E quén veñen sendo estas personaxes
(Detalle do grupo de personaxes)
Sesión Sesión 33. Demogorgon, Quasit, Misterio de Agua… Un día tranquilo a estas alturas – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.
— Perspectiva de Oroko —
Bueno, pues como nos va la marcha, al oir a un derro con voz demencial gritando algo tan guay como “Demogorgon, Demogorgon” ¿qué es lo que hacemos? Pues ir hacia él, claro que sí, es un plan sin fisuras… El tipo está en un alto, al lado de una “escultura” de piedra que representa algo humanoide y que crece por momentos, es todo muy raro, o sea, lo normal por aquí. Cuando ve que nos acercar intuye cierto peligro y se hace invisible, Silge le dispara con la ballesta para que no se vaya muy lejos, pero falla, así que nada, nos preparamos para el inevitable combate.
Yo establezco una conexión telepática con Narrak, el derro zumbado, para ver qué está haciendo y me entero de que es el responsable del caos que vimos en Gracklstugh (lo del gigante con 2 cabezas y la gente diciendo cosas sin sentido), que lo ha hecho como primer punto en su intento por devolver a la vida al Demogorgon, para que después acabe con todo; se lo traslado a mis compis para intentar acabar con este loco y ahí vamos: Como no vemos a Narrak, Kanelitah y Farlee lanzan unos conjuros a la zona donde le vimos por última vez con resultados bastante malos, aunque Farlee consigue hacer que vuelva a ser visible; el resultado del uso de magia consiste en que Kanelitah se hace más resistente al daño y que Farlee sólo puede lanzar conjuros de nivel 1 (desde luego no es tan guay como que yo sea aún más pequeño que antes)
Ahora que volvemos a ver al derro, Silge, Breina y Jimjar intentan acabar con él con su arco y sus ballestas, y le hacen bastante daño pero el tipo sigue en pie. Como represalia conjura unos rayos dentro de la cueva y los lanza hacia donde están Kanelitah y Silge, y les hace mucho daño (a Silge más que a Kanelitah) y nos grita que “no seais absurdos, unios o huid”, obviamente no le hacemos caso. Yo le lanzo un hechizo “hacer añicos” y le doy de pleno, tanto a él como a la estatua, pero el tío sigue en pie aunque ya se le empieza a notar cierta debilidad, eso sí la estatua se rompe un poco; la consecuencia de usar la magia hace que ahora yo sea invisible del todo y encima mudo (NOOOOOOOOO!!!!!!!). Luego Kanelitah se acerca a Narrak, a pesar del aura necrótica que rodea a la estatua y a Narrak y que hace que el derro cambie puntos de daño de Kanelitah para recuperarlos él, y le da un par de puñetazos que le dejan inconsciente, pero no parece que esté muerto del todo; al estar en una zona necrótica, Kanelitah empieza a oir voces en su cabeza que llaman al Demogorgon, y por un momento parece que la locura va a hacer mella en ella, pero consigue ser más fuerte y no sucumbe en la locura.
Ahora que todo parece acabado contacto con Silge para que me recoja y me lleve (total soy pequeñito, no peso mucho); por su parte Kanelitah acaba de romper la estatua que ya no tienen figura humanoide y le pide a Silge que remate al derro, por si acaso resulta que no está muerto del todo y evitar que resucite, lo hace y el área necrótica desaparece. Farlee nos dice que ya puestos podemos revisarle los bolsillos para ver si tiene cosas guays, Kanelitah ve una cadena con una hermosa llave de hierro al cuello y la coge; también tiene unos cachos de piedra y algunos papeles rotos, además de una ballesta de repetición y de unas lanzas cortas muy chulas (como nadie las quiere, Kanelitah las coge para venderlas en cuanto pueda), y Breina dice que quiere la “ropa sexi del derro”.
Kanelitah también ve que en la zona del escritorio hay como un cofrecito que puede corresponderse con la llave y va hacia allí, de camino ve que cerca de la estatua que rompimos hay otra estatua más pequeñita con marcas similares a las del suelo y que tiene el nombre Dorhum (es el gigante que conocimos en el mercado, el que tenía 1 sola cabeza, parece que Narrak estaba intentando hacer que le saliera otra cabeza); al abrir la caja encuentra un botecito cuqui con un ungüento que pone Keghton y unos libros hechos con el hongo trilimak en el que hay hechizos (luego se los da a Farlee), al cogerlos caen un par de hojas de papel: una con los nombres de los gigantes que encontramos en el mercado y otra con una nota escrita en algo parecido a enano y que dice algo así como que Droki estaba colaborando con Narrak, pero Kanelitah no consigue descifrarlo bien porque está escrito muy malamente. Investigando encontramos la entrada a unos túneles pequeñitos entre unas raíces, cerca de ahí detectamos una pisadas similares a las anteriores que salen del túnel hacia el interior de la cueva en la que estamos; yo me ofrezco a entrar e investigar lo que hay y Breina me acompaña… son unos túneles larguísimos, pasamos dentro muchísimo tiempo, hasta que oimos unas voces/risotadas que Breina dice que son 3-4 criaturas y que al menos 2 de ellas están peleando entre sí; ante este panorama Breina quiere acercarse un poco más (¿WTF?) y yo (haciendo un poco de ruido) con ella, hasta que vemos a 4 criaturas muy pequeñitas, feas y con aspecto de lagarto/goblin con escamas, garras y 2 alas rojas pequeñas, 2 están peleando con sus garras y nos quedamos mirando; al cabo de un rato se convierten en murciélagos y siguen peleando hasta que uno se ve perjudicado y los otros 2 los separan, y vuelven a su forma inicial.
