Música Sen Copyright Para partidas de Rol – Music without Copyright. English

Revise the Copyright before using any video/song. This post could be not updated in the moment you use them.

Recopilatoria de Música libre de dereitos de autor do CIFP Manuel Antonio

Audio Library — Music for content creators

⚠️ You’re free to use this song in any of your YouTube videos, but you MUST include the attribution in your video description (Copy & Paste).

Gringo Music

Music marked [No Copyright Music] has NO COPYRIGHT and NO ATTRIBUTION license and can be monetized on youtube platform. Please download and use it to enhance your work.

Music Restored – Music for Content Creators

You’re free to use this song in your videos and monetize as well but you must include the attribution in your video description: (Copy & Paste).

Awan Biru Music

Awan Biru Music Creative Commons Music is No Copyright Music, free download music, and royalty free music for content creator or YouTubers. All music can be use and get YouTube monetization, but just make sure to credit to the artist.

FilmMusicIo, IncompeTech

Use music for free with attribution or buy once and use forever: Buy lifelong (!) valid licenses and use it whereever and whenever you want. The licenses even apply to the creation of projects for third parties.

Ambient Mixer

Listen to free audio atmospheres. Mix your own ambient sound online.

Tabletop Audio

Original, 10 minute ambiences and music for your games and stories. Friends, Tabletop Audio is 100% Advertising Free. Please consider

FreeSound

Freesound is a collaborative database of Creative Commons Licensed sounds. Browse, download and share sounds.

FMA – FreeMusicArchive

The Free Music Archive offers free downloads under Creative Commons and other licenses. We also offer a very large repository of free birthday songs you can use in your projects.

SoundBible

SoundBible.com has thousands of free sound effects for everyone. Browse our extensive sound library and pick and choose the sounds you want.

Sonniss

Each year we give away thousands of dollars worth of sound effects for free in celebration of the Game Developers Conference. This is our archive. Everything is royalty-free and commercially usable. No attribution is required and you can use them on an unlimited number of projects.

Sword Coast Soundscapes

© Sword Coast Soundscapes – 2021. All rights reserved. If you want to use these soundscapes in live streams or podcasts then just drop me channel a mention and perhaps a link to it. If you want to use it for something else, drop me a message, you’ll find I’m quite accommodating.

Vindsvept, fantasy music

All of my material is under a CC BY 4.0 License.

BreakingCopyright — Royalty Free Music

The channel where you’ll find free royalty free music for videos.

SoundCloud

Welcome to the Adventure Music SoundCloud page. We compose original music for tabletop games. Our track list is growing and growing! Check out our music on Patreon and all places music is streamed.

Free Stock Music

Creative Commons Attribution 3.0 Unported License

Proud Music Library

Production music for licensing for commercial use

Esencia Gótica

Música de terror, sin derechos de autor. No tiene copyright y sois libres de utilizarla.

Especial agradecemento a Tisza por darme a coñecer a maioría destes recursos.

D&D 5e – Resumo Normas. Galego

Breve resumo dalgunhas das normas básicas de D&D 5e.

Están copiadas dos textos que lles paso ós meus grupos, por se notades que algo parece fóra de contexto. Se me avisades, corríxoo.

Imaxes de Crash Box Time: Monster, Magic and Mystery

Crear Personaxe

– Escoller clase

– Escoller raza

– Distribuir os puntos de características sen riscos, asignar 8,10,12,13,14,15 ás diferentes características

– Escoller transfondo (o voso pasado)

– Escoller equipamento entre as opcións que trae a propia clase

– Escoller alineamento ( digamos se defendemos o ben ou o mal e se somos ou non de fiar)

– Darlle personalidade e obxectivos na vida (pode ser algo básico como unha vinganza ou algo más elaborado)

Sí, hai mellores e peores combinacións de raza/clase. E as puntuacións en característica deberían asignarse en base á clase.

Vídeo Personaxes Detallado

Linguaxes

Linguaxes básicas:

– común

– anano

– élfico

– xigante

– gnomo

– goblin

– orco

– mediano (hobbit)

– orco

Linguaxes exóticas:

– abysal (demos dos infernos)

– celestial

– fala profunda? (roio telepatía)

– dracónico

– infernal (seres con sangue demoníaca)

– primordial (elementais)

– silvano (seres féericos e dos bosques)

– infracomún (seres que viven desprazados como drows, elfas escuras)

* Se colledes unha linguaxe exótica estaría ben indicar na historia da persoaxe cómo foi a menos que sexa moi obvio.

