Ficha D&D 5e. Cómo a creo? Qué é cada apartado? Descarga Ficha D&D 5e – Editable- en Galego.

Ficha D&D 5e, galego

Ficha maquetada por Nit, ¡moitas grazas!

Ficha maquetada por Nit e actualizada por Daenvil ¡moitas grazas!

Vídeo sobre a ficha

Neste vídeo facemos unha vista rápida de cada apartado nas fichas de D&D 5e para poder entendelas mellor á hora de crear personaxes e usalas en mesa.

Máis información

Agarda un momento, ¿cómo se xoga a D&D 5e?: Información sobre D&D 5e

D&D? D&D é un xogo de rol, se non sabes qué é un xogo de rol aquí tes unha “breve” ( XD) introdución ó rol.

Calculadora Experiencia. Galego, Español.

Cando comecei a dirixir, pronto sentín a necesidade de xestionar a experiencia; polo que creei unha folla de cálculo en Google Drive para o seguemento, rexistro e cálculo da experencia do grupo, así como resumo das sesións.

Archivo en Drive Calc

Se queredes usalo teriades que duplicalo. Este é o funcionamento que tiña en mente cando o creei:

Funcionamiento. Exemplo cun ataque de 5 zombies superado.

Páxina1. Rexistro de combate e xestión de experiencia.

Col1: cantidade de veces que se multiplica a experiencia, neste caso 5

Col2: cantidade de experiencia que da individualmente cada criatura, imaxinemos que 100

Col3: elemento xerador de experiencia, neste caso zombie

Pares de columnas de cores. A primeira simplemente mostra a asignación de experiencia que corresponde a cada PX (personaxe). A seguinte columna, a fina, só debería ter valor 1, cero o nada. Un 1 indica que esa personaxe participou no combate (ou evento que xerou experiencia) e por tanto recibirá parte desa experiencia. Estando en branco o cun cero, non recbirá. *Hai que ter en conta que se ninguén nunha fila ten 1, dará un erro, nada grave pero sería por esta razón.

As columnas do final que poñen NPCs, serían semexantes, pero aí si é posible indicar máis de 1. A experiencia asignada repártese a partes iguais entre PXs e NPCs.

As columnas finais son máis para verificar que todo funciona ben. Na primeira aparece a experiencia que debería corresponder por cabeza e na seguinte a cantidade de participantes que hai para recibir experiencia nesa fila (e verificar que todo correcto).

Página2. Cálculo cos datos da página 1.

  • Ó acabar a sesión debería insertarse unha fila nova entre la 3 y la 4
  • Copiar na nova fila os valores da 3, coa experiencia acumulada á fila inmediatamente de debaixo. Copiar con control+c pero pegar con control+SHIFT+v (ou manualmente pegado especial con só valores)
  • Volver á páxina 1 e borrar os valores númericos da columna 1 (sería como reiniciar la sesión)

Página 3. Crear imaxe coa experiencia para compartir co grupo.

Página 4. Rexistro de sesións.

PD: As cols de cores sen usar, mellor ocultalas que eliminalas

PD2: Sei que hai cousas que se poderían automatizar como o que sería na páxina 2 pero paréceme que non me merece a pena es esforzo 😜

PD3: O nome de PXs se se cambia na páxina 1 aplícase en todas as demais.


Explicación uso en Español

Cuando comencé a dirigir, creé una hoja de cálculo en drive para seguimiento, registro y cálculo de la experiencia del grupo.

Si queréis usarlo tendrías que duplicarlo y este el funcionamiento que tenía en mente cuando lo creé:

Funcionamiento. Ejemplo de un ataque de 5 zombies que se ha superado.

Página1. Registro de combate y gestión de experiencia.

Col1: cantidad de veces que se multiplica la experiencia, es este caso 5

Col2: cantidad de experiencia que da individualmente cada criatura, imaginemos que 100

Col3: elemento generador de experiencia, en este caso zombie

Pares de columnas de colores. La primera simplemente muestra la asignación de experiencia que corresponde a cada PJ. La siguiente columna, la fina, solo debería tener valor 1, cero o nada. Si hay un 1 indica que esa personaje participó en el combate (o misión o lo que sea) y por tanto recibirá parte de la experiencia. En blanco o con un cero, no recbirá. *Tened en cuenta que si nadie en una fila tiene 1, dará un error en ella, nada grave pero es por eso.

