Poesía ..Renacer.. Galego. Semente de aventura

Contexto

Tiven tempadas anos atrás nos que escribía tanto en prosa como poesía, esta última sobre todo para liberar emocións. Teño algunhas gardadas e xa que aí non fan nada, animeime a compartila por se alguén podería gustar dalgunha delas.

A única que teño pasada a ordenador é a seguinte, a última que escribín e o fixen para un concurso que, por suposto, non gañei.

Compártoa pero obviamente mantendo autoría e reservando os dereitos de uso (por se acaso xD), pero vaia, preguntade que probablemente diga que si, se se obrase a milagre de que a alguén lle interesase.

Se alguén a emprega como semente ou inspiración para algunha aventura ou outra creación, informádeme que seguramente me faga moita ilusión!!

..Renacer..

Así é a realidade, sen nada que expresar:
existe un gran baleiro nas ondas do mar.
Pero ese baleiro, por fin se vai ocupar,
coma un berce, as ondas o están a arrolar.

Un meniño nunha cesta, afunde sen máis
A súa nai na beira, nunca volverá respirar.
¿Quén se fará cargo do cativo, se non é o mar?
Vai á deriva sen medo, sen nin sequera chorar.

Unhas mans o recollen, elas vano coidar,
¿son doces sereas ou acaso as poutas do mar?
Tan só é un pobre meniño que quere medrar,
tivo un duro principio e quere cambiar o seu final.

Aprendeu na natureza cómo sobrevivir:
Cazaba, pescaba, construía e aprendía,
Tiña que vixiar, olfactear, escoitar e sentir.
Así era como tiña que dirixir a súa vida.

Sempre era todo igual, día tras día,
¿Qué máis pedir? Era completa harmonía;
Pero dentro de si unha gran curiosidade crecía:
¿Quén era el? ¿Qué facía naquela illa?

Ó mesmo ritmo que el medraba,
Tamén o facía a súa pesada carga.
Pronto chegaría a data sinalada.

Como se fose cousa de profecías,
os animais da illa o rodearon;
pois se achegaba o gran día,
i entre todos conseguiron guialo.

Ó noroeste da illa, un claro,
No claro, un halo algo estraño.
Nunca se fixara ata ese día,
Pero algo poderoso o atraía.

El non entendía nin querería saber,
Se soubera evitaría continuar.
Todo o que el quería era entender,
O porqué da súa vida pouco usual.

Un oco na terra, estreito e profundo,
era o sinal para cambiar o seu mundo.
Anicouse nel, pero non topou resposta
Non temía a ida, senón a posible volta.

Aínda que era a hora, que era o día…
El non se sentía realmente preparado.
Sabía que ese momento chegaría,
Mais non era como el tivera soñado.

Temía non poder alegrarse da súa vida,
¿e se era mellor vivir sen saber?
¿podería seguir a vivir unha mentira?
Era tarde, non se podía render.

Volveu atrás e paseou por toda a illa,
Mais non, non pretendía fuxir
Era, ó seu modo, unha despedida,
Era inevitable ter que partir.

Nervioso, situado fronte ó claro
Colleu aire e iniciou o paso.
Esa zona cambiara na illa,
Non entendía qué sucedía.

As sensacións eran opostas:
Temor, mágoa, curiosidade…
Debía gardar as súas costas,
e sacar a súa forza de vontade.

Había un oco no centro do claro,
Nel unhas longas escaleiras descendían.
Non dubidou máis dun anaco,
Pronto sabería a ónde conducían.

A medida que baixaba,
desaparecía a súa bravura;
había demasiada calma,
todo era unha loucura.

Tras horas de descenso,
Conseguiu alcanzar o fondo,
Aínda que se sentía cego
E cheo de asombro.

Pareceulle ver unha pantasma,
E viuse na necesidade dunha arma.
Rebuscou polo chan sen fortuna,
O único que topou foi unha pluma.

Tivo que saír desa cova,
Agora sabía cómo prepararse,
Conseguiu o que precisaba fóra,
Con qué ver e con qué armarse,
Un facho e unha dura soga.

Fóra tivo a oportunidade de ver,
Con máis detalle a pluma misteriosa,
Pero descoñecía o seu proceder,
Nin porqué estaría nesa fosa.

En realidade, el non sabía qué era,
Nin sequera sabía para qué servía,
Estaba limpa, e a súa cor branca relucía,
Podería usala se coñecera as letras.

Gardouna aínda sen entendelo,
Sentía que coñecía o seu cheiro,
removía algo nos seus adentros,
o seu corpo sería ó seu abeiro.

Tras iso volveu á realidade,
Recordou o ocorrido neses días,
Decidiu darse tempo de marxe,
Antes de volver, se prepararía.

Adestrou durante uns días,
Practicou incesante coa corda,
Ata dominala con gran mestría,
e poder sentirse seguro na cova.

Coñecía como lanzala firme,
Para poder ascender por ela,
Podería botar o lazo a un lince,
E crear trampas para feras.

Aínda tiña temores, algo normal
Pois enfrontábase ó descoñecido
a unha realidade, quizais fatal
pero todo estaba xa decidido.

Armouse e infundiuse valor,
Achegouse á entrada
E despediuse do sol
E da súa antiga morada.
Volveu sentir a escuridade,
As dúbidas e o medo.
Pero tiña que sacar coraxe
E permanecer atento.

Cada paso era máis pesado,
seu movemento máis lento.
Non se sentía a salvo,
Senón próximo un alento.

Sentiu que non estaba só,
Había algo que se ocultaba.
Apertábao na súa gorxa un nó
E tamén o temor da súa alma.

Aínda dubidando decidiu,
E así, xirouse de repente
Pero só foi a nada o que viu
¿inventárao a súa mente?

Foi grazas ó facho que vía,
Pois a escuridade só crecía.
Tamén aumentaba o frío
Xa non aguantaba erguido.

Deu aparentemente cun bo sitio,
E como puido deitouse,
Ata que pronto quedou durmido.
Para el, o día apagouse.
Mentres o rapaciño durmía,
Unha sombra se achegaba.
Viuno e acariciou a súa cara,
Un sinal de que aínda o quería.

Era unha figura feminina,
Estaba alerta e intranquila.
se el lixeiramente se movía
ela rapidamente fuxiría.

Espertou só e confuso,
Ergueuse xa máis espelido
E avanzou sen rumbo,
Detrás do seu destino.

Non podía ver demasiado
¿Cal sería a profundidade da cova?
¿E se estivera equivocado?
Non, debía seguir naquela zona.

Pronto notou que algo ía mal,
A cova comezouse a iluminar:
¡Lume! ¿Como podía arder aquilo?
Debería desandar o camiño.

O rapaz tivo que volver atrás,
Preto da entrada descansou,
Alí era quen de respirar,
E podía pensar no que pasou.
Volvería, de novo ó lugar,
Desta vez sería precavido,
Sabendo qué podía topar,
Iso fora o primeiro aviso.

Sabía que había alguén oculto;
Iso non fixera máis ca confirmalo.
Agora debería ser moi astuto
De modo que puidera atrapalo.

Avanzou de novo, confiado,
Volveu ó punto do incendio.
O lume xa estaba apagado.
Desta vez non sería necio.

Estaba moi atento a todo,
menos ó seu suave camiñar.
así unha pedra, deu en golpear
Xerando un gran estrondo.

Asustouse co seu balbordo,
Pero non só debeu ser a el,
De novo, volveu aparecer fogo
Nesta ocasión finxiu correr.

Lanzou unha pedra pesada,
Dirixida á entrada da cova,
Simulando que cara aí camiñaba,
E apertou forte a soga.
Sentiu pasos preto de si,
O lume de novo se apagaba,
Pero o fume se espallaba,
Non podería seguir moito aí.

Tapou a cara coas mans,
Non quería respirar ese aire,
Non, non se podía desmaiar,
Perdería a súa quenda de baile.

Agora tocáballe a el mover peza,
Tiña que ser prudente pero rápido.
Aquela persoa viuno ó xirar a cabeza
E, áxil e audaz, fuxiu coma un raio.

Non podía crer o que ocorrera,
Víranse ós ollos e algo sentira,
Aquela figura parecía serena,
Naqueles ollos non había ira.

Cando cavilaba sobre o sucedido,
Un calafrío percorríao enteiro,
O seu rostro semellaba desfeito,
E o seu corpo fráxil e aterecido.

Descoñecía a súa identidade,
Pero non estaba nada asustado,
Sentíase con maior seguridade:
Quen fora non lle faría dano.
Soubo que só quería escorrentalo,
Gustaríalle falar con esa persoa
Quizais coñecía algo do seu pasado,
¿Por qué viviría nesa fría cova?

El tratou de seguila como puido,
Foi tras os pasos da súa fuga.
Sabía que el era o verdadeiro intruso;
Pero anhelaba a súa axuda.

Cada paso máis que avanzaba,
Miles de ideas ían á súa cabeza,
E con elas un plan maquinaba;
Tería que executalo con destreza.

Reflexionou sobre as súas armas,
Considerou as súas habilidades.
Tiña que facelo evitando danala,
E logo conseguir que lle falase.

Pisou firme, e cravouse no chan,
Non podía ver case nada,
Guiouse polo que podía escoitar,
E agarrou a corda na man.

Alzouna e axitouna no aire,
Trataba de non quitarlle ollo,
Lanzouna con gran velocidade
Pero caeu solitaria sobre o solo.
Debía argallar algo máis complexo,
Debía preparar unha trampa axeitada.
Sabía que para iso precisaría tempo
Pero tiña que conseguir atrapala.

Pronto tivo que correr apurado,
grandes pedras lanzadas contra el;
remataron por pecharlle o paso,
de modo que tivo que volver.

Unha vez seguro, lonxe de perigo,
Buscou un lugar no que descansar,
Verificou que non estaba ferido,
E púxose a pensar en cómo gañar.

A medida que se ía tranquilizando,
Na súa cabeza unha idea ía xurdindo.
Aínda que estaba canso e atordado,
O certo é que era un rapaz moi listo.

Na súa cabeza xa tiña un plan,
Tiña que poñelo en práctica
Dese modo podería comprobar,
Se era unha axeitada táctica.

Con todo o ocorrido estaba canso,
Decidiu retrasar a inevitable cazaría,
Buscou un lugar no que estar a salvo,
E tentou soñar co que mañá ocorrería.
Do mesmo modo que a última vez,
Aquela feminina figura acudiu a el,
Non se achegou por completo,
Pero observou ó neno ben preto.

O rapaz soñaba que por fin a atrapaba,
Pero de pronto converteuse el en presa.
Ergueuse exaltado polo soño que tivera,
E ó abrir os ollos viu como fuxía a humana.

Todo acaba de tornar de modo inesperado,
O anterior plan que tiña escollido sería alterado,
Co que vira, esculpira unha nova e mellor idea:
A atraparía á noite, merecería a pena a espera.

Durante o día camiñou, finxindo buscala,
Fixábase en cada rocha, en cada oco e saínte.
En realidade buscaba un lugar para a trampa,
E precisaba un enganche nun alto, ben firme.

Sentíase perseguido e iso o alegraba,
Ela o tiña vixiado, así como el a ela,
Para organizar todo debía despistala,
Así que buscou con qué entretela.

Buscou a parede máis iluminada,
Finxiu estudala atentamente,
E rexistrou nela unhas marcas,
E así o fixo noutras adxacentes.
Afastouse lentamente e disimulando,
Como se non fixera nin pasara nada.
Unha vez lonxe, viuna na zona asexando,
Ela estaría un anaco alí centrada.

Agora tiña que ser silencioso e precavido,
Ela seguía sen fuxir da súa mirada,
Colocou unha manta con paus e parecidos,
De modo que parecera unha cama.

O resto do tempo, repetiu o procedemento,
Facía marcas nas paredes máis iluminadas,
E logo aumentaba o tamaño da súa “manta”,
Parecía non poder perder nada de tempo.

Todo comezou a deterse ó caer a fría noite,
Achegouse ás marcas como verificando algo,
Logo dirixiuse ó manto e deitouse a un lado,
Nese momento entraba en xogo a súa sorte.

Pechou os ollos e tratou de non durmirse,
Agardou horas, sabía que ela estaría preto,
Comezou a preguntarse se facía o correcto,
Pero era demasiado tarde para arrepentirse.

Agardaba a que ela se achegara,
Pero finalmente, caeu durmido
Mais en realidade non descansaba,
Pois estaba demasiado intranquilo.
A muller presentouse dubitativa,
¿Por qué as marcas nas paredes?
¿Estaría nese manto máis quente?
Non comprendía qué pretendía.

Foi moi silenciosa ó achegarse,
Tratou de sortear os escombros
Sen perder de vista aqueles ollos.
No fondo non quería que marchase.

O mirou con gran amor e afecto,
Acariciou con calma o seu rostro,
Desexou apertalo no seu peito,
Pero el non aceptaría un monstro.

Sentía unha man na súa cara,
Tiñan a pel curtida e danada.
Debía ocultar que espertara,
Aínda non podía asustala.