Combate

Cada combate dura aproximadamente un minuto, cada quenda estímase en 6 segundos.

Cando se inicia un combate o primeiro é tirar iniciativa por parte de cada partipante. Un dado de 20 e se suma (ou resta) a iniciativa (a destreza básicamente).

Quen teñen a iniciativa máis alta comeza e así alternativamente.

En cada turno hai unha acción de movemento, serán máximo tantas casillas como velocidad/5 teñades na ficha. A base é 30, polo que 6 casillas de 5 pés cada unha. Podedes movernos 2 casillas, facer algo e logo camiñar o resto de casillas.

Tedes outra acción máis na que podedes desbloquear, ocultarvos ou o habitual: atacar. Ataques non máxicos teñen un rango, se melee pois tedes que estar na casilla colindante e se é a distancia ou cun maior rango xa volo indican.

Hai ataques que poden ter efectos extra como derribar, asustar, etc.

Se un grupo vai en sixilo e o outro non o detecta, as criaturas que sexan sorprendidas non podería atacar na primeira quenda, polo demais todo igual.

Vídeo Combate Resumido

Vídeo Combate Detallado

Ataque Físico

1. Faríase unha tirada de ataque: tirar o dado de 20 e sumar (ou restar) o bonus de ataque coa arma que teñades equipada (en equipo o bonus está en “Para golpear”). Se coa tirada superades a CA, armadura do obxectivo, entón golpeades. Se golpeades:

2. Tirada de dano. Neste caso tirades o dado que corresponda á arma (que será usando a vosa destreza ou forza); na ficha, en equipo, ven como dano. Por exemplo é 1d4+2 cortante, un dado de 4 e lle sumades como dano o +2 que sera igualmente o dano por forza ou destreza. Ese será o dano que sufrirá. Hai vulnerabilidades, inmunidades e resistencias polo que o tipo de dano, neste caso, cortante, poderá facer máis, nulo ou menos dano a segundo qué rival.

Ataque Máxico

Hai dous tipos: de ataque e de “contra”, ademais de outros de efectos.

– Os de ataque funcionarían como os ataques físicos, quen lanza o feitizo tira o dado e suma o bonus de ataque (aparece la pesta de libro de conxuros e vai pola característica alí indicada, carisma, intelixencia…). E logo terá os efectos ou cantidade de dano indicada no feitizo.

– Os ataques de contra fan que teña que tirar o obxectivo, por exemplo se é un conxuro que crea unha rede para atrapar, a víctima terá a oportunidade de tratar de esquivalo e, tamén na sección de libro de conxuros, aparece a tirada de salvación que terá que facer de base, pola mesma característica na que se especializa quen lanza o feitizo. Outros meigallos poden especificar outra característa específica. Se non o esquiva, sufrirá as consecuencias de dano, atrapamento, envelenamento… Hai ataques de dano que poden funcionar así, no caso de que o obxectivo esquive, seguiría recibindo dano pero só a metade.

Hai maxias tamén para ocultar o propio aspecto, falar con animais, crear comida, curacións, etc.

Ollo na duración das maxias. Un efecto que poña que dura un minuto, probablemente dure todo o combate (6 segundos cada quenda).

IMPORTANTE. Os feitizos que poñer que requiren concentración:

– Só se pode ter un activo á vez

– Se unha criatura concentrada nun meigallo recibe dano físico ten que facer unha tirada de salvación de constitución. Se falla, perde a concentración e o feitizo desaparece.

Como se consegue a experiencia

Digamos que o máis obxectivo é por monstro derrotado. Cada monstro ten unha dificultade asignada e se dividiría entre cada membro do grupo que intervén. Esa é a que uso eminentemente.

Logo hai outros modos que poden dar experiencia como cumprir unha misión, anular unha trampa, resolver un crebacabezas… pero isto paréceme máis subxectivo porque por exemplo, desactivar trampas é unha habilidade máis sinxela para unhas clases que para outras e non me parece xusto que por cuestión de de clase se gañe máis experiencia, así que a miña tendencia sería a dividilo entre todo o grupo.