Las columnas del final que ponen NPCs, serían semejantes, pero ahí sí es posible poner más de 1. La experiencia asignada se reparte a partes iguales entre PJs y NPCs.

Las columnas finales son más para verificar que todo funciona bien. En la primera aparece la experiencia que debería corresponder por cabeza y en la siguiente la cantidad de participantes que hay para recibir experiencia en esa fila.

Página2. El cálculo de la página 1 estará aquí.

  • Al acabar la sesión debería insertarse una fila nueva entre la 3 y la 4
  • Copiar en la nueva fila los valores de la 3, con la experiencia acumulada a la fila inmediatamente de debajo. Copiar con control+c pero pegar con control+SHIFT+v (o manualmente pegado especial con solo valores)
  • Volver a la página 1 y borrar los valores númericos de la columna 1 (sería como reiniciar la sesión)

Página 3. Crear imagen con la experiencia para compartir con el grupo.

Página 4. Registro de sesiones.

PD: Las cols de colores sin usar, mejor ocultarlas que eliminarlas

PD2: Sé que hay cosas que se podrían automatizar como lo que sería en la página 2 pero me parece que no me merece la pena es esfuerzo 😜

PD3: El nombre de PJs si se cambia en la página uno se aplica en todas las demás.

D&D 5e. Máster. Ferramentas. Galego, Español, English.

Listado de recursos que poden ser de utilidade para másteres de D&D 5e.

A idea é que vaia crecendo.

Entrada: Máster. Ferramentas xenéricas.

Nivel20: Fichas e Taboleiro 3D

Aplicación web gratuita en español con rexistro de combate e taboleiro. É unha aplicación que emprego sempre para xogar a D&D 5e polo que irei creando entradas sobre cómo empregalo. Twitter. Eu tamén podo botarvos un cable, se precisarades algo en relación á plataforma ou tiverades algunha dúbida. Os creadores son unhas persoas moi amables.

Información y apoyos Nivel20.

Outros taboleiros son: Foundry VTT, Roll20, Fantasy Ground Unity, D20 Pro, Owlbear Rodeo, Arkenforge, MapTool, EncounterPlus.

💙 Ficha en PDF editable en galego

👩‍🏫 Ficha explicada de D&D5e (Orca)

🐕 Nivel20. D&D 5e. Fichas Apoio: mascotas, transformacións, airship... de Lamia

🗺️Mapa Interativo dos Reinos Esquecidos

Este mapa é moi útil para identificar diferentes ubicacións, algo de información sobre elas e calcular distancias entre vrios puntos.

Mapa estático grande

LoreMaps

 

Recursos con outras funcionalidades

🦘 Jumping Calculator

Calculadora de distancias de salto

🔮 Spell Slots Multiclassing Calculator

Calculadora de espacios de conxuro ante multiclase con clases máxicas (asume que artífice é unha clase semi – máxica)

⛏️ Xeradores de material

👺 Monsters Know What They’re Doing

Directrices e guía para o manexo intelixente de diferentes monstros e criaturas de acordo á súa natureza e rasgos. Existen tamén manuais á venda.

🗒 Modelos de Fichas de personaxe

Class Character Sheets

📈 Seguemento Combate

Party Tracking Sheets

🔖 Preparación e seguemento de partidas

D&D Game Prep & Log

🐼 Material Apoio Druidas

Hoja de referencia forma salvaje

Formas Salvaxes de Druida con engadidos de novos manuais de ACronimo

Espíritu de Lume Salvaxe para Druidas de Lume Salvaxe. Ficha Nivel20 de Lamia.

🎲 Táboas aleatorias

Conxuro: Conxurar animais

📦 Recursos con diferentes funcionalidades

🧰 Outros Recursos

💬 Glosario Traducciones D&D Inglés – Español

Conjuros, Objetos mágicos y equipo, Razas & Monstruos, Otros

Lista de nombres en ingles con su contrapartida en español para criaturas de D&D 5e

🎒 Listado de aventuras

🏘 Regras caseiras caseiras opcionais e complementarias ás oficiais

The 5e Guide to Sex

Ecos_de_Ydrill-Sueños_de_Batalla-Panoplia-de-aventurero-por_Gavros_Nocta.pdf [armas extra]

Practical Guide to Mounted Combat

Reglas de creación de Conjuros

The Combat Wheelchair v3.0 (2021) de A Dislocating DM

The Griffon’s Saddlebag: obxectos máxicos

Máster. Ferramentas. Galego, Español, English.