Deixara preto o facho prendido,
Era accesible á súa man dereita.
Gozou en silencio daquel cariño,
controlando as ganas de vela.

Quizais cando a atrapara,
Ela xa non o acariñaría máis,
Anhelaba que esa fora súa nai,
Pero entón, ¿por qué o evitaba?
Non podía deixarse seducir,
Derrotaría a sensación de pracer,
Sen un segundo máis que perder,
finalmente os ollos deu en abrir.

Ela asustouse e comezou a correr,
Tratou de suxeitala á vez que ó facho,
A muller logrou zafarse da man del,
E só puido afastarse máis un anaco.

El discerniu grazas á luz do facho,
Ónde pisaban os pés descalzos,
Cando estivo no lugar axeitado,
Non fixo máis ca tirar do lazo.

Coa axuda do facho e da soga,
Conseguira tela como prisioneira,
Por fin o lograra pero ¿e agora?
¿Cómo reaccionaría ante ela?

Iluminouna para vela mellor,
Ela sentíase molesta coa luz,
Nos ollos sentía unha leve dor,
Eran dunha preciosa cor azul.

Negábase a que lle mirara a cara,
Tiña estraños vultos e cavidades,
Realmente estaba desfigurada,
Así que respectou a súa intimidade.
Estaba asustada e temerosa,
Non podería fuxir estando atada,
Así que afastou o facho da súa cara,
E achegoulle a súa man afectuosa.

Quixo devolverlle as mostras de cariño,
Xa sentira con ela ese forte sentimento.
Tratou de tranquilizala por un momento,
E logo preguntou por todo o seu camiño.

Quería saber quén era ela realmente,
Cómo chegara e qué facía nesa cova,
Se sabía algo da súa propia historia,
ou algunha información pertinente.

Ela sabía que xa nunca a deixaría,
Non volvería permitirlle escapar
Obrigaríaa como fose a falar,
Daríalle a explicación que merecía.

Ela era moi intelixente e sabia,
Coñecía a aquel neno e o amaba,
A pesares do que sentía, da súa rabia,
A partires de agora mantería a calma.

Tiña que dar resposta ó rapaz,
El devecía por escoitar a verdade.
Colleu forzas e pensou en narrar
Aquela historia chea de crueldade.

Ela sabía todo o que el debería,
Coñecía perfectamente quén era,
Pero tamén ela mesma predicía,
Que el non podería entendela.

Mentres ela o coidara,
Tratou de ensinarlle a falar,
Só palabras simples acadara,
Sería clara ó tentar explicar.

Ela só lle puido relatar:

“Ocorreu algo moi feo,
Encheuse de cinza o ceo.
Todos tivemos que marchar.
Na carreira por escapar,
A min déronme en golpear.

Grazas á túa nai púidenme salvar,
Pero eu non a fun quen de axudar.
Ela morreu e ti quedaches sen nai,
Eu non podía deixarte alí sen máis.

O meu rostro desfigurado,
Non merece estar ó teu lado.
Por iso ó comezares a crecer
Eu tívenme que esconder.

Todo o que podes ver no meu rostro,
Non foi un casual e fatal accidente
En realidade, tamén mantén o recordo
Da miña culpa, por danar á xente.

Trateite de coidar por amor,
E porque me tiña que perdoar,
A verdade non a podo negar,
Eu quería calmar a miña dor”.

Nunca podería darlle a coñecer,
Dende palabras simples e claras,
O que realmente dera en ocorrer,
Era unha historia moi complicada.

<< O que el non nunca sabería
É que aquela danada muller
Só con homes convivira na illa.
E a todos tivera que satisfacer.

Fora unha noite cálida e clara
Ela aflixida subiu á maior cima,
Para rematar coa súa ferida,
Rematando, a súa vida, aforcada.

Sempre vivira asustada,
Sendo obxecto dos homes,
Sempre embarazada.
Só co recordo xa sofre.
Non puido levar a cabo o plan:
Ela non merecía ese final.
Non fora ela quen errara,
non buscaría a súa eterna calma.

Os homes causaran o dano,
Foran os homes os que fixeran mal.
Coñecerían da súa feminina man,
O odio que foran xerando.

Xa só vivía para vingarse,
Preparara toda a carnizaría,
Tiña lista a primeira fase,
A segunda a descoñecía.

Asegurouse de rodear a aldea,
De pólas, terra, ocos e pedras.
Pronto deu paso a gran fogueira.
Na que arderían as penas.

Todo home coñecido por ela,
E todo fillo e filla que tivera,
Obtivera a paz derradeira.
Iso era o que ela quixera.

Os que non morreron,
A buscaron sen cesar.
Case sen poder respirar,
Conta dela deron.
A golpearon sen parar,
coas súas últimas forzas;
A chegaron a desfigurar:
Cambiaran as tornas.

Todos marcharon do lugar
crendo que non volvería respirar.
Os homes non tardarían en morrer,
Débiles e sen qué comer.

Ela tampouco tiña folgos,
E ademais estaba embarazada,
Ou así era había pouco,
Perdera o pequeno que levaba.

Deixábase morrer sen loitar,
Pero alguén a veu chamar:
Unha das súas fillas maiores,
Foi coidala e reducir as dores.

Ela sufrira o seu mesmo trato
Por iso entendeu o sucedido,
E aceptou as perdas de bo grao,
Mais lamentaba os seus destinos.

O cabo dos días sentíase mellor,
Se saber que, súa filla embarazada,
Non se coidara i enfermara,
E ademais fuxiu coa súa dor.
Buscouna durante días sen final,
Ata que deu co seu corpo frío.
Preto dela, na beira do mar
Había un bebé desprotexido.

O único que agora realmente tiña,
Era precioso i era o seu neto,
Pero non sabía se el a perdoaría.
Aleitouno e coidouno todo tempo.

El ía medrando i ela temía o seu fado,
¿tería que ocultarlle o acontecido?
¿temería o seu rostro desfigurado?
Foino abandonando ante o perigo.

Ocultouse no bosque,
Dende a distancia o vixiou,
Ata que se fixo forte,
I ela, ó fin tranquila, se retirou. >>

“Meu pequeno, quizais queiras saber,
Quen, verdadeiramente, eu son:
A túa nai morta, é a miña filla maior,
Eu son a túa avoa, meu amor.”

O neno estaba sorprendido,
Non daba creto ó que oía,
Con iso non quedaba convencido,
Algo no corazón lle doía.
“Ti escolliches a miña vida,
Cándo coidarme ou abandonarme,
Preferiches darme soidade,
¿cres que iso era o que eu quería?”

A muller, xa maior non quería oír,
Ela o quixera protexer do mundo e dela,
Só lle daba a vida que ela ´quixera vivir:
Unha vida calma, tranquila e serena.

Desculpouse co seu neto,
Confesoulle o seu gran amor,
Recoñeceu o seu erro,
E todo o dixo de corazón.

Agora ela podería vivir feliz,
Xunto ó seu valente neto
Lonxe da súa vida gris;
Naquel lugar deserto.

A súa recuperada avoa foille ensinando,
Era un rapaz listo e tiña moito interese,
A súa fala e vocabulario, rápido melloraron,
Tamén ler i escribir, logrou que aprendese.

A medida que perfeccionaba a lingua,
A súa avoa máis lle confesaba do que ocorrera,
Por fin estaba a comprender a súa vida,
Co seu perdón, ela sentíase como se renacera.
O seu rostro danado e deformado a limitaba,
Así non quería saír da illa nin coñecer xente,
Pero ela non podería coidalo eternamente,
Nin podería evitar que a curiosidade o guiara.

Ela comezou a facer estrañas excursións,
En ocasións desaparecía case todo o día,
Explicaba que debía descansar por ser maior,
Fíxolle xurar que non a seguiría.

A muller envellecía e perdía forzas,
Mentres el cada día era máis forte,
Sabía que se achegaba a súa hora,
El merecía seguir tras a súa morte.

O seu neto xa non era un meniño,
Estábase facendo xa un home,
E debería dar á súa vida sentido,
O seu inicio, sería darse un nome.

Agora que podían conversar,
Agora que xa se comprendían,
Ela chamouno para pensar,
O nome axeitado ¿cal sería?

Finalmente, ambos acordaron,
O mellor nome sería o da súa filla,
A abnegada nai que tanto quería,
Así honrarían o seu final nefasto.
Recibiría, pasado ó masculino,
o nome da súa defunta nai,
quen vivira un duro destino,
e loitara con forza ata o final.

Notaba o cariño do seu neto,
Era máis do que ela agardaría,
E ansiaba poder agradecerllo,
Ela tiña moi claro, que así sería.

O seu neto nada pedía,
Simplemente a apoiaba,
Nin sequera preguntaba,
Só despedila pretendía.

Finalmente sucedeu,
A súa avoa morreu,
Xa non tiña a ninguén,
A soidade volvería a el.

Cando recolleu o frío corpo,
Viu caer unha carta das súas mans,
Atrapouna antes de chegar ó solo,
¿teríalle ela algo que confesar?

Preparoulle un digno funeral,
Enterrouna e chorou a súa perda,
Deixoulle flores entre as herbas,
E ó comezo íaa de cotío visitar.
Foi posteriormente cando abriu a carta,
Agardaba non descubrir nada negativo,
Quería, no seu recordo, sempre amala,
Pero non tiña relación, falaba dun río.

O escrito que súa avoa lle deixara,
Falaba de seguir o curso do río,
El non era quen de entender aquilo.
Alí, dicía, tería o que ela lle negara.

Sacou a pluma que certo día topara,
Sempre llo ocultara á súa familiar.
Deixoulle un escrito co que honrala.
E afastouse desconsolado do lugar.

Preparouse para a súa marcha,
Aceptaría o desexo da súa avoa,
Despediuse dela, e tamén da cova,
E comezou a súa longa andada.

Mentres avanzaba, xogaba coa pluma,
Ata que deu en fixarse no que nela puña,
Era o nome dunha fermosa dama,
¿sería a pluma da súa nai amada?

Nunca conseguiría saber a resposta,
Pero preferiu crer que era dela,
Agardaría para non esquecela,
Nin a ela, nin á súa sufrida avoa.
Finalmente chegou ó lugar indicado,
Puido divisar unha fermosa rapaza,
Ela lle dixo que o estaba agardando,
Era o que a súa avoa, con ela acordara.

A coñecera había pouco tempo,
E se presentara a toda a aldea,
Sabía que o acollerían no seu seo,
Tiñan unha cultura serena.

Nas súas fuxidas buscara pobos,
Ese era o que para el elixira,
Non volvería estar só de novo
E podería ter unha vida tranquila.

A rapaza era moi amable,
Estaba disposta a agardalo,
Ía todos os días sen descanso,
Para dar fin á súa viaxe.

Grazas ó sacrificio de dúas damas,
Cunha dura vida, e aínda así abnegadas,
El conseguira ter realmente unha vida,
Xamais, endexamais o esquecería.

Unha pequena se pode percibir entre as ondas do mar.
Súa nai a arrola con gran tenrura, con todo o seu cariño,
E abraza ó pai, seu home; que noutrora era o meniño.
Así pode cambiar a realidade, xa hai algo que expresar.

 

Rolling Languages. Playing Role Games Practicing Languages.

Role – Learn – Roll

 Current available Languages:

English, Español, Galego, Català/Valencià,
Euskara, Français, Português,
Deutsch, Italiano

YoutubeTwitterLinktree

(Server concept, how to use the server, recorded games…)

 

Join the Server:

Rolling Languages Discord Server Link

Rolling Languages Projects

Rolling Languages – English

Practice/teach English by playing

Rolling Languages came up as a conception to review, practice and even learn languages in an immersion atmosphere of different degrees. Its focus isn’t exactly on learning languages, but on experiencing an adventure about fantasy, intrigue, terror… while roleplaying (rol game examples).

We’d like to create a respectful and participative community that fosters amenity and roleplay to practice and learn languages. It should be a place where you can meet to play and improve our proficiency in different languages.

Down below you’ll find some information about the server and the community:

What should I do? What should I expect? Steps
  1. Your first contact with the server will be the server’s rules that you’ll have to accept to continue, then you’ll see the channel “Welcome” where the bot Morla will welcome you to the server and will suggest you to visit the channel “info-languages”.
  2. There’ll be a message with a list of available languages in different languages in “info-language”. You should look for the language(s) you’d like to practice or help practice and react with the relevant emoji —likely a flag related to that language. Reacting will allow you to see two new categories:
    • LANG: [LANGUAGE]
    • GAMES [LANGUAGE]
  3. In Lang: [Language] you’ll first need to visit the rules channel where they’ll be broken-down and described.
  4. After reading the rules, you should access the channel “levels-and-roles” where you’ll need to react with the emojis that’ll assign you the language proficiency level you want. Everything’s explained there.
  5. Visit “bulletin-board-offer-games” and read the pinned message to know how to sign up or offer games to play or run
  6. Enjoy and learn many things!