Hai másteres que optan por dar subidas de niveis sen ter en conta a experiencia, senón que o fan ó chegar a determinadas partes da historia.

Pasádeo ben e sorte nos dados!!

Galicia Rolera – Rolsticio de Inverno / La Fortaleza + Draco – Winterol (Helveczia)

Eventos de rol da terriña!!!

Para despedir o ano temos partidas en (gl) galego e (es) español… en modalidade online con Galicia Rolera e tamén presenciais en A Coruña con La Fortaleza e Asociación Draco!!

Apurade a apuntarvos que as prazas voan!!

 

Rolsticio de Inverno

 

As inscricións ábrense o venres 17 ás 21h en:

Servidor de Galicia Rolera onde APUNTARSE e XOGAR as partidas

🌊 El obsequio del mar [Vaesen] – Martes 21 – Zeryl

🎄 Christmas Carol [Ratas nas Paredes] – Xoves 23 – Jes

🥮 Navidad, negra Navidad [Blacksad] – Venres 24 – Nit

⌛ En las Arenas del Desierto [Savage Worlds] – Sábado 25 ¿+1?- Barthuin

🛷 Asalto al trineo [Savage Worlds] – Luns 27 – Fian

🛩️ Pashkovskaya Nocturna [Brujas de la Noche] – Martes 28 – Zupe

🐍 Un traslado accidentado [Ryuutama] – Mércores 29 – Ale

✨ Nieve silenciosa [Los secretos del mundo mágico (FATE)] – Xoves 30 – Menta

🎎 Sentou Udewa [D6, caseiro] – Venres 31 – Nitta

🎭 Hikikimori [Kult: Divinidad perdida] – Sábado 01 – Lyz

🏫 No debemos olvidar la víspera de Navidad [Escalofrío/ PbtA modificado] – Domingo 02 – Kaede

Winterol

Xornadas da man de La Fortaleza (tenda de wargames) e a Asociación Draco en A Coruña, con partidas presenciais, incluida unha partida de Helveczia de Outremer Edicion.

Formulario para apuntarse!

Pásadeo ben!!

Sorte cos dados!!!

D&D 5e – Cómo xogar? [2 Vídeos] Mundo – Personaxes – Combate – Maxia – Recomendacións

D&D é un dos sistemas de rol máis coñecidos. A súa quinta edición tivo moi boa acollida (foi coa que comecei a xogar).

De man da máster pode comezar a xogarse sen maior problema, tendo un encontro para facer a ficha e ir aprendendo a xogar sobre a marcha, pero se alguén ten interese en ver un vídeo sobre as normas ou simplemente para repasar ou por puro entretemento, aquí deixo un par.

Ademais se queredes mercar o Manual de Xogador/a, aquí vos deixo un enlace á paxina da tenda de Nivel20.

Antes de nada… desculpas por non seren quen de facer vídeos breves!!

Trato de explicar un pouco as normas básicas para xogar a D&D, poñendo algúns exemplos.

Vídeo 1/2. Ambientación e Personaxes

Vídeo para coñecer un pouco o mundo de D&D5e; personaxes e entender os distintos elementos da ficha, cómo crealas.

Mundo

Consigue a ficha editable en galego

Vídeo 2/2. Combate, Maxia e Recomendacións

Vídeo para coñecer o combate e as maxias de D&D. Tamén comento algunhas recomendacións ó final.

Resumo escrito das normas. Galego

Creadoras de rol galegas, españolas e internacionais. Galego

Eu cheguei tarde ó rol, eu xoguei con moitas mulleres dende o principio. Comecei en Irlanda, na miña mesa había 2 mulleres máis, aínda que unha marchou xusto na seguinte sesión porque ía de viaxe. Másteres mirei menos alí, por iso lle dixen a meu máster que non me gustara iso e bueno… eu mesma podería ser parte da solución (aínda nin xogar sabía xD).