Listado de recursos que poden ser de utilidade para másteres de diferentes sistemas de rol. A idea é que vaia crecendo.

Nivel20: Fichas e Taboleiro 3D

Aplicación web gratuita en español con rexistro de combate e taboleiro. O taboleiro permite o seu uso mesmamente para reproducir unha partida de xadrez en 3D; ademais ten en futuros desenvolvementos a creación de ficha flexibles e adaptables a diferentes sistemas.

Outros taboleiros son: Foundry VTT, Roll20, Fantasy Ground Unity, D20 Pro, Owlbear Rodeo, Arkenforge, MapTool, EncounterPlus, Fari.

Aplicación de mensaxería

Discord, Guilded, Slack. Aplicacións para organizar servidores con diferentes canles nas que se pode distribuir a información e organizar as partidas, ademais de facer conexións por audio e vídeo. Bots Discord.

Telegram, Whatsapp. Ferramentas coñecidas nas que hai unha canle única para manter a comunicación.

Dados

Dadiños!: sala para lanzamentos de dados visibles a todo o grupo

Música

Syrinscape

Música Sen Dereitos para Partidas

Watch2Gether: web de sala compartida para usar música en partidas

Imaxes

Role Arts: ayudas visuales para partidas de rol

Artbreeder : creación de retratos de personaxes

Gestións de campañas

Worldanvil

bibisco

Notion **(Enlace explicativo pendente de creación)

Kanka

Calendario

Fantasy Calendar

Calculadora de Experiencia de creación propia.

Outros Recursos

2-Minute Tabletop: sitio web dedicado á mellora os taboleiros con diferentes recursos

draw.chat: pizarra compartida de debuxo

miro: pizarra colaborativa virtual

canva: creación de material visual e documentos

Thingiverse: miniaturas 3D

remove.bg: eliminar fondo de imaxes

Orca: axudas de xogo

Repositorios e aplicacións de creación de mapas de combate e grella

**(Enlace pendente de creación)

Lamia Escura: criatura mitolóxica galega – arte de ys.animart. Galego

A Lamia é a criatura que dá nome a esta web. Como se comenta na entrada de presentación, o logo foi creado por miña irmá e, nesta entrada de ano, vou inicialo presentando a imaxe da Lamia como personaxe, feita por ela mesma.

Como indiquei na primeira entrada, a Lamia é unha criatura mitolóxica que aparece en diversas mitoloxías, na galega, a Lamia, ou Lumia son criaturas malignas, fermosas, con medio corpo de dragona e medio corpo de muller. Viven en covas e hai lendas que din que encantan homes infieis coas súas cancións e lles chuchan o sangue.

Monstro composto por corpo dragón e face de muller, en xeral de gran fermosura. Adoitan estar vinculadas ó folclore dos castros debido á súa capacidade para faceren encantamentos, viviren en covas e causaren diferentes danos (similar ás mouras), emitiren cantos engailadores (similar ás sereas), zungaren sangue (similar ás meigas chuchonas, incluso co vampirismo). Dise que son invocadas nos ríos e tamén se vinculan con formas acuáticas como peixes ou parrulas. Algunhas lendas foráneas falan de que foi amante dun poderoso deus, e a súa parella, en vinganza matou ás crianzas da Lamia que, entolecida, foi asociada a zugar sangue infantil e asasinatos. (Galicia inmaterial. Galicia máxica : Casteleiro Santos, José Luis, García Seoane, Miguel, Sardiña, Carlos: Amazon.es: Libros)

Autora arte – YS.animart

A creadora é a miña irmá, chámase Yas. Si, si, Jes e Yas un momento de inspiración de miña nai e meu pai sen fin �,

Se queredes ver máis das súas creacións, aínda que non as fai profesionalmente a pesares da súa habilidade, podedes acceder ao seu perfil de Instagram.

A maioría dos seus debuxos son con técnicas tradicionais (lápis, ceras, acuarelas, etc.) e agora está probando coas dixitais. Tamén experimenta con algo de cerámica e ganchillo (tentada por min �).