Rolling Languages – Español

Practica/enseña Español jugando

Rolling Languages surgió como concepto dirigido a la posibilidad de repasar, practicar e incluso aprender idiomas con una mayor o menor inmersión en el idioma en situaciones y contextos diversos donde el foco no es aprender el idioma en sí, sino que lo es vivir una aventura de fantasía, investigación, terror… jugando a rol (ejemplos partidas en español).

Nos gustaría crear una comunidad respetuosa y colaborativa que se apoye en la distensión del rol para practicar y aprender idiomas, un lugar donde reunirse para jugar y mejorar nuestro dominio en diferentes idiomas.

Aquí se facilita algo de información sobre el servidor y la comunidad:

¿Qué hago? ¿Qué me voy a encontrar? Pasos
  1. El primer contacto en el servidor será el listado de normas que deberán aceptarse para poder continuar; a contiuación se verá el canal “Welcome” donde el bot Morla te dará la bienvenida sugiriéndote visitar otro canal: info-languages.
  2. En info-languages habrá un mensaje con la lista de idiomas disponibles, debes buscar aquel/los idioma/s que quieras practicar o ayudar a practicar a otras personas y reaccionar en el emoji correspondiente, probablemente una bandera relacionada con el idioma. Esta reacción permitirá que se visualicen dos nuevas categorías:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. En “Lang: Idioma” lo primero será acceder al canal de normas, donde se desglosa a qué hace referencia cada una.
  4. Tras conocer las normas, sería adecuado acceder al canal de niveles-y-roles donde reaccionar a los emojis de los niveles que te interesen. Allí se explican.
  5. Accede a tablon-de-misiones y lee el mensaje fijado para saber como apuntarte o ofrecer partidas para dirigir.
  6. ¡Disfruta y aprende mucho!

Vídeo: Rolling Languages. Cómo funciona [ESPañol]: guía de projecto, cómo unirse y ofrecer partidas de rol.

 

Rolling Languages – Galego

Practica/ensina Galego xogando

Rolling Languages xurdiu como concepto drixido á posibilidade de repasar, practicar e incluso aprender idiomas cunha maior ou menor inmersión no idioma en situacións e contextos diversos onde o foco non é aprender o idioma en si, senón que o é vivir unha aventura de fantasía, investigación, terror… xogando a rol (exemplo partidas en galego).

Gustaríanos crear una comunidade respectuosa e colaborativa que se apoie na distensión do rol para practicar e aprender idiomas, un lugar onde reunirse para xogar e mellorar o noso dominio en diferentes idiomas.

Aquí facilítase algo de información sobre o servidor e a comunidade:

Qué fago? Qué vou atoparme? Pasos
  1. O primeiro contacto no servidor será o listado de normas que deberá aceptarse para poder continuar, a contiación verás a canle “Welcome” onde o bot Morla darache a benvenida suxerindo visitar outra canle: info-languages.
  2. En info-languages haberá unha mensaxe coa lista de idiomas dispoñibles, debes buscar aquel/es idioma/s que queiras practicar ou axudar a practicar a outras personas e reaccionar no emoji correspondente, probablemente una bandeira relacionada co idioma. Esta reacción permitirá que se visualicen dúas novas categorías:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. En “Lang: Idioma” o primeiro será acceder á canle de normas, onde se desglosa a qué fai referencia cada unha.
  4. Tras coñecer as normas, sería axeitado acceder á canle de niveis-e-roles onde reaccionar ós emojis dos niveis que chee interesen. Alí explícanse.
  5. Accede a taboleiro-mision e le na mensaxe fixada para saber como apuntarte ou ofrecer partidas para dirixir.
  6. Goza e aprende moito!

Vídeo: Rolling Languages. Cómo funciona [GALego]:
guía de proxecto, cómo unirse e ofrecer partidas de rol.

Rolling Languages – Català/Valencià

Practica/ensenya català/valencià jugant

Rolling Languages va sorgir com un concepte dirigit a la possibilitat de repassar, practicar i fins i tot aprendre idiomes amb una major o menor immersió en l’idioma en situacions i contextos diversos on l’objectiu no és aprendre l’idioma en si mateix, sinó que és viure una aventura de fantasia, investigació, terror… jugant a rol.

Ens agradaria crear una comunitat respectuosa i col·laborativa que es recolzi en la distensió del rol per a practicar i aprendre idiomes, un espai on reunir-se per a jugar i millorar en el nostre domini de diferents idiomes.

Aquí us facilitem una mica d’informació sobre el servidor i la comunitat:

Què faig? Què m’hi puc trobar? Passos:
  1. El primer contacte amb el servidor serà un llistat de normes que s’hauran d’acceptar per poder continuar; a continuació es tindrà accès al canal de benvinguda “Welcome” on el bot Morla et donarà la benvinguda suggerint-te visitar el canal “info-languages”.
  2. A “info-languages” hi haurà un missatge amb la llista d’idiomes disponibles, on hauràs de buscar aquell/s idiomes que vulguis practicar o amb els que vulguis ajudar a practicar d’altres persones. Hauràs de reaccionar a l’emoji corresponent, probablement una bandera relacionada amb l’idioma. Aquesta reacció et permetrà visualitzar dues noves categories.:
    • LANG: [IDIOME]
    • GAMES [IDIOME]
  3. A “LANG: IDIOME” podràs accedir en primer lloc a un canal de normes on s’hi explica a què fa referència cadascuna.
  4. Després de conèixer les normes, seria adequat accedir al canal de “nivells-i-rols” i reaccionar als emojis dels nivells que t’interessin. Allí s’explica què implica cada nivell.
  5. Podràs accedir al canal “oferir-partides” i llegir el missatge fixat per saber com apuntar-te o oferir partides per a dirigir.
  6. Gaudeix i aprèn molt!

Rolling Languages – Euskara

Praktika/irakatsi ezazu euskaraz jolasten

Rolling Languages hizkuntzak birpasa edo ikasteko kontzeptuarekin jaio zen, murgilpen maila ezberdinekin, egoera ugaritan. Garrantzitsuena ez da hizkuntza bera ikastea, baizik eta fantasiaz, ikerketaz, beldurrez… betetako abenturak biziz rolean jolasten den bitartean. (euskarazko partiden adibideak).

Elkarlanean eta begirunean aritzen den komunitatea sortzea dugu helburu, rolaren aisialdian oinarritzen dena hizkuntzak praktika eta ikasteko, hizkuntza-gaitasunak jokoaren bidez hobetuz.

Hemen daukazu zerbitzariari eta komunitateari buruzko informazio gehiago:

Zer egin? Zer aurkituko dut? Pausoz pauso:
  1. Zerbitzariaren barruan egin beharreko lehen gauza onartu beharreko arauen zerrenda izango da aurrera jarraitu ahal izateko. Segidan, “Welcome” kanala ikusiko duzu. Morla bot-ak ongietorria emango dizu eta beste kanal batean sartzeko aholkua emango dizu, info-languages.
  2. info-languages -en eskura dituzun hizkuntzen zerrenda egongo da. Praktika nahi dituzun hizkuntzak edo beste pertsonei horretan laguntzekoak bilatu behar dituzu eta dagokion emojian erreakzionatu, hizkuntzarekin lotutako bandera seguruenik. Behin hau eginda bi kategoria berri izango dituzu eskura:
    • LANG: [HIZKUNTZA]
    • GAMES [HIZKUNTZA]
  3. Behin “Lang: Hizkuntza”-n arauak irakurri beharko dira.
  4. Arauak irakurri eta gero, mailak-eta-arauak kanalean interesatzen zaizkizun mailen emojiei erreakzionatu: hor azaltzen da dena.
  5. zereginen-ataria kanaleta jo eta irakurri itsatsitako mezua partidak zuzentzeko edo izena nola eman jakiteko.
  6. Ondo pasa eta asko ikasi!

Rolling Languages – Français

Pratiquer/enseigner le Français grâce au jeu de rôle

Rolling Languages est né de la volonté d’offrir la possibilité de réviser, pratiquer et même apprendre des langues avec plus ou moins d’immersion dans des situations et des contextes variés. L’accent n’est pas mis uniquement sur l’apprentissage, mais aussi sur l’expérience de vivre une aventure dans un univers de fantaisie, d’enquête, d’horreur… tout en jouant un rôle (exemples de parties de jeu de rôle en Français).

Nous souhaitons créer une communauté respectueuse et collaborative misant sur la convivialité du jeu de rôle pour favoriser la pratique et l’apprentissage des langues étrangères, un lieu où se réunir pour jouer et améliorer sa maîtrise de différentes langues.

Ci-dessous, vous trouverez des informations sur le serveur et la communauté:

Que dois-je faire? À quoi dois-je m’attendre ? Les étapes à suivre:
  1. Votre premier contact avec le serveur sera les règles que vous devrez accepter pour continuer. Ensuite vous verrez le salon textuel « Welcome » (Bienvenue) où le bot Morla vous souhaitera la bienvenue et vous proposera de visiter le salon « info-languages » (informations sur les langues).
  2. Dans « info-languages », un message traduit dans plusieurs langues vous présentera la liste des langues disponibles sur le serveur. Choisissez la ou les langues que vous souhaitez pratiquer ou aider les autres à apprendre en réagissant avec l’emoji correspondant – un drapeau représentant chacune de ces langues. Vous verrez alors apparaître deux nouvelles catégories:
    • LANG: [LANGUE]
    • GAMES [LANGUE]
  3. Dans LANG. Langue, vous devrez d’abord visiter le salon des règles où elles sont décrites en détail.
  4. Après avoir pris connaissance des règles, accédez au salon « niveaux-et-rôles » où vous devrez ajouter une réaction au message avec les emojis de niveaux de langue qui vous correspondent. Tout y est expliqué.
  5. Visitez « annonces de parties » et lisez le message épinglé pour savoir comment vous inscrire comme joueur/joueuse ou proposer des parties de jeux de rôle.
  6. Amusez-vous bien et apprenez plein de choses !

Rolling Languages – Português

Pratique/ensine português enquanto joga

Rolling Languages teve o conceito de revisar, praticar e aprender idiomas numa atmosfera imersiva em níveis diferentes. Seu foco não é só aprender idiomas, mas viver uma aventura, intriga ou terror, com interpretação (roleplay).

Gostaríamos de criar uma comunidade respeitosa e colaborativa que se apoia em jogos de interpretação (RPGs) para praticar e aprender idiomas. Um lugar para encontrar outras pessoas e melhorar sua proficiência em outros idiomas.

Aqui em baixo vai encontrar algumas informações sobre o servidor e a comunidade:

O que fazer? O que esperar? Passos
  1. Seu primeiro contato com o servidor vão ser as regras que deve aceitar para continuar. Depois disso vai estar no canal « Welcome » onde um bot, Morla, via te receber com uma mensagem e sugerir que visite o cana « info-languages ».
  2. No canal « info-languages », vai ter uma mensagem com a lista de idiomas do servidor. Depois de encontrar os idiomas que gostaria de praticar ou ajudar outros a praticar, clique no emoji com a bandeira do idioma. Você vai receber um cargo que lhe permite ver outras duas categorias desse idioma:
    • LANG: [IDIOMA]
    • GAMES [IDIOMA]
  3. Na categoria Lang: [idioma] você precisa primeiro ler o canal de regras, que detalha as regras do servidor nesse idioma.
  4. Depois de ler as regras, deve acessar o canal niveis e cargos , onde pode clicar nos emojis para receber o nível de proficiência no idioma que se identificar. Detalhes são explicados nesse canal.
  5. Entre no canal quadro de mesas e leia a mensagem fixada para saber como criar ou entrar em uma mesa.
  6. Aproveite e aprenda bastante!

Rolling Languages – Deutsch

Übe/lehre Deutsch beim Spielen

Rolling Languages st ein Konzept zum Wiederholen, Üben und sogar Lernen von Sprachen in unterschiedlichen Immersionsgraden. Der Fokus liegt nicht unbedingt auf dem Erlenen von Sprachen per se, sondern auf dem Erleben eines Abenteuers voll Fantasie, Intrigen, Horror … während des Rollenspiels (Spielbeispiele).

Wir möchten eine respektvolle und kollaborative Gemeinschaft schaffen, die Geselligkeit und Rollenspiel fördert, um Sprachen zu üben und zu lernen. Es soll ein Ort sein, an dem man sich treffen kann, um zu spielen und seine Sprachkenntnisse zu verbessern.

Hierunter findest du einige Informationen über den Server und die Community:

Was soll ich tun? Was kann ich erwarten? Schritte
  1. Dein erster Kontakt mit dem Server sind die Serverrregeln, die du akzeptieren musst, um fortzufahren, dann siehst du den Kanal « Welcome », wo der Bot Morla dich auf dem Server willkommen heißt und dir vorschlägt, den Kanal “info-languages” zu besuchen.
  2. In “info-languages” wird eine Nachricht mit einer Liste der verfügbaren Sprachen in verschiedenen Sprachen erscheinen. Such die Sprache(n), die du üben oder bei deren Ausübung du helfen möchtest, und reagiere mit dem entsprechenden Emoji – meistens eine Flagge, die mit dieser Sprache verbunden ist. Wenn du reagierst, siehst du zwei neue Kategorien:
    • LANG: [SPRACHE]
    • GAMES [SPRACHE]
  3. In Lang: [Sprache] musst du zuerst den Regelkanal besuchen, wo die Regeln aufgelistet und beschrieben werden.
  4. Nachdem du die Regeln gelesen hast, solltest du den Kanal “stufen-und-rollen” besuchen, wo du mit den entsprechenden Emojis reagieren musst, die dir das gewünschte Sprachniveau zuweisen. Dort wird alles erklärt.
  5. Besuche “schwarzes-brett-für-spiele” und lies die angepinnte Nachricht, um zu erfahren, wie du dich für Spiele anmelden oder Spiele anbieten kannst.
  6. Viel Spaß und Lernerfolg!

