que carga como proba. Gartokkar non pode ocultar a súa ira e deixa ben claro ó grupo que este feito non debe chegar a coñecemento de Temberchaud pois o resultado sería terrible.

Nestes intres, Silge comeza a amosar síntomas de que a infección polos fungos de Neverlight Grove está a avanzar e a apoderarse da súa parte consciente. Os delirios fan que o Gith amose comportamentos inesperados polo que será necesario mantelo máis vixilado do normal.

Escoltados pola garda, o grupo diríxese entón á reunión co dragón. Temberchaud recíbeos orgulloso sobre o monte de tesouros e riquezas recopilados ó longo da súa vida. Kanelitah valora nun vistazo os tesouros na busca dalgún obxecto que poida ser de interese pero as circunstancias non son as axeitadas para loucuras.

O dragón interésase polo pasado do grupo, pregunta polo seu trasfondo e as súas historias particulares. Quere coñecer qué os levou ata o punto no que se atopan. Despois dunhas breves introduccións, o dragón expón as súas condicións. Se o grupo quere sair con vida da cidade debe colaborar con él e descubrir que é o que lle está a ocultar a garda de Gracklstugh. Seguindo as instruccións de Gartokkar, o grupo omite toda a historia do ovo de dragón ó tempo que se ofrece a colaborar coa besta en obter a información que lles solicita. Finalmente, antes de abandonar a sala na que habita o dragón, éste solicita ós seus novos servos un espectáculo. Unha actuación musical que dea conta da súa grandeza, das súas fazañas e que faga honra á entidade do Ferreiro dragón. Oroko e Breina dan a súa mellor versión cunha orixinal interpretación que non convence de todo ó dragón e que as encomenda a mellorar o espectáculo para un futuro festival.

Á saída o grupo fala con Gartokkar que se amosa satisfeita de que estes mantivesen a discreción en canto ó acontecido co ovo. Tamén amosa interese polo que está a acontecer nos túneles, o grupo fálalle da sala na que se estaba a realizar a invocación, Gartokkar asegura que enviarán un grupo de gardas a investigar a zona.

Por último o grupo reúnese con Errde quen comunica dúas cousas moi importantes, a primeira delas é que deberán reunirse co rei profundo para dar conta dos seus descubrimentos. Por outra parte, a recompensa do grupo polos seus servizos é a oportunidade de gastar 150 pezas de ouro por cabeza no mercado de Gracklstugh.

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Sesión 38. Por fin un objetivo cumplido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 38. Por fin un objetivo cumplido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Farlee

Gracias a Silge sabemos el camino que sigue Droki así que decidimos avanzar en esa dirección, Silge y khanelita llevan la ventaja en rapidez y son los que nos van guiando… aquí solo puedes correr, me quedo atrás con el grupo de “pequeños” cuando vea la luz no me lo voy a creer, esto cada vez me desespera más y creo que mis compañeros lo están notando poque ya los Faerznes me dan completamente igual ¿en algún momento me importó? Ya no lo sé… menos mal que les tengo para guiarme. Por fin consiguen verla y Silge consigue sujetarla para conseguir sacarle información, mientras tanto khanelita le quita las botas y la mochila que parece agarrar con mucha fuerza, hay varias cosas interesantes dentro y algunas otras asquerosas.

Por fin llegamos el resto del grupo y nos enteramos de la situación, khanelita ata a Droki, nuestro plan es que Oroko sea el poli bueno y Khanelita el malo… mientras tanto yo utilizo el conjuro de detectar pensamientos y así no perder detalle.

Conseguimos saber que una de las entregas era a Lorthion el alquimista y este trabaja para los “fantasmas grises”, le entregó un trozo negro que creemos que podía ser parte del obelisco, deja la mercancía en la entrada del túnel con el nombre del destinatario debajo de la tercera casa abandonada. También le hace entrega a los Cultistas Me dan uno de los objetos encontrados en la mochila, un pergamino con el conjuro de “ver invisibilidad” pero necesito copiarlo en mi libro para ya quedarme con el así que khanelita y Oroko me van a comprar el material que necesito para poder hacerlo. Ahora puedo ver a los guardias que como recordamos son invisibles al resto.