O contido é bastante diverso: anime, videoxogos, D&D, animais, mitoloxía, debuxos personalizados, etc. Alí podedes ver, por exemplo a Vivi do FFIX ou a Erwin Smith de Shingeki no Kyojin.

As súas creacións naceron da súa afición e interese artístico, comezou a compartilo recentemente por diversión, así que calquera persoa interesada será ben recibida na súa conta. É moi riquiña, como non pode ser de outro modo  �.

Se queredes utilizar os seus deseños ou as súas imaxes con fins non comerciais debedes facer atribución da súa autoría; para fins comerciais poñédevos en contacto con ela.

Os mellores desexos para o ano 2022!

Christmas Carol. Aventura, vídeo de partida en Español, adaptación e material. Galego, español.

Aventura ambientada na época de Nadal en Oregón, nunhas vacacións que se verán truncadas por… algo extrano… quizais perigoso… quizais ancestral.

Sistema Ratas en las Paredes

Temática: Terror

Duración 5-7h

Autoría Francisco de Paula

Colección Churros&Dragons

Maquetación Culto de los Gusanos

Normas Ratas en las Paredes

Nesta entrada poden atoparse vídeos xogando a aventura, música, as fichas que usou o meu grupo e algunha pequena adaptación.

Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.

A aventura é interesante, permite ir avanzando dunha sensación de ocio, con algunha información chocante ou misteriosa a relax e logo unha situación de terror e posterior persecución.

A aventura esta compartira libremente está lista para seren dirixida. Eu fixen pequenos cambios e, ademais, comparto aquí algúns recursos que poderían axilizar a súa preparación.

Descarga da aventura

Ver Partida (español)

Déixovos por aquí uns vídeos nos que se empregan todos recursos que se adxunta nesta entrada durante a propia partida.

Ver en Youtube Aventura Completa

Sesión 1. Christmas Carol

undefined

Canción que menciona Lucien: Apocalyptica

Sesión 2. Christmas Carol

undefined

Sesión 3. Christmas Carol

undefined

Adaptacións

A aventura está completa, só fixen un par de adaptacións que me parecían más acordes.

A primeira é o cambio na imaxe de portada a compartir co grupo. No meu caso preferín compartir unha imaxe dun refuxio nunha zona nevada, a amosada ó inicio da entrada, xa que o violín podería actuar como pista para a aventura.

Outro cambio que fixen é optar por unha imaxe alternativa para Lindesy da que sae na aventura, xa que as súas orellas poderían chamar a atención cando ela estaría perfectamente simulada.

Imaxe alternativa da humana Lindsay

Material Complementario

Fichas “Prexeneradas” (español)

Comparto aquí as fichas que se empregaron na partida do vídeo, cada unha delas creada por quen a roleou acordando o trasfondo entre todo o grupo.

As fichas e os trasfondos que crearon parecéronme sumamente axeitados para a aventura, ademais de teren trasfondos extra que poden enriquecer a aventura, polo que lles preguntei se podería compartilos e aquí volos deixo, co seu consentimento, para que poidades empregalas nas vosas aventuras, facendo as modificacións que consideredes.

Cid, pai viuvo, mecánico ancián

Personaxe creado e interpretado por @Galiscola

Lucien, violonchelista cunha carreira prometedora, filla de Cid, xemelga de Beren e “amiga” de Lucien

Personaxe creado e interpretado por Sunitta

Beren, futbolista coa carreira truncada, fillo de Cid, xemelgo de Lucien

Personaxe creado por @Rockero2000

Anne Mckenitt, etóloga (rasteadora de lobos/as), “amiga” de Lucien

Ademais, engadiron no grupo a Sir Brown, un can, de raza Husky Siberiano que é a súa mascota.

Overlay

(Pendente de subir)

Diseñado por Triskel

Música Sen Copyright

Música empregada no vídeo e escenas nas que se usan. Entrar no link para verificar o correcto uso das atribucións.

Entroido Panxón. Aventura Rol Gratis Español. Nit, Nuestro último verano. Galicia Rolera. Galego.