Rolling Languages – Italiano

Fai pratica / insegna l’italiano giocando

Rolling Languages vuole essere uno strumento per connettersi per rivedere, praticare ed addirittura imparare le lingue a diversi livelli di immersione. Il suo focus non è quello di insegnare direttamente una lingua ma quello di avere esperienza di avventure fantasy, intrighi, paura… giocando di ruolo (avventure in italiano).

Ci piacerebbe creare una comunità rispettosa e partecipativa che favorisca l’amicizia e il gioco di ruolo per praticare e imparare le lingue. Dovrebbe essere un luogo dove incontrarsi per giocare e migliorare la nostra competenza in diverse lingue.

Qui sotto troverai qualche informazione utile sul server e sulla community:

Cosa dovrei fare? Cosa mi dovrei aspettare? Passi
  1. O primeiro contacto no servidor será o listado de normas que deberá aceptarse para poder continuar, a contiación verás a canle “Welcome” dove il bot “Morla” ti darà il benvenuto sul server e ti suggerirà di visitare il canale #info-languages.
  2. Lì ci sarà un messaggio con una lista delle lingue disponibili. Reagisci con l’emoji (solitamente una bandiera relativa alla lingua) delle lingue che desideri praticare o quelle con cui puoi dare una mano. La reazione ti permetterà di vedere 2 nuove categorie:
    • LANG: [LINGUA]
    • GAMES [LINGUA]
  3. In LANG: [LINGUA] per prima cosa dovrai visitare il canale del regolamento dove le regole saranno descritte in dettaglio.
  4. Dopo aver letto le regole, dovresti accedere al canale “🎓-livelli-e-ruoli” dove dovrai reagire con delle emoji che ti assegneranno i ruoli con i tui livelli di competenza in quella lingua, da te selezionati. È tutto spiegato lì.
  5. Visita “✨-bacheca-offerte-di-gioco” e leggi il messaggio fissato per sapere come unirti per giocare o come proporre delle giocate.
  6. Divertiti e impara tante cose!

 

Orxía Caníbal San Valentín. Adaptación 5 Personajes. Galego, Español.

Todo listo para a vosa cita romántica de San Valentín.
Estades para comervos cos vosos traxes de festa.
Só falta Susan, que chega tarde… coma sempre.*

*Resumo abreviado para evitar spoilers.

Mini-reseña

Nesta aventura o que se prevé como un día de festa e romanticismo tórnase completamente pasando a ser o amor o que faga que o grupo se una para loitar polas súas vidas.


Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.


De ónde saco a aventura?

Esta aventura, escrita por Ana Belén Herrera de la Cruz, coñecina grazas ás aventuras gratuitas que publican dende Shadowlands, os Shadowshots dúas veces ó mes durante 24h. O sistema que emprega é un sistema Zero, que ven explicado no propio PDF da aventura.

Ver Partida (español)

*Mis disculpas y escusas porque fue salir del trabajo directa a dirigir y se nota que no estaba centrada al inicio, ni pruebas de vídeo y sonido pude hacer así que bueno, se ha hecho lo que se ha podido PERO!! La aventura igualmente ha quedado genial porque el grupo es increíble! 🥰

Ver Partida en Youtube

Adaptación

A aventura, como está escrita é perfectamente xogable. Paréceme que o último fragmento do trasfondo de Mary sería interesante rolealo, é dicir, comezar a partida polo menos cando entra na cociña. É asumir un risco sobre a base da trama (como se ve no vídeo xDD).

Os cambios a continuación sobre Dick, Brandon e Vicky poden aplicarse aínda que non se engad a Loui como quinto personaxe. Fixen algúns cambios en cada personaxe que me parecían que poderían ser máis interesantes para a aventura.

Cambios por 5ª Personaxe Xogable: Loui

Na aventura a dirixir a quinta xogadora quixo ser a parella de Mary, polo que, ó ser un NPC clave na aventura, tiven que facer axustes que deixo a continuación.

Mary

Irmá menor de Susan, 16 anos.

Aspira a ser unha artista marxinal. Mataría con gusto a Bansky e faría unha obra de arte paródica co seu corpo.

Antisocial convencida, non ten amizades nin lle interesan. Botouse un mozo caníbal, Louis, quen a invitou á orxía. Está moi namorada e decidiu facerse caníbal ela tamén.

Lévase mal coa súa irmá maior, Susan.

Arquetipo: Amor-odio Susan

Aspectos

  • Ama a Louis.
  • Ten nervos de aceiro.
  • Unllas logas e afiadas.

Jackson

Xemelo menor de Louis.

Mozo de Mary.

Admira por enriba de todo a seu irmán, é todo o que ten e todo o que conseguiu é grazas a el. Louis e Jackson, tras matar e comerse á súa familia, fanse pasar por unha única persona: Louis. Polo tanto, Jackson nunca emprega o seu verdadeiro nome, salvo co seu irmán.

Non lle molesta ser o segundo, seu irmán é moito máis firme e seguro, transmítelle confianza. Ser en realidade dúas persoas, axúdaos a xerar un misterio ó seu redor, a xente non entende cómo pode/n facer tantas cousas. A frialdade de Louis só pode calmala Jackson, é a única parte de conciencia que lle queda. Jackson cre que a súa ex, ben sabrosa, e Mary só foron un xogo para Louis pero el si se involucra máis nas relacións amorosas, aí é el quen decide, quen escolle con quen estar. Foi Jackson quen coñeceu y se interesou en Mary, aínda que, por suposto, como todo, compártena aínda que ela non o saiba.

Encaprichouse de Mary, como seu irmán, e agarda non volver a pasar polo mesmo que coa súa moza anterior, aínda que é cierto que Mary parece apetitosa… quizais… estase namorando de Mary máis do que cría. Fará todo o posible porque a Orxía Caníbal saia ben, que Mary goce do evento e estea á altura de Louis. Este díxolle tanto a el como a Mary que ten para ela unha sorpresa para a cea e que non entren na cociña, seguro que é unha sorpresa tan deliciosa como incrible.

Jackson sabe que Louis é un sádico e goza facendo sufrir, sábeo e enténdeo xa que Jackson tamén o sinte así aínda que ten un lado sentimental do que o seu irmán carece e por iso precísanse.

Arquetipo: Sombra fiel de Louis

Aspectos

  • Debilidade por Mary.
  • Manipulador.
  • Man dereita de Loui.

Como dúas almas que realmente son unha, Louis sempre conta a súa historia en singular.

Dick

Mellor amigo de Brandon.

Mozo de Vicky.

Ten mente de psicópata, aínda que intenta controlarse. Fai manualidades para manter a concentración e evadir así as súas fantasías de asasino en serie. Nunca matou a ninguén, aínda que cada vez róndano máis pensamentos sanguentos pola cabeza.

Arquetipo: Psicópata

Aspectos

  • Xenio da imitación.
  • Sempre leva un pano e un bote con cloroformo…
  • Ama máis que a ninguén no mundo ó seu can Cookie e nunca lle faría daño.

Brandon

Mozo de Susan.

Amigo de Dick.

Un rapaz aparentemente formal que estudia Exeñería Informática. É un xenio cos números e a programación. Fixo os seus pinitos como hacker, entrando no sistema informático do banco local e roubando pequenas cantidades de diñeiro.

Está moi namorado da súa moza Susan, aínda que tería sexo con Dick.

O seu ídolo é Ronald Reagan.

Arquetipo: Hácker

Aspectos

  • Experto en disimular e pór cara de póquer.
  • Ama a Susan.
  • Quere ser rico e ter un rancho en Texas, dende onde controlará o mundo a través do seu ordenador.

Vicky

Amiga inseparable de Susan.

Moza de Dick.

Acaba de conseguir o cinturón negro de aikido.

Está escribindo o guion dunha hipotética Kill Bill 3. Cando o acabe quere ir a ver a Tarantino e convencelo de facer a película con ela de protagonista.

Arquetipo: Aikidoka

Aspectos

  • Ten labia de comercial.
  • Formidable memoria visual.
  • Se a precisas, dálle un asubío.

Música Sen Copyright

Access Denied

Access Denied || (Suspense music) || No COPYRIGHT ||

Video: https://www.youtube.com/watch?v=KKVaN8z2pEA

No Copyright music for free.. download and use it in your youtube videos.. Loyalty free music by- www.Teknoaxe.com

Sensual Saxophone Music

Sensual Saxophone Music (no copyright)

Video by Gustavo Fring from Pexels

No copyright. – https://www.youtube.com/watch?v=iJ-F9QdBKNA

Calm Music

No Copyright | Calm Jazz Music | Background Chill | Cafe Music | Relaxing Work & Study

Video https://www.youtube.com/watch?v=DVEUcbPkb-c

Event Horizon

Event Horizon || Upbeat Cinematic Music || No Copyright Background Music ||

Video https://www.youtube.com/watch?v=qWeiip4zbVg

This is free music .. no copyright music .. for your commercial use.. just add the attributes and enjoy… Music-Purple Planet Music

Sensual Romantic Saxophone Music

Sensual Romantic Saxophone Music | No Copyright Music

Music : “Silent Partner – Chances” Youtube Audio Library Video : Mixkit.cohttps://www.youtube.com/watch?v=JAZMjS0cqg4

Música de Terror | The Land of the Dead

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | The Land of the Dead

The Land Of The Dead by Rafael Krux License:

https://filmmusic.io/standard-license

Drum&Bass

Drum&Bass Rock Pendulum Inspired Instrumental || Background Music || No Copyright |

Drum&Bass Rock Pendulum Inspired Instrumental by Hyde – Free Instrumentals |

https://soundcloud.com/davidhydemusic

Music promoted by https://www.free-stock-music.com

Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported https://creativecommons.org/licenses/.

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Visitors in the night

Visitors In The Night by Rafael Krux https://www.youtube.com/watch?v=UKVytQTk0YA

License: https://filmmusic.io/standard-license

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Chase Pulse Faster

https://www.youtube.com/watch?v=gq80_qC8xqU&t=7s

Chase Pulse Faster Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b


Adaptaciones y contenido extra en español.

La aventura, como está escrita es perfectamente jugable. Me parece que el último fragmento del trasfondo de Mary sería interesante rolearlo, es dicir, comenzar la partida por lo menos cuando entra en la cocina. Es asumir un riesgo sobre la base de la trama (como se ven en el vídeo xDD).

Los cambios a continuación sobre Dick, Brandon y Vicky pueden aplicarse aunque no se añada a Loui como quinto personaje. Hice algunos cambios en cada personaje que me parecían que podrían ser más interesantes para la aventura.

Cambios por 5ª Personaje Jugable: Loui

En la aventura a dirigir la quinta jugadora quiso ser la pareja de Mary, por lo que, al ser un NPC clave en la aventura, tuve que hacer ajustes que dejo a continuación.

Mary

Hermana menor de Susan, 16 años.

Aspira a ser una artista marginal. Mataría con gusto a Bansky y haría una obra de arte paródica con su cuerpo.

Antisocial convencida, no tiene amistades ni le interesan. Se ha echado un novio caníbal, Louis, que la ha invitado a la orgía. Está muy enamorada y ha decidido hacerse caníbal ella también.

Se lleva mal con su hermana mayor, Susan.

Arquetipo: Amor-odio Susan

Aspectos

  • Ama a Louis.
  • Tiene nervios de acero.
  • Unas uñas largas y afiladas.

Jackson

Gemelo menor de Louis.

Novio de Mary.

Admira por encima de todo a su hermano, es todo lo que tiene y todo lo que ha conseguido es gracias a él. Louis y Jackson, tras matar y comerse a su familia, se hacen pasar por una única persona: Loui, por lo tanto, Jackson nunca utiliza su verdadero nombre, salvo con su hermano.

No le molesta ser el segundo, su hermano es mucho más firme y seguro, le transmite confianza. Ser en realidad dos personas, les ayuda a generar un misterio a su alrededor, la gente no entiende cómo puede/n hacer tantas cosas. La frialdad de Loui solo puede calmarla Jackson, es la única parte de conciencia que le queda. Jackson cree que su ex, bien sabrosa, y Mary solo fueron un juego para Louis pero él sí se involucra más en las relaciones amorosas, ahí es él quien decide, quien escoge con quien estar. Fue Jackson quien conoció y se interesó en Mary, aunque, por supuesto, como todo, la comparten aunque ella no lo sepa.