Así pues, conseguimos llegar hasta los gigantes y les pedimos el favor de que queden con Droki para tenerla vigilada y que no le pase nada. Nos dan de beber y nos dejan descansar, cosa que agradecemos, ahora con mas fuerza y ánimos al tener la información necesaria y khanelita muy ilusionada… vamos a ver a Errdes “la guardia cachonda”

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Sesión 37. Fobia ás arañas? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 36. Fobia ás arañas? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko

Despois de moito pensar (ou algo así) decidimos avanzar. Oroko vai de primeiro con todo o seu sixilo cando se atopa cunha araña, coa raíña das arañas. É consciente de que está alerta pero tamén de que aínda non se decatou de que el está alí. A súa sorte cambiou coa intervención de Farlee: decidíu achegarse, a araña espabilou e tentou capturar a Oroko coa súa tea. Tivo sorte, fallou e deulle tempo de avisar a Silge empregando a súa conexión mental do que estaba a pasar.

Comeza unha loita contra a araña na que están inmersos Oroko, os seres de pernas longas e Flumpy… que é atacado e acaba inmóbil na boca da araña. Oroko consegue provocarlle un ataque de risa e que o solte… ó tempo que o Faerznes provoca a desaparición de Oroko.

Farlee segue sen entender moi ben que ese brillo que nos rodea é perigoso e lanza un feitizo. Tampouco entende que se non ve é complicado apuntar e falla. Iso si, consegue que a consecuencia da súa maxia sexa a aparición dunha arma espiritual que non pode ver pero si sentir.

Silge lanza un conxuro de salvación sobre Flumpy que deixa de estar vermello para coller unha cor rosadiña monísima… e o Faerznes fai a súa parte e éncheo de confianza: Silge nunca se sentira máis afortunado ca nese momento.

Mentres a araña segue rindo, atacámola. Oroko anda por aí, non molesta porque é intanxible e, sobre todo, inaudible que é o mellor que pode pasar con el. É unha especie de pantasma que pode coller a espada espiritual que fixo aparecer Farlee e ataca con ela.

Farlee volve lanzarlle un feitizo á araña e consegue que deixe de rir… mentres ela se volve tan brillante que cega a calquera que estea ó seu arredor.

Atacamos unha e outra vez das formas máis variopintas pero o puñetero bicho non quere morrer. Decidimos fuxir, a dignidade xa hai moito que quedou atrás. Retrocedemos, desfacemos arañeiras e, mentres recuamos Silge dispáralle cunha ballesta cargada con toda a súa boa fortuna… e por efecto do Faerznes tamén desaparece.

Oroko chega á bifurcación que hai diante de Farlee e tenta percibir se hai ou non movemento de arañas. Nota que se achegan tanto por ese camiño coma polo que estabamos antes. Tomamos a decisión de coller polo camiño que se abre á dereita de Farlee e despois dun anaco acabamos chegando á zona onde nos puxeramos a vomitar ata a primeira papilla. Quizais animado por ese agradable entorno, Oroko reaparece ó tempo que a espada espiritual se esvaece. Hai moitos fungos e decidimos recoller os que nos permiten diminuír e medrar.

Silge reaparece no mesmo lugar no que desaparecera… pero non ve as nosas pegadas. Comeza a avanzar tentando atoparnos.

Reanudamos o noso camiño e Oroko vaille deixando mensaxes nas paredes a Silge para que poida localizarnos. Aproveitamos tamén para descansar.

Silge aparece nun túnel que non identifica e bate cunha derro que lle di “deja a Droki pasar” mentres se bota a correr. Tenta seguila pero é demasiado rápida, leva unhas botas máxicas que comezan a brillar e fan que vaia aínda máis depresa. Silge lánzalle unha marca de cazador para seguila maxicamente.

Tenta seguila quedándose cos túneles polos que van e acaba por chegar a unha zona na que hai sons extraños e moito frenesí… polo que se despista de Droki e se centra no entorno. Nota que hai un vento que tenta levantalo. O teito da caverna está moi alto, intúeo porque non chega a velo. No centro hai unha plataforma elevada, é unha meseta na que hai uns escalóns ou rampa que soben e de arriba chegan uns ruidiños.

Deixa de seguir a Droki cando se decata de que se meteu por un túnel moi pequeno polo que el non colle. Así que dá marcha a atrás e tenta chegar onde estamos o resto, coa sorte de atopar a Ragnar que o guía ó noso encontro, conseguindo chegar á carreira fuxindo das arañas e axudado polas mensaxes que lle deixara Oroko nas paredes. Silge saltara no tempo un minuto cara á adiante, aparecendo no lugar no que debería ter estado no caso de ter vivido ese minuto.

Entre Silge e Oroko tentan reconstruír o camiño seguido polos túneles, chegando a un acordo sobre onde está o lugar ó que foi. Silge descríbelle a Farlee as botas que levaba a derro para ver se ela sabe que son… e di que son unhas botas máxicas de velocidade.

Iso igual tamén o podiamos intuír os demais.