De palabras da autora:

“Historia muy mágica inspirada en el carnaval gallego y ubicada en

mi pueblito marinero que tantas hazañas me vio vivir cuando era pequeña”

Aínda non puiden lela en detalle, pero se alguén quere xogala, xa vou avisando que… agardardando que vaia haber evento de Entroido en Galicia Rolera… probablemente eu a dirixa alí nese evento, que me fai moita ilusión, así que, se vos interesa, tedes que prestar atención ós eventos e partidas do servidor.

Esta aventura foi compartida, xunto a outros moitos recursos no proxecto de Grupo Garden, Andvienrol 2021. En concreto hai o seguinte contido desta aventura:

  • Día 11 – Overlays de Entroido en Panxon para 3 o 4 PJ.rar
  • Día 24 – Entroido en Panxón, aventura para Nuestro Último Verano (fichas, fotos…)
  • Día 24 – Ayudas de juego Entroido en Panxón.zip

Advienrol 2021

Cómo consigo a aventura?

A aventura pode conseguirse no link previo do Adviendorol 2021 de Grupo Garden, simplemente hai que buscar o enlace de descarga da data indicada no listado previo que, para a aventura, sería o 24 de decembro de 2021.

Nit, autora, e colaboradoras: Nix como correctora e maquetadora, Aurora fotografía e Lu deseño da portada

Esta aventura é moi especial para min; creouna unha das roleiras máis importantes para min, con quen compartín numerosas partidas, unha desas xogadoras que estiveron ahí dende os meus inicios no rol e coa que compartín moitas anécdotas. Co tempo ambas crecimos no rol pero por camiños separados, aínda que para nós o número 18 será especial 🥰.

Ademais ela xunto a súa parella Aurora confiaron en min para dar vida ó servidor de Galicia Rolera, un servidor de rol acolledor ó que vos invitamos a unirvos e poder vivir aventuras en diferentes mundos, ambientacións, sistemas… con persoas moi agradables. ¡Non o dubidedes!

E… ademais de todo iso… ten unha mente creativa prodixiosa, quen de sacar historias marabillosas…, aínda teño presente a que dirixiu no Rolsticio de “Navidad, negra Navidad” e agora con esta aventura maquetada inicia o seu percorrido editorial xunto a Grupo Garden, que de seguro será longo!

A fermosa maquetación da aventura é cousa de Nix, unha roleira á que sigo e coa que non tiven todavía oportunidade de cruzar dados, pero agardo que así sexa este ano que entra.

Da man de Aurora, ademais conseguiron unhas boas imaxes, in situ, de partes da ruta que aparecen pola aventura, están xeniais!

Para completar, a ilustración de portada realizouna unha gran ilustradora: Lu. É unha xogadora rapidamente acadou unha boa conexión con Nit e Autora, como roleira e persoa. Eu aínda non tiven oportunidade de xogar con ela, pero agardo que pase pronto.

Gardade esta aventura como ouro en pano e desfrutádea! Ademais nola agasalla un día moi especial para ela!

Sistema

Aínda que o sistema que aparece no Overlay de cando a dirixiu aparece indicado Kids on Bikes, finalmente na súa edición optou polo sistema “Nuestro último verano“.

Aquí deixo un resumo das regras:

Follas de Personaxe, estilo cassete

Grazas Nit, Auro, Nix e Lu por esta aventura!! E Noraboa ó mesmo tempo! Agardamos máis

Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.

Entroido en Panxón, castelán (Nit)

(Creo que é unha das primeiras que dirixía online, eu nótoa algo nerviosa de entrada )

undefined

D&D 5e. Strixhaven: Currículo do Caos. Unha ollada ó manual.

Módulo Oficial ambientada na vida universitaria, nos mundos de Dungeons & Dragons, en concreto en Arcavios (Magic) e na universidade máxica máis recoñecida: Strixhaven.

Nela poden atoparse criaturas de diferentes mundos de Dungeons&Dragons xa que pode ubicarse nun plano aparte, polo que é unha zona chea de diversidade.

Novidades en contidos e mecánicas

Novos contidos

  • A nova raza: moucho
  • Novos trasfondos: un para cada escola
  • Conxuros desenvoltos na universidade máxica
  • Novo bestiario específico
  • Ficha de seguemento para as mecánicas específicas
  • Campaña de nivel 1-10 divisible en 4 aventuras curtas independentes para niveis 1-3, 4-5, 6-7 e 8-10 respectivamente.