Se ha encaprichado de Mary, como su hermano, y espera no volver a pasar por lo mismo que con su novia anterior, aunque es cierto que Mary parece apetitosa… quizás… se está enamorando de Mary más de lo que creía. Hará todo lo posible porque la Orgía Caníval salga bien, que Mary disfrute del evento y esté a la altura de Louis. Este le ha dicho tanto a él como a Mary que tiene para ella una sorpresa para la cena y que no entren en la cocina, seguro que es una sorpresa tan deliciosa como increíble.

Jackson sabe que Louis es un sádico y disfruta haciendo sufrir, lo sabe y lo entiente ya que Jackson también lo siente así aunque tiene un lado sentimental del que su hermano carece y por eso se necesitan.

Arquetipo: Sombra fiel de Louis

Aspectos

  • Debilidad por Mary.
  • Manipulador.
  • Mano derecha de Loui.

Como dos almas que realmente son una, Loui siempre cuenta su historia en singular.

Dick

Mejor amigo de Brandon.

Novio de Vicky.

Tiene mente de psicópata, aunque intenta controlarse. Hace manualidades para mantener la concentración y evadir así sus fantasías de asesino en serie. Nunca ha matado a nadie, aunque cada vez le rondan más pensamientos sangrientos por la cabeza.

Arquetipo: Psicópata

Aspectos

  • Genio de la imitación.
  • Siempre lleva un pañuelo y un bote con cloroformo…
  • Ama más que a nadie en el mundo a su perro Cookie y nunca le haría daño.

Brandon

Novio de Susan.

Amigo de Dick.

Un chico aparentemente formal que estudia Ingeniería Informática. Es un genio con los números y la programación. Ha hecho sus pinitos como hacker, entrando en el sistema informático del banco local y robando pequeñas cantidades de dinero.

Está muy enamorado de su novia Susan, aunque tendría sexo con Dick.

Su ídolo es Ronald Reagan.

Arquetipo: Hácker

Aspectos

  • Experto en disimular y poner cara de póquer.
  • Ama a Susan.
  • Quiere ser rico y tener un rancho en Texas, desde donde controlará el mundo a través de su ordenador.

Vicky

Amiga inseparable de Susan.

Novia de Dick.

Acaba de conseguir el cinturón negro de aikido.

Está escribiendo el guion de una hipotética Kill Bill 3. Cuando lo acabe quiere ir a ver a Tarantino y convencerle de hacer la película con ella de protagonista.

Arquetipo: Aikidoka

Aspectos

  • Tiene labia de comercial.
  • Formidable memoria visual.
  • Si la necesitas, dale un silbidito


Se vedes erros, avisade para corrixilos :P, grazas!

Deixo quí un vídeo en español que se pode ser oportuno ver de cara a preparar esta aventura (gravouse unha hora despois de que eu dirixise a partida así que non puiden aplicarmo xD). Gravado en Galicia Rolera e de mans de Abie (roleira con experiencia en aventuras románticas e eróticas) e Agatha (psicosexóloga).

Sorte nos dados!!

 

Galicia Rolera. II Entroido da Mascarada Roleira.

Novo evento de rol para celebrar o Entroido!!

Temos partidas en (gl) galego e (es) español agora en febreiro-marzo en modalidade online con Galicia Rolera!!

Apurade a apuntarvos que as prazas voan!!


 II Entroido da Mascarada Roleira

As inscricións ábrense o domingo 20 (hoxe) ás 22h en:

Servidor de Galicia Rolera onde APUNTARSE e XOGAR as partidas

🧜‍♀️ Entroido en Panxón [Nuestro Último Verano] – Sábado 26 – Jes

🧜‍♀️ Entroido en Panxón (gl) (es)

Sistema: Nuestro último verano

Tipo: one-shot

Horario: sábado 26 de febreiro, 17:00-22:00h (descanso por medio)

Duración: 4h. aprox.

Participantes: 3-4

Idioma: español e galego (se non todo o grupo sabe galego, a narración será en español pero haberá NPCs que falen galego)

Nivel: principiante

Plataforma: Discord

Máster: Nit

+info:

  • gravarase a partida con intención de subirse
  • preferiblemente cada quen creará a súa personaxe pero habería opción de prexenerada
  • se alguen ten algún tema que lle cause malestar que o informe para poder evitalo, igualmente usaremos tarxeta X

Sinopse:

festa de entroido no cole e na vila, toca pasalo ben!!

Aventura de volta á infancia, á curiosidade xenuina, volver ver a vida dende o noso interior máis inocente nunha aventura de misterio bañada pola mitoloxía galega

Aviso de contido: non querer volver á vida adulta

🛩️Caos del Carnaval [Lady Blackbird] – Domingo 27 – Uncle Qrow

🛩️ Caos del Carnaval (es)

Sistema: Lady Blackbird (PbtA modificado)

Tipo: one-shot

Horario: Domingo 27 de febrero a las 21 hs

Duración: 3 hs (como mucho). Charla previa para dictaminar los velos, límites y espectativas.

Participantes: 3-5

Idioma: Castellano

Nivel: Apto para principiantes mayores de 18 años.

Plataforma: Discord

+info: Uso de cámara recomendable. Libretos pregenerados. Se grabará para subir a Galicia Rolera. Tarjeta X.

Sinopsis:

Lady Blackbird está huyendo de un matrimonio arreglado con el conde Carlowe. En su búsqueda para salir de ese compromiso para encontrarse con su amante secreto el Rey Pirata Uriah Flint, ha contratado una banda contrabandista: El Buho.

Antes de alcanzar el punto intermedio de su viaje a Mundorrefugio, El Búho fue perseguido y capturado por el crucero Imperial Mano del Pesar, bajo cargo de volar con pabellón falso.

Sin embargo, este viaje tendrá una particularidad: dentro de la Mano del Pesar, hay un evento poco común, una celebración ajena a todo mundo que solo se celebra en esa nave: Carnaval.

Llevados por los deseos carnales, toda la tripulación de verá afectada por todos y cada uno de sus bajos instintos ¿Podrán salir ilesos de aquel viaje particular?

Aviso de contenido: Escenas de sexo (velado), escenas de violencia explícita (física y verbal), sangre (moderada), erotismo, posible tortura.

🧓🏻 Los Abuelos de la Justicia [IMSERSO to the limit] – Luns 28 – Zupe

🧓🏻 Los Abuelos de la Justicia (es)

Sistema: IMSERSO to the limit

Tipo: one-shot

Horario: Lunes 28 de Febrero, 18h-22h

Duración: ~3h

Participantes: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info: Personajes pregenerados. Sesión 0 “en diferido” en el propio canal y/o justo antes de la partida. Cámara opcional. Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos.

Sinopsis:

Este iba a ser un viaje del IMSERSO más, para disfrutar del Carnaval de Cádiz, sus chirigotas, sus disfraces… Pero estos yayos y yayas se verán envueltos en un jaleo digno de una película de acción donde tendrán que demostrar quién tiene más bemoles.

Aviso de contenido: Mamarracheo

💋 Sexperimentando [Sistema Innombrable] – Martes 01 – Mokuren

💋 Sexperimentando (es)

Sistema: Innombrable (propio).

Tipo: sesión cero (a convenir) + one-shot

Horario: Martes 1 de marzo, 21:30h-23:30h aprox

Duración: 2-3h

Participantes: 2-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info: Diseño de PJ en la sesión 0. Cámara obligatoria. Se grabará solo si todas las personas están de acuerdo, y en función de cómo haya salido, se emitirá. **Todas las personas deberán ir disfrazadas.**

Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos. Aunque la idea es intentar ser un poco más explícito.

Sinopsis: Es carnaval, y hay que celebrarlo a lo grande. Disfrazándonos, y dejando florecer nuestra sexualidad. Todas nos reuniremos en una impresionante fiesta, en la que todos los encuentros y todas nuestras fantasías son posibles. ¿Y tú? ¿ya has pensado como quieres disfrutarlo?

Aviso de contenido: ligar, prácticas sexuales, sexualidad explícita, drama, amor.

Aventura Colar de dentes. Galego, español

A aventura Colar de dentes, por Nebilim e traducida por Matavacas

Qué foi do pobre Dillan Bert?

Unha aventura de terror adulta e sen sistema na que as xogadoras interpretarán a rapazada dunha vila estadounidense dos anos 90s tratando de resolver a desaparición recente dun neno da vila.

A aventura pode atoparse tamén en español no número catro do fanzine Crisis Creativa

Repositorio Material Rol en Galego

Nesta entrada trato de recopilar diferentes contidos de rol en galego para seren fáciles de atopar.

Xogos e Sistemas de Rol (Creador/a e/ou tradutor/a)

Aventuras de Rol

Follas/Fichas de Personaxe

Traducións en diferentes plataformas

Outras

  • Proposta de léxico vampírico para partidas de Vampiro A Mascarada
  • e selección de obras galegas de referencia sobre vampirismo [por Alexander Weiss]
  • Dadiños!: sala para lanzamentos de dados visibles a todo o grupo

Enlaces a contidos de galego-rol-falantes

XurxoDiz Xogos

Contido traducido a galego de diferentes xogos e sistemas, así como material como fichas Fate en galego.

O lar do xogón

Diario en galego de xogos e videoxogos (e tamén xogos de rol!)

Webvampiro

Interesante sección de Galicia nas Tebras.

Roleiradas by Penta

Vídeos de análises, reseñas de rol algunha partida e máis en contigo en galego.

Asociación Graaliza de Rol en Vivo

Conta oficial da Asociación Graaliza, co obxectivo de organizar roles en vivo en Galiza e en Galego.

Irmandades do Dado

Comunidade de rol en galego. Teñen recopilario de partidas en galego.

Lamia Escura

Esta propia web, tamén cun recopilatorio de partidas en galego en vídeo e audio.

Gurrucho de Vozcast

Vozcast con sección para rol, programas para os que crean un xogo coa súa historia e regras.


Igualmente nesta web arriba aparecen uns textos entre eles “galego“, pode filtrarse a través del todo o contido que hai en A Lagoa da Lamia Escura na nosa fermosa lingua.

Irei engadindo material que vaia atopando, que se vaia compartindo en Irmandades do Dado, Galicia Rolera ou que me vaiades pasando!!!

Graciñas!!

Ávalon2.0 – Cidadela adormilada. Adaptación. Material apoio. Galego, español

Nesta ocasión temos *”Aldea adormilada”, unha aventura de Ávalon 2.0


Mini-reseña

Aventura apta para público infantil e moi axeitada para un primeiro contacto con D&D5e xa que contén escenas variadas de roleo e combate que non vou detallar para non desvelar.

Suponse que é un aventura dunha sesión sesión aínda que a min levoume 12h entre as interaccións do grupo e as adaptacións que fixen da aventura.

Sinxela de dirixir e interesante de xogar, recoméndoa.

*Se a buscades por ese nome na súa páxina non a toparedes xa que llo cambiei para evitar dar pistas sobre qué pode haber detrás do problema onírico.

 

Na cidade de Tybra comezan a desbordarse por un estrano suceso… a xente cae rendida ó sono e non parece espertar… tocará investigar qué está pasando antes de caer baixo eses efectos tamén…


Mini-reseña

Aventura apta para público infantil y muy adecuada para un primer contacto con D&D5e ya que contiene escenas variadas de roleo y combate que no voy a detallar para no desvelar.

Se supone que es un aventura de una sesión sesión aunque a mí me llevó 12h entre las interacciones del grupo y las adaptaciones hechas.

Sencilla de dirigir e interesante de jugar, la recomiendo.

*Si la buscáis por “Ciudad adormilada” no aparecerá en su página, ya que cambié el título para no dar pistas sobre qué puede estar detrás del problema onírico.

 En la ciudad de Tybra empiezan a desbordarse por un extraño suceso… la gente cae rendida al sueño y no parece despertar… tocará investigar qué está pasando antes de caer bajo esos efectos también…


Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.


De ónde saco a aventura?

Esta aventura, escrita por José Manuel Bringas, é unha aventura de acceso libre e gratuito na web de Ávalon 2.0.

Acceder á aventura: Ladrones de sueños

— Modificacións propias —

A partires de aquí comparto as modificacións que fixen cando a dirixín para adaptala máis ó que para min sería un primeiro contacto máis completo ou variado con D&D 5e (aínda que confeso que a parte de infiltración non é tan frecuente pero aparece na aventura e aporta moi bo sabor). Resumidamente engadín unha pequena mazmorra.

Título da aventura

Como indiquei, o título da aventura paréceme que pode dar pistas de parte da aventura polo que deixo aquí posibles nomes alternativos:

“Sono Mortal”
“Aldea adormilada”
“Descanso eterno”

Estes títulos tamén dan un foco de misterio e non dan pistas sobre a orixe do problema.

Cambios na aventura

O primeiro que fixen foi vincular os trasfondos, por poñer exemplos a maga era aprendiz de Myraella, a paladina viña facer tratos con Cervexanegra e outras personaxes viñan á cidade ó evento musical (malia que chegaban tarde sempre podía resultar interesante) ou porque algunha persoa lles pediu investigar ese sono eterno do que algunha amizade era vítima. Hai moreas de opcións, deixade que os trasfondos dos grupos vos inspiren.