Aproveitando que Droki segue tendo enriba a marca de cazador, imos tentar atopala porque é o que temos que facer. Kanelitah quere atopala para facerlle a pelota á “cachonda da garda”.

Cada quen cos seus obxectivos.

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Sesión 36. Un rescate fallido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 35. Un rescate fallido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Silge

Volvemos polos túneles ata onde deixamos o ovo de dragón. Cando chegamos ó punto o ovo non está e vemos un claro rastro que nos indica cara a onde o levaron. Nestas circunstancias Farlee decide envíar a Ragnar a seguir o rastro na busca do ovo e ver quén é o responsable da súa desaparición. Despois dun bo anaco de voo e de tomar varios desvíos, Ragnar atopa unha xelatina especie de ser viscoso e dunha cor ocre que envolve ó ovo de dragón. O grupo indentifica á besta como unha Xelatina Ocre o que non parece un bo augurio para a supervivencia do bebé.

Despois de moito debatir sobre cal é a mellor decisión o grupo decide tentar rescatar ó ovo e enfrentarse á xelatina. Avanzan polos túneles seguindo o camiño trazado por Ragnar. Farlee toma a iniciativa guiando ó resto do grupo pero chegado o momento dase conta de que algo de cor mostaza lle está a gotear dende o teito. Cando alza a vista pode ver outra das xelatinas pegada no teito do túnel. Sen tempo para reaccionar unha nova Xelatina aparece pola dereita ó lado de Breina. Breina e Fango atacan a esta xelatina e conseguen dividila en dúas máis pequenas. Parece que este é o xeito de destruir a estas criaturas. Entre Silge e Jimjar rematan a una destas pequenas.

Kanelitah avanza para enfrontarse á xelatina que nese intre está absorvendo a Farlee. O grupo comeza entón a sentir a presión desfacerse destas criaturas o antes posible pois da súa precisión e velocidade dependen as súas vidas. Farlee consegue sacar unha das súas dagas e pegarlle un corte dende dentro á xelatina que remata por dividirse en dúas.

Pola súa banda Breina achégase a outro dos inimigos e ataca coa súa espada dividíndoa en dúas aínda máis pequenas. De súpeto Flumpy, un dos novos amiguiños de Oroko ponse de cor vermella, abre a boca e libera unha nube de cor verdoso que dalgún xeito envelena ó que estea ó seu redor, incluidas as xelatinas. Estas pequenas criaturas son unha caixa de sorpresas, diso non cabe dúbida.

Mentres tanto Fango, Breina, Silge e Jimjar rematan coas xelatinas da retagarda, libreando un pouco a presión sobre o grupo. Kanelitah saca a relucir os seus hábiles puños arreándolle ben duro á xelatina que ten presa a Farlee e deixandoa claramente danada. Gracias a isto Farlee consegue zafarse facendo uso da súa daga. Xa estamos máis preto do obxectivo

Flumpy achégase a unha das xelatinas e ataca cun dos seus zarcillos inflinxindo dano ácido. Que ainda que non afecta á xelatina é suficiente como para tumbala.

Kanelitah remata coa última das mini xelatinas que quedan e o grupo diríxese rápidamente a enfrontarse ó inimigo que ten ó ovo de dragón no seu poder. Farlee lanza os seus proxectís máxicos contra a criatura sentindo como efecto do Faerzress un efecto de bolboretas flores e cores bonitas ó seu redor. A escena é bastante cómixa e paradóxica, unha panorámica de morte e destrución entre restos de criaturas viscosas contrastado cunha bonita imaxe primaveral. Farlee style.

Kanelitah dase conta de que o ovo de dragón se está a disolver máis rápido do agardado e que non vai aguantar moito tempo máis. Ante a urxencia, Breina colle o seu arco, tensa a corda e lanza dous potentes frechazos que deixan á criatura ó borde da morte. Silge remata o trabalo cun simple virotazo.

O ovo está moi danado, e nunha primeira análise Oroko determina que está moi feble e ó borde da morte. Oroko lanza un conxuro de sanación que mellora o estado do ovo e por algunha razón Kanelitah parece estar bébeda… qué máis nos tes preparado, infraescuridade???

Farlee decide entón aplicarlle algo de lume ó chan ó redor do ovo para darlle calor sen moito efecto porque non hay material inflamable nos arredores. Entre Silge e Oroko idean un paquete feito co escudo de Eldeth, a rede de Shuushar e o bastón de Farlee para transportar o ovo.

O grupo para cara á zona das arañas e ó pasar pola cova onde asasinaron a Jo deciden facer un pequeno descanso. Chegado o momento de escalar, Kanelitah trepa polas rochas e ata unha corda para que o resto do grupo poidan subir. Oroko, Breina e Fango seguen os seus pasos gabeando pola corda.