Novas mecánicas

  • Clases
  • Exames
  • Relacións sociais
  • Actividades extracurriculares
  • Empregos

…incluso un Oráculo. O grupo poderá facer toda a súa vida (practicamente) dentro desta gran cidade universitaria.

A Universidade

A cidade universitaria, fundada por cinco dragóns/onas, está composta por un edificio principal cunha enorme biblioteca e cafetería e outros cinco edificios, conectados entre si, un vinculado a cada escola.

Trae mapas da estrutura global e planos de cada edificio; así como desglose de personal, habitantes e as estatísticas e fichas correspontes, tamén a nivel social.

Escolas Strixhaven

Nesta táboa poden verse as principais diferencias entre as escolas desta universidade de maxia e feiticería. guiadas por diferentes principios centrados en polos opostos.

Contido das filas partido da primeira: Escola, área de estudo, dragón/a fundador/a, mascota e polos opostos da escola e a materia que cada escola imparte no primeiro curso.

ArqueomanciaArtes ElementaisNumeromanciaElocuenciaTranscendental
Pasado, antigüidades, coñecementoLume, auga, aire, terra, relámpago, calor e fríoMatemáticas e naturezaRetórica, oratoriaVida e morte, crecemento e decadencia, orixe e fin
Lorehold, VelomachusPrismari, GalazethQuandrix, TanazirSilverquill, ShadrixWhiterbloom, Beledros
Estatua espiritualArte elementalFractalIndicioPlaga / peste
Caos e OrdePerfección e expresiónTeoría e RealidadeLuz e SombrasRaíces e Veas
Introducción á arqueomanciaHistoria da Maxia e a ArteBases da maxia computacionalIniciación a lectura da tintaBocánica arcana básica
Vermello – brancoBranco – negroNegro – verdeVerde – azulAzul – vermello
Legados de SapiéntiumActuación de PrismariQuantum de QuándrixProclama de PlumargéntumBruxería de Flosmarcitus

Organización de estudos

Primeiro curso

  • Estudo de materias xerais.
  • Visten uniformes brancos, negros e grises.
  • Asistencia á materia troncal: Fisoloxía máxica.
  • Selección de 3 materias para o curso de entre as que imparte cada escola no primeiro curso e a materia de estudios xerais “auras básicas máxicas”.

Segundo curso

  • Elección de escola.
  • Uniforme da escola.
  • Asignación de un/ha docente de cada polo da escola como guías.

Cursos posteriores (mínimo terceiro e cuarto)

  • Especializarse na súa escola ou beber un pouco de outras tamén.

Particularidades na Creación de Personaxes

O grupo de estudantes que van xogar esta aventura, asúmese que, en xeral, accederon a ela dedicando os seus esforzos en prepararse para poder acceder a esta universidade e crecer nalgunha clase ou profesión relacionada coa maxia, aínda que non necesariamente unha clase centrada na maxia.

 

D&D 5e. Regras Caseiras Propias sobre Sistema e Ambientación. Meu estilo de xogo. Galego.

As normas caseiras son normas que se implementan nas mesas para mellorar a experiencia adaptando os sistemas en favor dunha maior axilidade, facilidade ou preferencias de máster e grupo nunha mesa.

Persoalmente non acostumo implementar moitas normas caseiras porque non considero que coñeza o suficiente o sistema como para facer certos cambios e calibrar os seus efectos no sistema; para a ambientación tómome máis liberdades.

Regras propias sistema

Dano crítico asegurado

En demasiadas ocasións pasa que a alegría de obter un ataque crítico esvaécese cando os datos sacan un resultado total inferior a un ataque normal. Para evitar isto, sobre todo en niveis baixos que é onde é máis probable que isto pase, aplico a seguinte norma:

O ataque crítico das normas oficiais implica lanzar o dobre de datos e sumar unha vez os modificadores. O meu cambio simplemente é asegurar que un deses datos sexa máximo automático (non se lanza), só un, o primeiro base da arma; así por exemplo temos:

Crítico usando el conjuro de fuego:

– Regras oficiales: 2d10

– Regra propia: 1d10+10

Crítico usando unha arma de 2d6 tendo +2 de FORza:

– Regras oficiales: 4d6+2

– Regra propia: 3d6+6+2

Cando se lanzan maior cantidade de dados é menos probable que o resultado sexa moi baixo (non é o mesmo obter dous resultados de un tirando dous dados, que obter cinco resusltados de un tirando cinco dados, xa que a tendencia é a media) pero con poucos dados é máis probable un baixo resultado que lanzando moitos, por esta razón estou aplicando só un dado extra que é o que asegura un efecto crítico, sobre todo en baixos niveis.