Al hablar identifico que hablan en un idimoa infernal o abisal, en cualquier caso son criaturas demoníacas y decidimos retirarnos y volver con los demás, pero hacemos mucho ruido (Breina) y 3 de las criaturas vienen corriendo hacia nosotros para atacarnos, así que no nos queda más remedio que pelear aquí apretaditos. Breina consigue encajar el arco en el túnel y dispara flechas sin moverlo, yo ataco con la ballesta y les damos a 2 de las criaturas, una cae, la otra sigue, quedan 2 que atacan y muerden a Breina, que se enfada y ataca con la espada corta y yo con la ballesta, les damos pero siguen vivas; nos vuelven a atacar y muerden a Breina que ahora siente los efectos del envenamiento, que hacen que se enfade y vuelve a atacar con la espada y yo con la ballesta, les damos y conseguimos matarlos (la última en morir gritó algo que no entendimos, pero no sé a quién…).
Después de todo esto, Breina con su envenenamiento intenta coger el arco, y yo me llevo una criatura para enseñársela a mis compañeros a ver si saben que son, porque estaban en el túnel del que salió Droki, y volvemos con los demás. Al llegar, unas cuantas horas después, yo ya soy visible y les enseño la criatura que me llevé, a ver si saben qué es, Kanelitah dice que es un quasit, y Farlee añade que suelen ser familiares de bruj@s, ups! No hay forma de saber si lo son, pero les cerramos los ojos por si acaso. Por otro lado, durante nuestra aventura en los túneles, Farlee conectó con Ragnar y vio que seguía por unos túneles y vio una puerta de barrotes de hierro que bloquea el acceso a otros túneles. Al juntarnos con los demás, vuelve a conectar y ve que llega a una zona más abierta en la que hay un riachuelo. Llegados a este punto, decidimos comer un poco y descansar, que ya va siendo hora, y mientras vamos pensando qué hacer a continuación; decidimos que vamos a ir por el camino que está haciendo Ragnar.
Avanzamos por el camino de Ragnar durante horas hasta llegar a una zona en la que hay como un barricada hecha con piedras en uno de los laterales; decidimos pasar de hacer algo con esa barricada y seguir adelante. Llegamos a la puerta que vio Ragnar, y yo me asomo por si puedo ver lo que hay al otro lado, pero no veo muy bien qué hay detrás, sí veo que el suelo es como el del resto de las salas hasta un punto y luego hay hecho un camino con escombros y columnas, y al final hay unas luces como de hongos, otra cosa que noto es un olor muy fuerte a almizcle, pero muy fuerte. Pasamos de este camino y seguimos por donde fue Ragnar.
Llegamos a un punto en el que hay una bifurcación y Silge busca huellas de Droki para ver si sabemos por dónde ir, pero no ve ninguna, eso sí, en el camino principal hay huellas pero que van en dirección contraria, así que seguimos por ahí hasta llegar a la zona con agua que vio Farlee, el agua tiene la misma pinta que la del lago oscuro y forma una poza con unos caminos que van por los laterales de la poza, un camino va hacia arriba y el otro va a la misma altura que estamos, y al otro lado se abren otra vez los túneles, pero en distintos niveles. Al asomarnos al agua, vemos que la parte superior está clara y hacia el fondo se oscurece mucho y en algún punto hay como un vórtice. Ahora Farlee vuelve a contactar con Ragnar para ver por dónde va y si nos ayuda a decidir por dónde seguir, pero sólo ve más túneles.
Con esta falta de información, decidimos ir por el camino que sube con cuidadito, pero de pronto aparece un géiser que llega hasta el techo y dentro se ve una figura, un misterio de agua que nos quiere llevar con él, de hecho intenta agarrar a Kanelitah, pero no consigue agarrarla, y por la sorpresa y el susto echamos a correr hacia delante para salir cuanto antes del túnel; vuelve a intentar agarrar a Silge, pero falla; luego vuelve a intentar agarrarnos y me alcanza y me lleva hacia dentro del géiser, Kanelitah mete el bastón en el géiser para que lo agarre y lo consigo, pero algo mal, así que ahora tienen que hacer trabajo en equipo y tirar todos para sacarme, la idea es que Kanelitah, Breina y Silge tiren del bastón y Farlee me recoja… Resultado: Tiran de mí y al ver que el bastón se mueve, yo me agarro con todo al bastón y no me suelto (menos mal, porque Farlee se movió en dirección contraria a donde yo iría, y me pegaría contra la pared), así que el bastón ahora pesa y arrastra a todos hacia abajo, a no ser que consigan hacer la fuerza suficiente para compensar mi peso: lo consiguen!!
Esta es la situación: Kanelitah, Silge y Breina están muy en el borde agarrando el bastón del que cuelgo, Farlee intenta ayudarnos tirando del grupo hacia la pared, así que coge a Breina de la cintura y tira con la fuerza suficiente para salvar la situación, yo me pongo de pie en el camino y Farlee saca su pose más chulesca mostrando lo orgullosa que está de sí misma. Gratitud eterna Farlee! El misterio del agua intenta atrapar otra vez a alguien, en este caso es Kanelitah, pero falla; y en su último intento de agarrar a alguien vuelve a ir a por mí, pero esta vez falla, y salimos de esa zona. Y todo esto para llegar a una bifurcación (otra más) en la que no detectamos pisadas de Droki, porque decidimos subir porque sí, sin mirar; hay huellas pero genéricas, las que vienen de la izquierda tienen restos verdes, como de hongos… ¿Por dónde iremos? (parece que gana ir hacia la izquierda, hacia los hongos)
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
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