Kanelitah detecta que ó outro lado do pasadizo está a araña raíña ó que Oroko responde cun susuros disonantes. Como efecto do Faerzess Oroko sente que gaña maxia recuperando algún dos slots gastados. Mentres Oroko e Breina fan un burato nas telarañas polo que poder avanzar, Farlee, Silge e Kanelitah encárganse de asegurar o ovo e comezar o seu ascenso. Por desgraza a maniobra non sae segundo o agardado. O ovo é demasiado voluminoso e pesado. O grupo non consegue elevalo de xeito seguro e o ovo acaba destrozado no chan.

Silge decide recoller os restos e envolvelos na rede de Shuushar para dedicir máis adiante qué facer con eles. Como mínimo servirán como proba de que algo raro se estaba a tramar dentro Gracklstugh.

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Sesión 35. Ovo cocido, ovo perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

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Sesión Sesión 34. Ovo cocido, ovo perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Breina

O ovo que atoparamos era un ovo de dragón vermello, o que convertía en perigoso aplicarlle calor. De entre as pertenzas da derro, sacamos un caderno de notas feito de fungos e escrito en gnómico. Recolle unha oración que pide a transmisión do poder dunha deidade derro a un xemelgo que resulta ser unha deidade traidora e cruel. A Oroko dálle a sensación de que quen escribiu isto está a perder a cabeza… dende logo, fala dende a experiencia pero é bastante evidente polas moitas incoherencias que hai. En todo caso, percibimos animadversión cara á Gradsluck. Ó final do caderno hai unhas notas e derro. Farlee fai un feitizo para entender idiomas para tentar lelo, mentres Oroko se afasta para descansar un pouco (e eu diría que fuxir dos “efectos secundarios” que puidese ter o feitizo). Farlee colle o caderno e, por efecto do Faerznes, dos seus dedos brota unha marea de aceite que cobre as letras. Só lle dá tempo a ver que do monolito brotou unha moeda de ouro máxica antes de que todo quede cuberto.

Visto que do caderno non vai sacar nada máis, achégase ó ovo para examinalo e comprobar se hai vida no seu interior. Cando o toca, sinte como se todo o que hai ó seu arredor desaparecese, calor nas mans e algo que se move dentro da casca. Oroko esperta dese sono e solta a Flumpi, a quen estivera usando de almofada. Inspirado por ese descanso, toma a decisión de ir investigar o obelisco. Parécelle que se tentou manter en bo estado pero está agretado e vense ocos nese metal negro que brilla coma un Faerznes intenso. Achégase e tócao. Non sei que interacción rara terían pero, cando nos damos de conta, Oroko estalle cedendo parte da súa maxia… que fai que o monolito brille con maior intensidade e absorba a Oroko, a min… E a todo o resto porque para cando abro os ollos está todo o mundo tirado, inconsciente ou durmido… nun lugar que eu crera que xa deixaramos atrás. Non podo evitar botarme a chorar.

Ó noso arredor ábrense os túneles polos que estivemos vagando durante días e días antes de entrar en Gradsluck. Kanelitah esperta e observa qeu por alí pasaron outros seres típicos da fauna do lugar. Farlee identifica a zona coma o lugar polo que pasamos cando abandonamos o barco. Observo as pisadas e vexo pegadas de Sarith que se dirixen cara ó sur. Farlee, celosa porque Oroko a liou máis ca ela, decide lanzarlle unha descarga de lume ó ovo que se quenta moitísimo… mentres o que ten dentro se axita. Por efecto do Faernez, a nosa feiticeira convértese en loba. Bueno, non vai moi digna refregándose contra todo o mundo, ouveando e dando claras mostras de querer ser “la perra de Kanelitah” pero cando menos vai parar coa maxia un anaco. Pese a esta pequena enleada, non podemos evitar decatarnos de que Flumpi xa non ten esa cor rosadiña tan mona que tiña cando apareceu, senón que agora é vermello e non para de moverse. Oroko percibe a proximidade do Lago Escuro e decide encamiñarse cara a alá para ver se o que precisa Flumpi é auga.