Norma oficial descoñecida

Moitas veces no medio da partida faise algunha consulta ou proposición de aplicación dun rasgo, habilidade, conxuro… da que non temos a seguridade de cómo funciona. O habitual é que opte polo que me pareza máis coherente e non deteña a partida para comprobalo; posteriormente, se me acordo, búscoo e comezo a aplicala como debería ter sido (ou igual se xa o estaba a facer ben ou me parece máis coherente).

Obxectos máxicos

Os obxectos máxicos en demasiadas ocasións provocan desbalanceos, por esta razón non os emprego moito. A maioría teñen fins narrativos e os restantes trato de engadirlles un contrapeso, é dicir, a posibilidade de que rompa ó usala (non só ó gastar a última carga), que o seu uso implique algunha desvantaxe ou non lles resulte apetecible. Os obxectos que só dan beneficios e, por tanto, van levarse sempre estando activos, é un extra que desequilibra e non me gusta.

Flanqueo

Emprego a regra opcional do manual de máster.

Multiclase

A multiclase estará permitida se ten coherencia coa historia e avance da personaxe.

Creación de Personaxe

O reparto das puntuacións de característica será cos valores prefixados 8, 10, 12, 13, 14, 15 (ou coa compra de puntos nalgúns casos acordándoo coa máster) pero non con tiradas de dados xa que poden provocar graves e innecesarios desequilibrios entre as personaxes.

Normas propias ambientacións

Sexo e identidade de xénero

A menos que unha personaxe non xogadora (NPC) precise ser dun sexo (ou me apeteza), tiro os dados para determinar o seu xénero e identidade de xénero. Tamén o fago así en módulos oficiais sobre NPCs que veñen xa na aventura.

Cómo o fago? Tiro un dado, par – muller, impar home. No caso de sair 20 ou 1, comecei a implementar transexuais, aínda que durante as interacións na aventura, ata día de hoxe ningún grupo o notou porque está integradas con total normalidade na ambientación e non é un tema que saise. Teño pensado integrar tamén persoas non binarias e, pouco a pouco, ir acollendo máis realidades. O meu obxectivo é facelo dende o respecto e tratando de ser consciente da súa importancia.

Qué efectos ten? Este cambio non só implica unha tendencia 50%-50% da representación de mulleres e homes senón que, ó facelo sobre módulos oficiais ou despois de crear ás personaxes, moitas veces se rompen estereotipos puidendo saír unha personalidade (por poñer un exemplo) que, por sesgos, non teriamos dado a unha persoa dese xénero.

Orientación sexual

A presuposición, a asunción por defecto dos e das habitantes dos meus xogos (salvo en aventuras nas que puidera ser relevante por algunha razón) é que toda persoa coa que se atopan é bisexual ou pansexual. Isto implica que non se estranarán, nin discriminarán a ninguén por estaren cunha muller, cun home, con ninguén, con calquera xénero ou incluso tendo varias parellas se estas o son así libremente.

Isto obviamente implica aceptación e tolerancia. Ademais, os efectos da norma previa, fan posible que xurdan parellas do mesmo e diferente sexo coa mesma probabilidade.

Non abusos sexuais

Nas miñas partidas pode haber relacións amorosas ou sexuais voluntarias, pero non se aceptan os abusos. Por desgracia é unha experiencia que moitas persoas viviron e/ou poden ter presente, sobre todo as mulleres polo que non teño intención de que teñan que revivir esa sensación tamén nun xogo ó que se vaia desconectar e pasalo ben (ou “mal” pero noutros sentidos).

Prexuizos

Na liña do anterior e, a menos que sexa relevante na trama por algunha razón, evito a discriminación ós colectivos dos que podo ser consciente como, ademais dos citados, seren muller, por exemplo.

Intento ofrecer un entorno libre destas discriminacións aínda que non libre de retos, persoas desprezables e conflitos que o grupo terá que afrontar.