Acto 1. Onironauta

Neste acto, cando o grupo avanza para ir na procura do/a onironauta, atopan os cadáveres do grupo acompañante e restos de combate no campamento, as bolsas abertas e despedazadas, unhas plantas lilas no chan… pero non sinais de vida. Investigando identificarán pegadas de Gnoll que avanzan cara a unha pequena pendente e, ó fondo, parece haber unha entrada a unha cova.

Este sería o mapa, Cova Onironauta – laúd – gnolls, e esta sería a distribución:

  • Na primeira sala da cova está o grupo de Gnolls tratando de bloquear con rochas a porta lateral aínda así, se escoitan sons dende a entrada tratarán de atacar.
  • Na sala lateral atoparan o chan parcialmente cuberto por plantas sen vida. Se investigan poderán atopar as pegadas da onironauta que rematan ó norte (coa S) pero alí verán unha parede. Pode incluirse algún mecanismo para abrilas, como unha pedra solta, un saínte nunha das columnas… isto permitirá “espertar” ó onironatura que está en trance e unirse ó grupo. Terá a sensación de que entrou hai un chisco porque había unha enerxía negativa que debía bloquear e conta ver ó grupo de gardas á saída e ir a Tybra a resolver o problema.
  • Sala T. Nesta sala atopan un laúd non moi novo tirado no chan e un cofre pechado (coa tapa baixada simplemente), está baleiro (é onde estaba o laúd maldito). Se se quere que atopen algo podería engadírselle un dobre fondo.

Dende aquí se seguiría para volver a Tybra.

¿Qué pasou realmente?

[Esta información é para que a máster entenda qué ocorreu antes e porque o que atopan o atopan así, o grupo podería non averigualo nin darlle importancia]:

Hai uns días Vylena viaxou pola zona cun grupo mercenario, pagoulles para protexela. Nun dos descansos do camiño, Vylena comezou a ter un soño moi vívido, unhas voces que so ela podía oír, guiábana, paso a paso. Cando se deu conta estaba frente a un cofre, un cofre que emitía uns sons que a atraían. Deixou o seu laúd no chan e abriu o cofre, neste formouse un laúd, un laud moi fermoso, de gran calidade. En canto o colleu foi vítima da maldición. O grupo mercenario sen saber onde fora, volveron por onde viñeran.

Días depois foi cando outro grupo de gardas xunto á/ó onironatura acamparon preto. A onironauta viaxou tempo despois pola zona, camiño a Tybra e sentiu esa enerxía na zona, así que foi, sabendo que era a súa labor calmar esa aura, ó interior da cova e accedeu á sala oculta e comezou a meditar para bloquear esa aura onírica perigosa. O grupo Gnoll atopou ó seu grupo de gardas, que levaban uns días nese lugar agardando polo onironauta, e atacaron, non deixando a ninguén con vida e logo seguiron o rastro do onironatura co cheiro das flores lilas, “Soño de Reis”, que destrozan. Non conseguiron atopalo debido a que estaba na sala secreta, polo que sentindo que algo estraño pasaba decidiron bloquear o acceso a esa zona con pedras para protexérense do que puidese pasar.

Material

Contido de Nivel20

Entre os recursos que emprego frecuentemente para dirixir, en concreto para dirixir D&D está Nivel20 e, aproveitando a posibilidade de realizar Libros de Regras por seren Patreon engadín un para facilitar poder dirixila nesta plataforma con criatura, conxuros e equipo.

Libro de Regras: Máster – One -shots

Fichas de PJ para NPCs

Mapas extra empregados

Imaxes NPCs e Criaturas

Imaxes posibles para NPCs que empreguei eu. Hai versión feminina e masculina de cada personaxe porque como a ía dirixir dúas veces, érame máis sinxelo diferencialas así.

Gremio bardo: personaxes de clase barda para non sesgar as opcións hacia Vylena e ter a man alternativas.

Criaturas:

NPCs extra

  • Deinna (filla de Zandua)
  • Zandua (nai de Deinna, traballadora da mansión)
Imaxe de sasorainster

Modificaciones en Español

Adaptación título

Como indiqué, el título de la aventura me parece que puede dar pistas sobre parte de la aventura por lo que dejo aquí posibles alternativas:

“Sueño Mortal”
“Ciudad adormilada”
“Descanso eterno”

Estos títulos también dan un foco de misterio sin pistas sobre el origen del problema.

Cambios en la aventura

Lo primero que hice fue vincular los trasfondos, por poner ejemplos la maga era aprendiz de Myraella, la paladina venía a hacer tratos con Cervezanegra e otros personajes venían la ciudad por el musical (aunque llegaban tarde siempre podía resultar interesante) o porque alguna persona les pidió investigar ese sueño eterno del que alguna amistad era víctima. Hay montones de opciones, dejad que los trasfondos del grupo os inspiren.

Acto 1. Onironauta

En este acto, cuando el grupo avanza para ir a buscar al onironauta, encuentran los cadáveres del grupo acompañante y marcas de combate en el campamento, las bolsas abiertas y despedazadas, unas plantas lilas en el suelo… pero sin señales de vida. Investigando identificarán huellas de Gnoll que avanzan hacia una pequeña pendiente y, al fondo, parece haber una entrada a una cueva. Este sería el mapa, Cueva Onironauta – laúd – gnolls, y esta sería la distribución:

  • Primeira sala: grupo de Gnolls tratando de bloquear con rocas la puerta lateral aunque, si escuchan sonidos desde la entrada tratarán de atacar.
  • Sala lateral: suelo parcialmente cubierto por plantas sin vida. Si investigan podrán encontrar las huellas de lavonironauta que terminan al norte (con la S) pero allí verán una parede. Puede incluirse algún mecanismo para abrirlas, como una piedra suelta, un saliente en una de las columnas… esto permitirá “despertar” al onironatura que está en trance y unirse al grupo. Tendrá la sensación de que entró hace un momento porque había unha energía negativa que debía bloquear y cuenta ver al grupo de guardias a la salida e ir a Tybra a resolver el problema.
  • Sala T: encuentran un laúd no muy nuevo tirado en el suelo y un cofre cerrado (con la tapa bajada simplemente), está vacío (es donde estaba el laúd maldito). S se quiere que encuentren algo podría añadirse un doble fondo.

Desde aquí se seguiría para volver a Tybra.

¿Qué pasou realmente?

[Esta información es para que la máster entienda qué ocurrió antes y porque lo que encuentran lo encuentra así, el grupo podría no averiguarlo ni darle importancia]:

Hay unos días Vylena viajó por la zona con un grupo mercenario, les pagó para protegerla. En uno de los descansos del camiño, Vylena comenzó a tener un sueño muy vívido, unas voces que solo ella podía oír, la guiaban, paso a paso. Cuando se dió cuenta estaba frente a un cofre, un cofre que emitía unos sonidos que la atraían. Dejó su laúd en el suelo y abrió el cofre, en este se formó un laúd, un laúd muy hermoso, de gran calidad. En cuanto lo cogió fue víctima de la maldición. El grupo mercenario sin saber a dónde fuera, volvieron por donde habían venido.

Días después fue cuando otro grupo de guardias junto a la onironauta acamparon cerca. El onironauta viajó tiempo después por la zona, camino a Tybra y se sintió esa energía en la zona, así que fue, sabiendo que era su labor calmar esa aura, al interior de la cueva y accedió a la sala oculta y comenzó a meditar para bloquear esa aura onírica peligrosa. El grupo Gnoll halló a su grupo de guardias, que llevaban unos días en ese lugar esperando por el onironauta, y atacaron, non dejando a nadie con vida y luego siguieron el rastro de la onironauta con el olor de las flores lilas, “Sueño de Reyes”, que destrozan. No consiguieron encontrarlo debido a que estaba en la sala secreta, por lo que sintiendo que algo extraño pasaba decidieron bloquear el acceso a esa zona con piedras para protegerse de lo que pudiese pasar.

Cómo xogar e dirixir partidas de rol. Galego

Moitas veces ó animarnos a dar o paso de xogar ou dirixir temos moitas dúbidas, por un lado creei un vídeo para ter un pouco o concepto de qué o rol pero agora xa imos dar o paso de xogar, para o que dou unhas breves indicacións moi básicas e logo xa comento principalmente algunhas conclusións e informacións que eu considerei importantes na miña experiencia.

Hai moitos puntos que darían para un vídeo en si mesmos, charlas e debates, pero só trato de dar unhas pinceladas sobre diversos aspectos que considero importantes no rol.

Aclaración: na sección de límites a trasfondos esquecín dicir que poden, de acordo a ambientación, pois non existir determinadas razas ou teren que ser as personaxes dunha clase social ou formar tarde dun grupo determinado e habería que darlles estas indicacións e a información pertinente.

Oír en Podcast iVoox

Seccións:

  • 00:23 Prepartida: organizar a partida, información
  • 03:33 Cómo xogar a rol
  • 08:01 Cómo dirixir rol: información básica
  • 11:07 Dirixir aventuras prexeneradas
  • 15:52 Dirixir aventura propia
  • 20:55 Dirixindo a aventura (durante a partida)
  • 24:15 NPCs (Personaxes non xogadoras)
  • 27:52 Dudas Narrativas: relevancia NPCs, fomentar a interpretación, consecuencias, guiar ó grupo
  • 36:12 Crear/Desenvolver tramas. Cómo organizo a aventura
  • 45:05 Preparar aventura e grupo
  • 46:38 Evolución e fusión de tramas e sucesos
  • 48:12 Recursos (plataformas) que emprego para/na dirección
  • 51:20 Grazas

Recursos comentados:

Agardo que vos sexa útil!!

A Cadeira Baleira – La Silla Vacía. Versión Adaptada (5 personaxes) Lamia Escura. Galego, Español.

Normas Ratas en las Paredes

Nesta entrada poden atoparse vídeos xogando a aventura en galego e español, música e indicacións para poder aplicar a adaptación na aventura.

Reseña

A aventura orixinal permite vivir unha aventura semellante a unha aventura de terror na que entran en xogo forzas máis alá das mundanas e todo sucede en León…

Tras dirixila, pasando moi bos momentos, quedei coa sensación de que había unha trama que me gustaría aproveitar máis, así como darlle máis relevancia a un par de personaxes.


Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.


Conseguir aventura

Vídeo explicativo da adaptación

Ver partida Versión Lamia Escura (Galego, Español)

 A Cadeira Baleira – Galicia Rolera – Galego

La Silla Vacía – Galicia Rolera – Español

Olladas Indiscretas – Español

Recurso que pode/puede ser interesante para a/la aventura.

Personaxes

 Adaptación Realizada – Galego

A maior parte dos trasfondos son engadidos sobre os orixinais da aventura pero a creación da personaxe misteriosa pode afectalos e, nese caso, podería haber que editar algunha parte.

Inciso. Aínda que non se faga partida con 5, creo que é importante ter en conta dous aspectos: transmitir a Ariel a importancia dos rezos, xa que non ten por qué darlle esa sensación e dalgún modo darlles a información sobre o sal, eu escollín a Helena como fonte desta información para darlle máis valor á súa personaxe xa que perde con respecto ó resto na historia.

O proceso sería enviarlles, despois de crear a ficha da personaxe misteriosa:

  1. Trasfondo (o trasfondo editado)
  2. Ficha
  3. Información extra (incluida a continuación)
  4. Agardar a que cada membro do grupo de xogo complete as partes abertas do seu trasfondo
  5. Perdirlles un pequeno texto sobre o seu día a día actual (fágoo para ver cómo interiorizaron ás súas personaxes, en moitos casos non teñen nada que ver e encántame ver este proceso)
  6. Incluir pequenos cambios na aventura coa información que proporcionaron ou a interpretación que fixeron das súas personaxes Exemplo: unha xogadora inventou que investigou sobre a morte de Marina chegando a conseguir a confesión de culpables e acabou acudindo a unha secta para vingarse tengo que pagarlles cos orixinais duns libros, libros que non atopou e agora teme pola súa vida, podería incluir a presenza destes libros na aventura.
Rabino [Personaxe complexa e a completar, require bastante preparación]

Ariel Melech

Levas días preparando a cidade para o que vai vir… Para o acontecemento desta noite: escribindo sómbolos en lugares clave que ofrecerán auxilio se o precisas, versíuclos máxicos por doquier e agachando entre as fisuras dos muros pequenas notas cargadas de eneagramas que santifiquen lugares estratéxicos…

Tamén, ademais de ir distribuíndo os símbolos de protección da luz, é posible que adicaras tempo ás túas pregarias que poden axudarte a atopar o teu camiño ou evitarte caer nas tentacións (ou iso facían antes de que chegaras ó nivel no que xa non hai tentacións para ti ).

Ti decides se mantiveches a disciplina ou, sabendo que estás en días complicados, quixeches darte un pequeno capricho.