De camiño, percibimos a presencia dunha orog que se nos planta diante. Kanelitah pon a Guapa e Bonita en posición e pregúntalle que que fai aquí. A orog di que lle dá a sensación de que levamos moito tempo sobrevivindo nos túneles e que ten interese por saber como o fixemos. Presentámonos mentres Farlee se tira panza a arriba e Stool lle dá fregas na panza. A orog di chamarse Blurg e ser membro da Sociedade do Esplendor… coma o inimigo de Silge. Oroko aproveita a ocasión para facerlle preguntas sobre o Faerznes e Blurg cóntanos que se trata dunha enerxía tan poderosa coma antiga. A súa orixe está nunha vella maxia élfica, de cando os elfos escuros foron exiliados por vez primeira. Pode ser utilizada para protexer murallas, bloquea as habilidades de oculatación dos seres e fai aleatorios os conxuros de teleportación. As zonas de Faerznes vanse corrompendo e corrompen tamén ós seres que pasan demasiado tempo nel. Aínda que non pode eliminarse con conxuros de disipar maxia, si pode bloquearse con conxuros antimaxia. Kanelitah, moi interesada no tema e na ponente, pregúntalle onde se reúne a Sociedade do Esplendor. Resulta que se teletransportan e que se algunha falta asumen que é que non puido saír dunha zona de Faerznes. Blurg, poñendo cara de resabida, dille a Silge que claramente o problema que el ten non ten que ver coa loucura, senón dalgo doutra natureza que ela coñece por telo visto en manadas de drows, quadgoth e derros. Trátase dunha enfermidade fúnxica que se apropia do corpo do hóspede e fai que o domine un ser ancestral que os fai ir a Neverlight Grove. Unha vez alí, failles estourar o cerebro e mantén o corpo ó servizo do ser primixenio. Apunta que é posible que se se corta a raíz se remate coa infección pero non pode aseguralo.

Visto que non ten moito que perder, Silge permite que Blurg colla unha mostra desa cousa noxenta que ten na pel para podela estudar. Blurg aconséllanos que saiamos de zona de Faerznes para aplicarlle unha sanación e que podemos atopar unha zona libre a cousa de media hora de camiño cara ó oeste. Despedímonos e continuamos o noso camiño cara ó Lago Escuro. Durante o camiño, Farlee vai perdendo algo de pelo e recupera a súa forma habitual; e Kanelitah aproveita para deleitarnos cos seus coñecementos (contos de vellas) sobre o Faerznes. Curiosamente, non nos ocorre nada durante o percorrido. Cando chegamos á beira do lado, vemos anacos de madeira flotando e non temos a certeza pero tampouco dúbidas de que se trata dos restos do noso barco. Oroko arrímase á auga con Flumpi que retira as patiñas e vai saltando por ela… e recobrando a súa cor rosa tan cuqui.

Agora só nos queda facer memoria e lembrar cal é o mellor camiño a seguir para saírmos de aquí… e quizais volver atopar aquel ovo que tan importante nos pareceu e que ninguén acordou de coller.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

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Sesión 34. Esta aventura por un huevo – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 34. Esta aventura por un huevo – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Farlee

Seguimos nuestra ruta y como siempre encontramos más hongos, llegamos a las puertas que había visto Ragnar y me encuentro por fin con el… se pone en mi hombro y decidimos intentar abrir las puertas pero primero Breina observa si hay alguna trampa o peligro con ayuda de Silge pero solo sabemos que esta puerta se podría romper con facilidad al ser de madera, pero también que a través de ella no vamos a encontrar nada interesante como para solucionar nuestra misión, en la zona encontrarnos varias setas de color azul y morado, me ofrezco a cocinarlas ya que el alimento es necesario, Kanelitah los prueba y descubrimos que los de color morado la hacen mas grande y los pequeños encogen, así que descubriendo esto los guardamos ya que en algún momento los vamos a necesitar, pero Silge tiene la idea de que podíamos entrar a través de la puerta para ver que hay, Oroko y Breina toman las setas azules y encogen, gracias a la ayuda de Silge… consiguen llegar al otro lado y descubren en el camino un ruido constante que les parece interesante así que deciden tomar los hongos para crecer y seguir explorando, mientras tanto Ragnar y yo decidimos descansar ya que nos encontramos algo débiles, Silge y Kanelitah están pendientes de nuestras compañeras.