O meu estilo de dirección

Aquí comento un pouco o meu estilo para quen teña interese en xogar comigo saiba qué pode agardarse e qué non, se podemos ser compatibles.

Estilo narrativo

O que me gusta do rol é ver cómo se desenvolven as historias, as tramas, a evolución persoal das personaxes, as súas decisións…

Equilibrio combate – narrativa – mazmorra – investigación

Gústame a narrativa e considero que os combates e as mazmorras forman parte das historias e disfruto da presencia destes elementos.

Teño dirixido aventuras puramente de mazmorras e sinto que son bastantes sosas para o meu gusto, pero dentro dunha aventura e fío maior as desfruto.

Optimización, min-maxing, munchkin

Xogar buscando a combinación máis potente, preparar a ficha para facer o maior dano posible, centrarse só nas mecánicas e non na historia son modos de xogo que non me gustan e non disfruto, disfruto personaxes que crezan e se adapten ó que van vivindo na historia, non que a ignoren que collan só o que fai máis dano. Non sería unha máster coa que desfrutaría alguén con estes gustos.

Humor

Non son unha persoa que teña interese nas comedias e, na mesma liña, tampouco me atraen as aventuras enfocadas a que os nomes sexan graciosos, a, digamos, buscar o humor, as burlas ou as gracias constantes. Eu prefiro xogar “en serio”, iso non quita que haxa bromas que saen durante a partida (ou nalgún caso sexan unha constante xD) e a dinámica do grupo vaia nesa dirección e as desfrute como o resto. Poden xurdir e son benvidas pero non son o tipo de aventuras que deberiades agardar xogando comigo.

Respecto

Por riba de todo, somos persoas e debemos respectarnos durante a partida e procurar non confundir persoa con personaxe. Non cuestionar as decisións de cada membro do grupo sobre a interpretación das súas personaxes, nin valorar se alguén “xoga mal”. Tratar de comunicarse mediante a asertividade.

Metacomunicar

Evitar usar información que se coñece como membros da mesa como se a souberan as personaxes.

Ausencias

O habitual se falta unha persoa e hai un grupo de 4 personas dispoñibles e con ganas de xogar é que xogue aínda coa ausencia desa persoas. Obviamente cada situación é un mundo e dependerá das razóns, do estado da aventura, da personaxe… pero o habitual é que fale coa persoa sobre qué faría a súa personaxe e xoguemos o resto igual ou, se é con tempo, ofrecer un one-shot como alternativa.

Campañas longas con múltiples tramas (campañas longas, de verdade)

Debido ó meu interese na narrativa, animo a facer trasfondos elaborados (con apoio pola miña parte, presencia de NPCs, motivacións…) e ademais van aparecendo sempre novas tramas non intencionais ó ir xogando que derivarán en cambios na historia, novos capítulos… tamén disfruto de ver ó grupo rolear, debatir… co que quen xoga comigo debe telo en conta se se apunta porque posiblemente serán máis sesións das que pensa. Poño exemplos, aínda que claramente dependerá de cada grupo.

Mina de Phandelver (meu primeiro grupo): 30+ sesións de 6+ horas

Cidadela Sombría: +-15 sesións de +- horas

D&D 5e – Harry Potter: Nathair’s Curse, and the Mystery of the Second Wand. Extra Material. English.

Partida moi simple de Harry Potter que pode dirixirse a todas as idades, incluindo peques.

Non atopei a fonte orixinal para poder poñer o enlace, pero aquí deixo o enlace ó PDF, sendo o autor David ng.

Adventure link, by David ng

Adaptación

Cando eu a dirixín pareceume bastante decepcionante o final, así que engadín un pequeno cambio na historia. Ese cambio non altera os sucesos, senón o desenlace.

Engadín a seguinte nota ó final:

comezan a sentir cómo se desprazan, cómo se afastan dese mundo máxico e cando o fan, atopan a seguinte nota.

Era o cumpreanos dunha das xogadoras así que a intención de que pechasen os ollos era deixarlles diante un agasallo… neste caso unha snicht dourada, feita con ganchillo. Deixo o patrón por se a alguén lle interesa, pero obviamente poderiades non darlles nada ou outro tipo de sorpresa.

Patrón de LA GRIFFE DE GHEXIA