Estudiosa [Personaxe a completar]

Helena López

Parte do Trasfondo de Helena será axustado en base ós sucesos na creación do de Marina, a personaxe misteriosa:
  • Cómo se fixeron a tatuaxe e dónde
  • A morte de Marina, sobrepasada polo acoso escolar, marcou un antes e despois na túa vida. Non a viches, pero contáronche que…

    Todavía cando ves a tatuaxe, recórdala,…

    Exemplo – partida en galego Galicia Rolera:

    Todavía cando ves a tatuaxe, recórdala, por sorte lévalo no costado dereito, coma ela, un lugar onde non se vería moito e que as vosas familias non vos pillasen… Fixéchelo pola súa insistencia, comentánache o en que vos quedaría… e a verdade, estaba chulo… acabástedes convencendo á túa tía, que era tatuadora, que volos fixera en secreto.

  • Qué información recibió sobre la muerte de Marina

    Exemplo – partida en galego Galicia Rolera:

    A morte de Marina, sobrepasada polo acosos escolar, marcou un antes e despois na túa vida. Non a viches, pero contaron que bebeu lixivia e así a atopou a súa familia, xa demasiado tarde…

Texto posterior “estándar”:

Apenas unha semana despois a familia foise de León, sen deixar pegada da túa doce amiga da infancia, cos seus cabelos de color do lume pero un corazón cheo de curiosidade e inocencia. Aínda que a súa familia marchara, como se nin quixeran saber máis, ti non paraches, era a túa mellor amiga, tiñas que facer algo. ¿Qué fixeches? ¿A cambio de qué?

Proxectos nos que estarías traballando:

  • Restauración de libros de poesía do S.XVI
  • A efectos prácticos es a xefa da área de restauración da biblioteca pública de León
  • Pintar un mural no teu estudio
  • Integrante do grupo de música “Developer’s Cat”
  • Local ó que soes ir tomar algo é “O 8”
Vendedor de calefactores [Personaxe complexa]

Óscar Iglesias

Parte do trasfondo de Óscar será axustado en base ós sucesos na creación do de Marina, a personaxe misteriosa, en cómo foi o seu enfrontamento, cómo el atacou e se a deu ou non por morta.

Exemplo – partida en galego Galicia Rolera [importante indicar que é rubia (pelo vermello)]

Esa muller rubia á que lle apagaches o sorriso, deixouche mal sabor de boca. Algo nela chamou a túa atención, debía ter algo especial a pesares de iren a ese aburrido congreso de historia… cerca da túa casa de campo, todo parecía perfecto, veu a ti. Fixécheste pasar por taxista e alí a tiñas, ía tan entretida co móvil que non se deu conta de que non ías onde che pedira. Achégaste a unha una zona boscosa pois e golpéala, no lle deu tempo a reaccionar. Baixaches do coche e fuches ó asento de atrás para atala e amordazala, pero ó moverse a súa roupa subiuse e víchela… esa tatuaxe con eses símbolos… tiña que ser teu xa… non era habitual que te deixases levar polos impulsos e non foras metódico pero esa tatuaxe tiña algo especial así que comezaches a cortar a súa pel nese mesmo momento… quizais fose a dor o que a espertou, tiveches que reaccionar rápido para cubrirte o rostro e iso deu tempo para tratar de fuxir, forcexeáśtedes pero no momento que tratou de fuxir non botaches as mans para atrapala a ela senón a ese pedazo de pel que case tiñas cortado e… tirando del, xa que ela non deixou de correr, arrancáchelo e logo seguíchela, pero escoitaches ladridos, había alguen cerca… así que tiñas que sair de alí, víchela caer inconsciente. A ferida era grave, morrería pronto igualmente. Fuxiches.

Texto posterior “estándar”:

Agardas poder disfrutar máis da túa seguiente vítima, esta vez non haberá imprevistos.

Tras o percance finalmente tiñas esa piel, con esa tatuaxe… algo nela atraete ¿en qué parte do teu corpo a insertaches?

Os teus proxecctos suxeridos:

  • Lectura de libros
  • Maquetas
  • Atención a clientes particulares e empresas grandes como Cention, AT MS Arquitectos ou Zandif

Esta fin de semana non fuches á túa casa de campo.

Boxeadora [Personaxe a completar]

Nayara García

Texto posterior “estándar”: *Esta información empregarase na aventura.* A persoa escollida podería aparecer nas fotos sexuais da habitación ou entre los informes na caixa forte como suxeito de experimentación, por iso cesou o contacto con Nayara.

Fai uns anos coñeciches a unha persoa que era “a caña”, tiñades unha complicidade incrible, incluso podería rivalizar contigo no ring. ¿Quén era esa persoa? ¿Cómo a coñeciches? Ías ata a presentarlle a Mika, pero non se presentou… de feito non volviches a saber nada máis, é como se se borrase do mapa… polo menos podería terte mandado á merda ou algo… xa non che importa unha merda, a xente da noxo.

Ademais hai uns pesadelos que te atormentan, ¿cómo son? ¿Dende cándo? ¿Cómo os vives e con qué os relacionas?

Actualidade

Tes un combate importante en mente para o que te estás esforzando con especial intensidade, un combate contra una moza mexicana que, en caso de gañar, podería ser a túa porta cara a combates profesionais nos Estados Unidos.

  • Sacar o carné de conducir. Sabes conducir incluso camións pero se che resiste o exame teórico.
  • Un rapaz chamado David que coñeciches no ximnasio invitoute a cear esta noite.
Personaxe misteriosa [Personaxe a “crear” e completar coa máster]

Marina <>

Esta personaxe terá vínculo directo con Helena e Óscar, é a nena e a muller que aparece nos seus trasfondos, co que isto leva ś ineludible conclusión de que a sú vida será dura e que esquivará dúas veces a morte ó, polo menos, unha.

A creación fíxena e recomendo facela cun rol escrito xunto ó/á xogador/a. A continuación deixo textos que poden empregarse como fixos durante a creación da hitoria de Marina.

Infancia

Naciches en León ¿nunha familia xudía? e tiveches unha crianza feliz coa túa familia.

Non recordas cántos anos tiñas cando coñeciches a Helena, fixéstedes unha morea de fotos xuntas. As dúas, coa vosa pel pálida, ela coa seu cabelo loiro-castano e ti co teu cabelo rubio. Erades unha e carne.

No colexio as cousas comezaron a ir mal…

ó parecer… víante feble, humillábante… Helena intentaba estar para ti, pero non conseguía calmar a túa dor

Tatuaxe

nalgures… en documentos en casa… na biblioteca… precisabas algo no que confiar, algo que puidera axudarte… atopaches uns símbolos, un amuleto xudío… ónde atopaches o símbolo?

tivéchelo claro: tatuaríalo… non… as dúas, Helena tamén, para que ambas estiverades protexidas, apenas tiñades 12-13 anos así que prexisabades permiso e sabiades que non o obteriades… ¿cómo a convenciches e cómo conseguístedes tatuarvos?

Unha vez coa tatuaxe, non sabes se te sentías máis protexida, pero si máis unida a Helena, esa tatuaxe estariades marcadas como amigas para sempre. ¿ónde o tatuaches?

Símbolos xudaismo

Acoso escolar

a tatuaxe faiche sentir mellor, pero o acoso na escola non mellorou… comezaban a seguirte a casa… a tratar de arrincoarte e non sempre estaba Helena para axudarte…

¿cómo foi ese suceso que o cambiou todo, Marina, qué ocurreu? ¿qué te fixeron para que decidises que non podías aguantar máis e que te quitarías de en medio?

¿cómo decidiches quitarte a vida?

****Aquí alguén a atoparía a tempo para salvarlle a vida ou non sae ven o intento, así será como lle digan a Helena que morreu Marina

e así foi como decidiches deixar de sufrir, pero décheste conta de que non era así, abriches os ollos e aínda estando todo borroso e completamente desorientada… os sons, os cheiros… esa intensa luz… estabas nun hospital.

¿qué membro/s da túa familia te acompaña/n na habitación do hospital? ¿Quén te atopou e deu a voz de alarma?

tras este feito… aínda que quizais xa o intuían sen querer velo… tras ese suceso…

¿contácheslle o que estabas pasando?

Mudanza ¿Cambio de nome?

a túa familia quixo aproveitar o intento de suicio… quixo darche a oportunidade de darche unha nova vida… dixeron que faleceras, simularon a túa morte, para que esas persoas das que falaches, xamais volveran a buscarte e vos mudástedes, fóstesdesvos de León, a comezar a túa nova vida ¿ónde?, non puideches despedirte de ninguén, pero agora podías comezar de cero tamén che suxeriron que cambiases de nome para que non pudiera localizarte, ¿cambiache de nome?

Vida – Rubia xudía

¿qué tal a vosa vida alí? ¿decidiches seguir formándote máis alá dos estudos obligatorios?

¿decides facer unha viaxe a León por unos días ou volver a vivir alí? ¿Irías directamente a León o quedarías primero polas proximidades?

¿Tes unha vida social activa? Saes de festa? Tes aficións? Proxectos?

Ataque – tatuaxe

**Aquí chega a interación con Óscar, nesa viaxe a España, cruzáronse (pode verse exemplo na sección de Óscar). En base ó que dixera exporase unha situación na que Óscar a ataca, en principio el atacará e farase coa tatuaxe e ela non chegará a velo. Agora ben, como rol narrativo, dependendo da marxe que se lle dea podería chegar a velo ou polo menos algúns rasgos; podería acabar ela con danos graves segundo o resultado do combate, incluso podería chegar a morrer. Aquí abriríase a opciónde que actúe como pantasma (consultan se lle apetecería á xogadora) ou incluso erguerse como “zombie” no tanatorio, por efecto da escuridade pero con conciencia pola esencia da tatuaze – Neste caso non se informaría e a creación da personaxe quedaría aquí. Se non lle gusta podería quedar en coma e que alguén se achegue ou algo faga a Óscar fuxir dexando “o traballo” sen terminar.

Segundo avance a historia ela podería recoñecer algún xesto de Óscar ou sentirse intranquila cando está preto del pero sen dicirlle que el é a fonte, simplemente cando se toquen ou acheguen dicirlle que se sinte vulnerable, por exemplo. Óscar é posible que a recoñeza segundo o que ela diga ou sospeita poloa cor do seu cabelo.

Idealmente debería evitarse a confrontación nos primeiros momentos, para que o grupo pida xogar máis tempo.

Consecuenzas do ataque

abriches os ollos e aínda estando todo borroso e completamente desorientada… os sons, os cheiros… esa intensa luz… estás nun hospital

a tatuaxe perdíchela…

Posteriormente, coma o resto do grupo, solicítolles un fragmento de texto sobre o seu presente, cómo vive na actualidade, con quén, qué profesión, secuelas…

Imaxes de exemplo para Marina

Segundo cómo acabase a súa historia, podería ser acorde a algunha destas imaxes

Finalmente, en base á historia xerada, crearase a folla de personaxe no sistema decidido, na aventura oficial, Normas Ratas en las Paredes

Adaptación Realizada – Español

En la mayor parte de los trasfondos son añadidos sobre los originales de la aventura pero la creación de la personaje misteriosa puede afectar a ellos y, en ese caso, podría haber que editar alguna parte.

Inciso. Aunque no que haga partida con 5, creo que es importante tener en cuenta dos aspectos: transmitir a Ariel a importancia de los rezos, ya que no ten por qué darle esa sensación y de algún modo darles la información sobre la sal, yo escogí a Helena como fuente de esta información para darle más valor a su personaje ya que pierde con respeto al resto en la historia.

El proceso sería enviarles, después de crear la persona misteriosa:

  1. Trasfondo (el trasfondo editado)
  2. Ficha
  3. Información extra (incluida a continuación)
  4. Esperar a que cada miembro del grupo de juego complete las partes abiertas de su trasfondo
  5. Perdirles un pequeño texto sobre su día a día actual (lo hago para ver cómo interiorizaron a su personaje, en muchos casos no tiene nada que ver y me encanta ver este proceso)
  6. Incluir pequeños cambios en la aventura con la información que han proporcionado o la interpretación que han hecho de sus personajes
    Ejemplo: un jugador, al leer el trasfondo de Helena interpretó que la sigue una Helena “oscura” y lo utilicé en la aventura – está en la partida en español.
Rabino [Personaje complejo y a completar, requiere bastante preparación]

Ariel Melech

Llevas días preparando la ciudad para lo que ha de venir… Para el acontecimiento de esta noche. Escribiendo símbolos en lugares clave que te ofrecerán auxilio si lo necesitas, versículos mágicos por doquier y escondiendo entre las fisuras de los muros pequeñas notas cargadas de eneagramas que santifiquen lugares estratégicos…

También, además ir distribuyendo los símbolos de protección de la luz, es posible que dedicaras tiempo a tus plegarias que pueden ayudarte a encontrar tu camino o evitarte caer en tentaciones (o eso hacían antes de que llegaras al nivel de que no hay tentaciones para ti ).