Oroko y Breina siguiendo con la exploración llegan a una zona desde donde pueden observar una derro que le da con una especie de martillo a un obelisco y cada vez que lo golpea aumentan el brillo de los faernes, además parece que hay movimiento de otros derros por la zona, se comunican con Silge mentalmente y este me despierta para contarme que es lo que están viendo nuestras compañeras… lo que me cuenta me despierta mucha curiosidad ya que por lo que recuerdo los obeliscos se emplean como amplificador de magia, así que tengo la necesidad de saber más y también explorar, así que mando a Ragnar hacia el otro lado, que consigue pasar por el agujero y así yo poder visualizar el obelisco a través de sus ojos y saber más lo que está pasando. A distancia puedo ver a una derro dándole golpes al obelisco y anotando lo que ocurre por cada golpe, además observo otro altar con un huevo bastante grande y con escapas… me imagino lo que puede ser, así que aviso a mis compañeros lo que veo para poder intervenir en esta situación, mis ganas son entrar y quemar todo y ver que ocurre, a Silge se le ocurre la idea de forzar la puerta con una hoguera por eso de no tentar la suerte con los faernes y entrar, esta claro que esto es una gran aventura y por eso decidimos meternos en ella. Al final Silge no consigue forzar la puerta , y si hace falta… no lo pienso dos veces, lanzo una bola de fuego hacia la puerta y consigo debilitar la zona por lo que Kanelitah con un golpe consigue romperla del todo, la reacción de faernes ante lo que hice nos hace débiles a daño perforante… una futura lucha nos complica esta situación, aun así como valientes continuamos para encontrarnos con nuestras compañeras. Breina revisa todo nuevamente por si hay alguna trampa o algo antes de entrar y parece ser que detecta un “ser” que está escondido para proteger la zona, además aprecia que hay mucha luz por lo que esto a Kanelitah le causaría problemas, lo bueno es que tardamos en decidir qué hacer ante toda esta situación y el “daño perforante” desaparece de nosotros, avanzamos hasta la zona para probar suerte y ver que ocurre…

Kanelitah y Oroko van directamente sin pensarlo hacia la zona… creyendo que van a querer dialogar y ser amigos… de verdad que no consigo creer lo que intentan después de todo lo que estamos viviendo… me quedó atrás intentando procesar su valentía o su inocencia… no lo sé bien… y eso que yo tengo mala fama eh.

Claro… Aparece el “ser” que estaba oculto protegiendo la zona, un espectador que ataca a Oroko y se lleva un daño importante, Silge se acerca a ellas y le ataca, consigue darle, pero se lleva su respuesta, esto parece que se pone feo Breina ataca a la derro y la deja inconsciente o muerta… Oroko sigue con la batalla y después de un buen golpe y decisión mata al espectador y como consecuencia de los faernes le aparecen uno seres que se pegan a el y que de momento no sabemos que pueden hacer, pero oye… parece feliz a la nueva compañía. Este grupo cada vez está más lleno de bichería. Por fin acaba la batalla y Breina va directa a desnudar a la Derro para quedarse con su traje, que no lo vamos a negar… es un lookazo, mientras tanto Kanelitah y Silge investigan el huevo y yo me quedo investigando el obelisco… necesitamos pasar más tiempo aquí para seguir descubriendo y mi pregunta es si al final conseguiremos acabar nuestra misión… pero ese huevo… ese huevo me llama.

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Sesión 33. Demogorgon, Quasit, Misterio de Agua… Un día tranquilo a estas alturas – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 33. Demogorgon, Quasit, Misterio de Agua… Un día tranquilo a estas alturas – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko

Bueno, pues como nos va la marcha, al oir a un derro con voz demencial gritando algo tan guay como “Demogorgon, Demogorgon” ¿qué es lo que hacemos? Pues ir hacia él, claro que sí, es un plan sin fisuras… El tipo está en un alto, al lado de una “escultura” de piedra que representa algo humanoide y que crece por momentos, es todo muy raro, o sea, lo normal por aquí. Cuando ve que nos acercar intuye cierto peligro y se hace invisible, Silge le dispara con la ballesta para que no se vaya muy lejos, pero falla, así que nada, nos preparamos para el inevitable combate.

Yo establezco una conexión telepática con Narrak, el derro zumbado, para ver qué está haciendo y me entero de que es el responsable del caos que vimos en Gracklstugh (lo del gigante con 2 cabezas y la gente diciendo cosas sin sentido), que lo ha hecho como primer punto en su intento por devolver a la vida al Demogorgon, para que después acabe con todo; se lo traslado a mis compis para intentar acabar con este loco y ahí vamos: Como no vemos a Narrak, Kanelitah y Farlee lanzan unos conjuros a la zona donde le vimos por última vez con resultados bastante malos, aunque Farlee consigue hacer que vuelva a ser visible; el resultado del uso de magia consiste en que Kanelitah se hace más resistente al daño y que Farlee sólo puede lanzar conjuros de nivel 1 (desde luego no es tan guay como que yo sea aún más pequeño que antes)

Ahora que volvemos a ver al derro, Silge, Breina y Jimjar intentan acabar con él con su arco y sus ballestas, y le hacen bastante daño pero el tipo sigue en pie. Como represalia conjura unos rayos dentro de la cueva y los lanza hacia donde están Kanelitah y Silge, y les hace mucho daño (a Silge más que a Kanelitah) y nos grita que “no seais absurdos, unios o huid”, obviamente no le hacemos caso. Yo le lanzo un hechizo “hacer añicos” y le doy de pleno, tanto a él como a la estatua, pero el tío sigue en pie aunque ya se le empieza a notar cierta debilidad, eso sí la estatua se rompe un poco; la consecuencia de usar la magia hace que ahora yo sea invisible del todo y encima mudo (NOOOOOOOOO!!!!!!!). Luego Kanelitah se acerca a Narrak, a pesar del aura necrótica que rodea a la estatua y a Narrak y que hace que el derro cambie puntos de daño de Kanelitah para recuperarlos él, y le da un par de puñetazos que le dejan inconsciente, pero no parece que esté muerto del todo; al estar en una zona necrótica, Kanelitah empieza a oir voces en su cabeza que llaman al Demogorgon, y por un momento parece que la locura va a hacer mella en ella, pero consigue ser más fuerte y no sucumbe en la locura.

Ahora que todo parece acabado contacto con Silge para que me recoja y me lleve (total soy pequeñito, no peso mucho); por su parte Kanelitah acaba de romper la estatua que ya no tienen figura humanoide y le pide a Silge que remate al derro, por si acaso resulta que no está muerto del todo y evitar que resucite, lo hace y el área necrótica desaparece. Farlee nos dice que ya puestos podemos revisarle los bolsillos para ver si tiene cosas guays, Kanelitah ve una cadena con una hermosa llave de hierro al cuello y la coge; también tiene unos cachos de piedra y algunos papeles rotos, además de una ballesta de repetición y de unas lanzas cortas muy chulas (como nadie las quiere, Kanelitah las coge para venderlas en cuanto pueda), y Breina dice que quiere la “ropa sexi del derro”.

Kanelitah también ve que en la zona del escritorio hay como un cofrecito que puede corresponderse con la llave y va hacia allí, de camino ve que cerca de la estatua que rompimos hay otra estatua más pequeñita con marcas similares a las del suelo y que tiene el nombre Dorhum (es el gigante que conocimos en el mercado, el que tenía 1 sola cabeza, parece que Narrak estaba intentando hacer que le saliera otra cabeza); al abrir la caja encuentra un botecito cuqui con un ungüento que pone Keghton y unos libros hechos con el hongo trilimak en el que hay hechizos (luego se los da a Farlee), al cogerlos caen un par de hojas de papel: una con los nombres de los gigantes que encontramos en el mercado y otra con una nota escrita en algo parecido a enano y que dice algo así como que Droki estaba colaborando con Narrak, pero Kanelitah no consigue descifrarlo bien porque está escrito muy malamente. Investigando encontramos la entrada a unos túneles pequeñitos entre unas raíces, cerca de ahí detectamos una pisadas similares a las anteriores que salen del túnel hacia el interior de la cueva en la que estamos; yo me ofrezco a entrar e investigar lo que hay y Breina me acompaña… son unos túneles larguísimos, pasamos dentro muchísimo tiempo, hasta que oimos unas voces/risotadas que Breina dice que son 3-4 criaturas y que al menos 2 de ellas están peleando entre sí; ante este panorama Breina quiere acercarse un poco más (¿WTF?) y yo (haciendo un poco de ruido) con ella, hasta que vemos a 4 criaturas muy pequeñitas, feas y con aspecto de lagarto/goblin con escamas, garras y 2 alas rojas pequeñas, 2 están peleando con sus garras y nos quedamos mirando; al cabo de un rato se convierten en murciélagos y siguen peleando hasta que uno se ve perjudicado y los otros 2 los separan, y vuelven a su forma inicial.

Al hablar identifico que hablan en un idimoa infernal o abisal, en cualquier caso son criaturas demoníacas y decidimos retirarnos y volver con los demás, pero hacemos mucho ruido (Breina) y 3 de las criaturas vienen corriendo hacia nosotros para atacarnos, así que no nos queda más remedio que pelear aquí apretaditos. Breina consigue encajar el arco en el túnel y dispara flechas sin moverlo, yo ataco con la ballesta y les damos a 2 de las criaturas, una cae, la otra sigue, quedan 2 que atacan y muerden a Breina, que se enfada y ataca con la espada corta y yo con la ballesta, les damos pero siguen vivas; nos vuelven a atacar y muerden a Breina que ahora siente los efectos del envenamiento, que hacen que se enfade y vuelve a atacar con la espada y yo con la ballesta, les damos y conseguimos matarlos (la última en morir gritó algo que no entendimos, pero no sé a quién…).