Tú decides si mantuviste tu disciplina o sabiendo que estás en días complicados pues quisiste darte un pequeño capricho xD

Estudiosa [Personaje a completar]

Helena López

Parte del Trasfondo de Helena será ajustado en base a los sucesos en la creación del trasfondo de Marina, la personaje misteriosa:

  • Cómo se hicieron el tatuaje y dónde
  • La muerte de Marina, sobrepasada por el acoso escolar, ha marcado un antes y después en tu vida. No la viste, pero te contaron que…

    Todavía cuando ves tatuaje, la recuerdas, ella se lo hizo en…

    Ejemplo – partida en español Galicia Rolera:

    Todavía cuando ves tatuaje, la recuerdas, por suerte lo llevas en el omoplato izquierdo y no lo ves a menudo, no como ella que lo llevaba en la muñeca derecha. Te lo hiciste solo por su insistencia, estuvo horas diciéndote que era diferente, que os protegería, que era mágico… aunque claramente a ella no la protegió.

  • Qué información recibió sobre la muerte de Marina

    Ejemplo – partida en español Galicia Rolera:

    La muerte de Marina, sobrepasada por el bullying, ha marcado un antes y después en tu vida. No la viste, pero te contaron que tomó pastillas y así la encontró su familia, ya demasiado tarde.

Texto posterior “estándar”:

Apenas una semana después la familia se fue de León, sin dejar huella de tu dulce amiga de la infancia, con sus cabellos del color del fuego pero un corazón lleno de curiosidad e inocencia. Aunque su familia se fuera, como si no quisieran saber más, tú no te paraste, era tu mejor amiga y tenías que hacer algo. ¿Qué hiciste? ¿A cambio de qué?

Proyectos en los que estarías trabajando:

  • Restauración de libros de poesía del S.XVI
  • A efectos prácticos eres la jefa del área de restauración de la biblioteca pública de León
  • Pintar un mural en tu estudio
  • Integrante del grupo de música “Developer’s Cat”
  • El local al que sueles ir tomar algo es “El 8”
Vendedor de calefactores [Personaje complejo]

Óscar Iglesias

Parte del trasfondo de Óscar será ajustado en base a los sucesos en la creación de Marina, la personaje misteriosa, en cómo fue su enfrentamiento, cómo él atacó y en qué circunstancias la dejó.

Ejemplo – partida en español Galicia Rolera [importante indicar que é rubia (pelo vermello)]

Esa mujer pelirroja a la que le apagaste la sonrisa, te ha dejado mal sabor de boca. El tatuaje está genial, tenías que tenerlo por encima de todo y te centraste más en cortar su piel para obtenerlo que en matarla primero, algo en él te atrae mucho ¿dónde te lo has insertado? A pesar de toda tu preparación, ella reaccionó hábilmente aunque estás seguro de que no llegó a verte la cara pero consiguió atacarte aprovechando el ruido de un vehículo que pasó en la distancia y te distrajo. Debido al ataque te desplazaste y ella acabó cayendo, rodando por la pendiente, por suerte conseguiste arrancarle el tatuaje antes de que ella reaccionara, unos segundos más y la habrías asfixiado y podido disfrutar de despedazarla pero no podías arriesgarte. En cualquier caso, en ese camino, de noche, con esa pendiente… no era seguro bajar, podrían quedar demasiadas huellas y tú no asumes tantos riesgos, bastante asumiste ya, pero esa piel que le habías arrancado pronto formaría parte de tu cuerpo.

Texto posterior “estándar”:

Esperas poder disfrutar más de tu siguiente víctima, esta vez no habrá imprevistos.

ras el percance finalmente tenías esa piel, con ese tatuaje… algo en él te atrae mucho ¿dónde te lo has insertado?

Tus proyectos sugeridos:

  • Lectura de libros
  • Maquetas
  • Atención a clientes particulares y empresas grandes como Cention, AT MS Arquitectos o Zandif

Este fin de semana no has ido a tu casa de campo.

Boxeadora [Personaje a completar]

Nayara García

Texto posterior “estándar”: *Esta información se usará en la aventura.* La persona elegida podría aparecer en las fotos sexuales de la habitación o entre los informes en la caja fuerte como sujeto de experimentación, por eso cesó el contacto con Nayara.

Hace unos años conociste a una persona que era la caña, teníais una complicidad increíble, incluso podría rivalizar contigo en el ring. ¿Quien era esta persona y como la conociste? Ibas hasta a presentarle a Mika, pero no se presentó… de hecho no volviste a saber nada más, es como si se hubiera borrado del mapa… al menos podría haberte mandado a la mierda o dicho algo… ya no te importa una mierda, la gente da asco.

Además hay unas pesadillas que te atormentan, ¿cómo son? ¿Desde cuándo? ¿Cómo las vives y con qué las relacionas?

Actualidad

Tienes un combate importante en mente para el que te has estado esforzando con especial intensidad, un combate contra una chica mejicana que, en caso de ganar, podría ser tu puerta hacia combates profesionales en los Estados Unidos.

  • Sacarte el carnet de conducir. Sabes conducir incluso camiones pero se te resiste el examen teórico.
  • Un chico llamado David que has conocido en el gimnasio te ha invitado a cenar esta noche.
Personaje misteriosa [Personaje a “crear” y completar con la máster]

Marina <>

Esta personaje tendrá vínculo directo con Helena y Óscar es la niña y es la mujer que aparece en sus trasfondos, con lo que esto lleva a la ineludible conclusión de que su vida será dura y que salvará dos veces la muerte o, al menos una.

La creación la he hecho y recomiendo hacerla con un rol escrito junto a tu jugador/a. A continuación dejo textos que se pueden emplear como fijos durante la creación.

Infancia

Naciste en León ¿en una familia judía? y tuviste una crianza feliz con tu familia.

En el colegio las cosas comenzaron a ir mal…

al parecer… te veían débil y te humillaban, Helena intentaba estar para ti, pero no conseguía calmar tu dolor

Tatuaje

en algún lugar… en documentos en casa… en la biblioteca, necesitabas algo en lo que confiar, algo que pudiera ayudarte… encontraste unos símbolos, un amuleto judío ¿dónde encontraste el símbolo?

lo tuviste claro: te lo tatuarías; no, las dos, Helena también, para que ambas estuvierais protegidas, apenas teníais 12-13 años así que necesitabais permiso, y sabíais que no lo obtendríais ¿cómo la convenciste y como conseguistéis tatuaros?

Una vez con el tatuaje, no sabes si te sentías más protegida, pero sí más unida a Helena, ese tatuaje os marcaría como amigas para siempre ¿dónde te lo tatuaste?

Símbolos judaismo

Acoso escolar

ael tatuaje te hacía sentir mejor, pero el acoso en la escuela no mejoró… comenzaban a seguirte a casa… a tratar de arrinconarte y no siempre estaba Helena para ayudarte

¡cómo fue ese suceso que lo cambió todo, Marina, qué ocurrió? ¿qué te hicieron para que decidieses que no podías aguantar más y te quitarías de en medio?

¿cómo decidiste quitarte la vida?

y así fue como decidiste dejar de sufrir, pero te diste cuenta de que no era así, abriste los ojos y aún estando todo borroso y completamente desorientada… los sonidos, los olores… esa intensa luz… estabas en un hospital,

¿qué miembro/s de tu familia te acompaña/n en la habitación del hospital? ¿Quién te encontró y dio la voz de alarma?

tras este hecho… aunque quizás ya lo intuían pero no querían verlo… tras ese suceso…

¿les contaste por lo que estabas pasando?

Mudanza ¿Cambio de nombre?

tu familia quiso aprovechar el intento de suicidio… quiso darte la oportunidad de darte una nueva vida… dijeron que habías fallecido, simularon tu muerte, para que esas personas de las que les habías hablado, jamás volvieran a buscarte y os mudasteis, os fuisteis de León, a comenzar tu nueva vida ¿dónde?, no pudiste despedirte de nadie, pero ahora podías empezar de cero también te sugirieron que te cambiases de nombre para que no pudiera localizarte, ¿cambiaste de nombre?

Vida – Pelirroja judía

¿qué tal vuestra vida allí? ¿decidiste seguir formándote más allá de los estudios obligatorios?

¿decides hacer un viaje a León por unos días o volver a vivir allí? ¿Irías directamente a León o te quedarías primero por las cercanías?

¿tienes una vida social activa? sales de fiesta? tienes aficiones? proyectos?

Ataque – tatuaje

**Aquí llega la interacción con Óscar, en ese viaje a España, se han cruzado (puede verse ejemplo en la sección de Óscar). En base a lo que haya dicho se expondrá una situación en la que Óscar la ataca, en principio él la atacará y se hará con el tatuaje y ella no llegará a verlo Ahora bien como rol narrativo, dependiendo del margen que se dé podría llegar a verle o al menos algunos rasgos, podría acabar ella con daños graves según el resultado del combate, incluso podría llegar a ella a morir, aquí se abriría la opción de que actúe como fantasma pudiendo interactuar muy limitadamente (consultaría a mi jugador/a si le motivaría) o incluso levantarse como “zombie” en el tanatorio, por efecto de la oscuridad pero con conciencia por la esencia del tatuaje – En ese caso esto no se le informaría y la creación de trasfondo quedaría aquí. Si no le gusta podría quedar en coma y que alguien se acerque o algo haga a Óscar huir dejando “el trabajo” sin terminar.

Según avance la historia ella podría reconocer algún gesto de Óscar o sentirse intranquila cuando está cerca de él pero sin decirle que él es la fuente, simplemente cuando se toquen o acerquen decirle que se siente vulnerable, por ejemplo. Óscar es posible que la reconozca según lo que ella diga o que sospeche por el color de su cabello.

Idealmente debería evitarse la confrontación en los primeros momentos, para que el grupo pueda jugar más tiempo.

Consecuencias del ataque

abriste los ojos y aún estando todo borroso y completamente desorientada… los sonidos, los olores… esa intensa luz… estabas en un hospital

el tatuaje lo perdiste y…

Posteriormente, como al resto del grupo, le solicito un fragmento de texto sobre su presente, cómo vive en la actualidad, con quién, qué profesión, secuelas…

Imágenes de ejemplo para Marina

Según cómo haya acabado su historia, podría ser acorde a alguna de estas imágenes

Finalmente, en base a la historia generada, se creará su hoja de personaje en el sistema decidido, en la aventura oficial, Normas Ratas en las Paredes

Música Sen Copyright

Música empregada no vídeo e escenas nas que se usan. Entrar no link para verificar o correcto uso das atribucións.

 

No Copyright | Calm Jazz Music | Background Chill | Cafe Music | Relaxing Work & Study

––––––––––––––––––––––––––––––

Stream of Melodies

George Street Shuffle by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/…) Source: http://incompetech.com/music/royalty-… Artist: http://incompetech.com/ Just As Soon by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/…) Source: http://incompetech.com/music/royalty-… Artist: http://incompetech.com/ Long Stroll by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/…) Source: http://incompetech.com/music/royalty-… Artist: http://incompetech.com/ With a Stamp by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/…) Artist: http://www.twinmusicom.org/

––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Unseen Presence

––––––––––––––––––––––––––––––

Spc X2x (Unseen Presence) by Kevin MacLeod

https://incompetech.filmmusic.io/song…

License: https://filmmusic.io/standard-license

––––––––––––––––––––––––––––––

Música Instrumental y Relajante Sin Copyright

––––––––––––––––––––––––––––––

Música Instrumental y Relajante Sin Copyright

Licenza de atribución de Creative Commons (reutilización permitida)

––––––––––––––––––––––––––––––

Genesis – Lucjo (No Copyright Music)

––––––––––––––––––––––––––––––

Genesis by Lucjo

Creative Commons — Attribution-NoDerivs 3.0 Unported — CC BY-ND 3.0 Free Download / Stream:

https://bit.ly/3zbE35D

Music promoted by Audio Library

––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Unnatural Situation

––––––––––––––––––––––––––––––

Unnatural Situation Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

http://creativecommons.org/licenses/b…

––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Penumbra

––––––––––––––––––––––––––––––

Penumbra Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons:

By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… ––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Chase Pulse Faster

––––––––––––––––––––––––––––––

Chase Pulse Faster Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

http://creativecommons.org/licenses/b

––––––––––––––––––––––––––––––

Beginning – Audionautix (No Copyright Music)

––––––––––––––––––––––––––––––

Beginning by Audionautix http://audionautix.com

Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0

Free Download / Stream: https://bit.ly/_beginning

Music promoted by Audio Library https://youtu.be/fhLsKrdpLe4

––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | This House

––––––––––––––––––––––––––––––

This House by Kevin MacLeod

https://incompetech.filmmusic.io/song…

License: https://filmmusic.io/standard-license

––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Final Count

––––––––––––––––––––––––––––––

Final Count Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… ––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Sin Copyright | Creepypasta | Seven March

––––––––––––––––––––––––––––––

Seven March Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… ––––––––––––––––––––––––––––––

Música de Terror | Triste | Sin Copyright | Creepypasta | Quinn’s Song A New Man

––––––––––––––––––––––––––––––

Quinn’s Song A New Man MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b… ––––––––––––––––––––––––––––––