Después de todo esto, Breina con su envenenamiento intenta coger el arco, y yo me llevo una criatura para enseñársela a mis compañeros a ver si saben que son, porque estaban en el túnel del que salió Droki, y volvemos con los demás. Al llegar, unas cuantas horas después, yo ya soy visible y les enseño la criatura que me llevé, a ver si saben qué es, Kanelitah dice que es un quasit, y Farlee añade que suelen ser familiares de bruj@s, ups! No hay forma de saber si lo son, pero les cerramos los ojos por si acaso. Por otro lado, durante nuestra aventura en los túneles, Farlee conectó con Ragnar y vio que seguía por unos túneles y vio una puerta de barrotes de hierro que bloquea el acceso a otros túneles. Al juntarnos con los demás, vuelve a conectar y ve que llega a una zona más abierta en la que hay un riachuelo. Llegados a este punto, decidimos comer un poco y descansar, que ya va siendo hora, y mientras vamos pensando qué hacer a continuación; decidimos que vamos a ir por el camino que está haciendo Ragnar.

Avanzamos por el camino de Ragnar durante horas hasta llegar a una zona en la que hay como un barricada hecha con piedras en uno de los laterales; decidimos pasar de hacer algo con esa barricada y seguir adelante. Llegamos a la puerta que vio Ragnar, y yo me asomo por si puedo ver lo que hay al otro lado, pero no veo muy bien qué hay detrás, sí veo que el suelo es como el del resto de las salas hasta un punto y luego hay hecho un camino con escombros y columnas, y al final hay unas luces como de hongos, otra cosa que noto es un olor muy fuerte a almizcle, pero muy fuerte. Pasamos de este camino y seguimos por donde fue Ragnar.

Llegamos a un punto en el que hay una bifurcación y Silge busca huellas de Droki para ver si sabemos por dónde ir, pero no ve ninguna, eso sí, en el camino principal hay huellas pero que van en dirección contraria, así que seguimos por ahí hasta llegar a la zona con agua que vio Farlee, el agua tiene la misma pinta que la del lago oscuro y forma una poza con unos caminos que van por los laterales de la poza, un camino va hacia arriba y el otro va a la misma altura que estamos, y al otro lado se abren otra vez los túneles, pero en distintos niveles. Al asomarnos al agua, vemos que la parte superior está clara y hacia el fondo se oscurece mucho y en algún punto hay como un vórtice. Ahora Farlee vuelve a contactar con Ragnar para ver por dónde va y si nos ayuda a decidir por dónde seguir, pero sólo ve más túneles.

Con esta falta de información, decidimos ir por el camino que sube con cuidadito, pero de pronto aparece un géiser que llega hasta el techo y dentro se ve una figura, un misterio de agua que nos quiere llevar con él, de hecho intenta agarrar a Kanelitah, pero no consigue agarrarla, y por la sorpresa y el susto echamos a correr hacia delante para salir cuanto antes del túnel; vuelve a intentar agarrar a Silge, pero falla; luego vuelve a intentar agarrarnos y me alcanza y me lleva hacia dentro del géiser, Kanelitah mete el bastón en el géiser para que lo agarre y lo consigo, pero algo mal, así que ahora tienen que hacer trabajo en equipo y tirar todos para sacarme, la idea es que Kanelitah, Breina y Silge tiren del bastón y Farlee me recoja… Resultado: Tiran de mí y al ver que el bastón se mueve, yo me agarro con todo al bastón y no me suelto (menos mal, porque Farlee se movió en dirección contraria a donde yo iría, y me pegaría contra la pared), así que el bastón ahora pesa y arrastra a todos hacia abajo, a no ser que consigan hacer la fuerza suficiente para compensar mi peso: lo consiguen!!

Esta es la situación: Kanelitah, Silge y Breina están muy en el borde agarrando el bastón del que cuelgo, Farlee intenta ayudarnos tirando del grupo hacia la pared, así que coge a Breina de la cintura y tira con la fuerza suficiente para salvar la situación, yo me pongo de pie en el camino y Farlee saca su pose más chulesca mostrando lo orgullosa que está de sí misma. Gratitud eterna Farlee! El misterio del agua intenta atrapar otra vez a alguien, en este caso es Kanelitah, pero falla; y en su último intento de agarrar a alguien vuelve a ir a por mí, pero esta vez falla, y salimos de esa zona. Y todo esto para llegar a una bifurcación (otra más) en la que no detectamos pisadas de Droki, porque decidimos subir porque sí, sin mirar; hay huellas pero genéricas, las que vienen de la izquierda tienen restos verdes, como de hongos… ¿Por dónde iremos? (parece que gana ir hacia la izquierda, hacia los hongos)

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