Con isto quero dicir que me chocou bastante ler que se negaba a existencia das mulleres no rol, porque nas miñas mesas soía haber, sendo moitas veces a maioría. Si que cando comecei a entrar en servidores grandes notei máis a desproporción. Non creo que sexa que non existen, é obvio que non é así, pero parece que non se moven polo mesmos sitios e non teñen a visibilidade que deberan e isto si parece que ven de atrás; máis cando escarvas un pouco rápido ves que estiveron dende sempre.

Dende aquí o meu gran de area, a dar un pouco de visibilidade a moitas “Roleiras inquedas” que non paran de producir contido de rol.

Sistemas e xogos de rol creados por mulleres en galego e español

Los Secretos del Mundo Mágico

Autoras: Laura Guerrero

Ilustradora: Loremi Arts

Magissa

Creadora: Edanna Real Patsaki

Arte: John Bauer, Alba Porta, Virginia Berrocal, etc

La cocina

Creadora: Irî Çanxo

Renacimiento Haguruma

Creadora: Sarabel

Steven Universe

Autoría: Andrea Iglesias, Paula Torres, Pablo Sixto e José Lomo

Mhitos y la Era del Tentáculo

Autoría: Andrea Iglesias, Paula Torres, Pablo Sixto e José Lomo ?

Pequeños Detectives de Monstruos

Autoría: Patricia de Blas y Álvaro Corcín

Shinobi: Tierras Ocultas

Autoría: Jordi Pomar, Thomas J. Jenkins, Cedric Delobelle, Laura Martinez, Tabaré Santellán, Álvaro Crespi, Dani Mesquies, Vanesa Samaniego, Daniel Coronil, Yunann

Creadoras de contido galego e español

General Lau Organa ⛸️💻🎲

Laura Guerrero

Autora de xogo de rol gratuito

Nebilim🎲

Redactora en OrgulloGamers
Crisis Creativa

Seapunk Unleashed

Rol Gratis, Eventos rol en galego

Cocreadora de Irmadades do Dado

Nit

Creadora de aventuras de misterio e investigación e material de apoio

Ama do calabozo de Galicia Rolera

Ainu No Oni solidaria Madre de Hidras Dama Benten

Colaboradora en RincónDeld20

Creadora de material histórico de apoio no rol

Jes – Lamia escura

Creadora de adaptacións de aventuras de rol e de aventuras

Lamia Escura

Cocreadora de Galicia Rolera

Colaboradora de Irmadades do Dado

Moderadora en ElTaberneRol

Moderadora en Nivel20

Iniciadora e cocreadora de Rolling Languages (en creación)

Irî Çanxo

Coordenada de reacción

El Canalillo Rolero

Contido de corte intimista, realista , fantástico, indie, Las Sombras del Khan

🌸🌸 Hiromi 🌸🌸

Eviltailors

Shadowlands

Contido de corte oriental, historias románticas en xeral, fantasía, etc

FrikiMami

La Mirada de Gorgona

Seccion_violeta

Sugaar Editorial

Producciones Gorgona

Contido de misterio, sobrenatural e fantasía, histórico

(Do seu fío de Twitter recollín a maior parte de información deste apartado)

Orca

Axudas de xogo

Ángela 🏳️‍🌈⚔️

Historias de buen rollo como Ryuttama, vampiros en tono de humor

Felicidad Martínez

La mirada extraña

Creadora de mundos, Guerras de sangre

Auri Dreams

Donde No Les Dejan Nadar

Don’t Remember

Creadora de mundos

💧Cali Seh Drogon🐉🦾👽

CapsuleShop
Perspectiva diferente y humana

Mar

Autora de rol

Creadora de Maral

Mar Calpena Ollé

MAR CALPENA

Autora de rol, tamén en catalán

Leira Tusky

Las Agentes del Fondo Bennet

Terror sobrenatural, humor macabro con aventuras como La Ingesta Indigesta

Sarabel

Renacimiento Haguruma

Twitch

Sarabel_R

Leticia

Gamificación (Academia de Vengadores

ABJ (los dados químicos)

Frikiexámenes

Las Agentes del Fondo Bennet

Aventuras escolares, didácticas, terror…

Pat L. Rey 📜��🌗

Factoría del Rol

Edanna

Edanna Real Patsaki

Lavondyss «Regiones Míticas»

Moon

Colectivo9

Nosolorol

Coautora de xogos de rol

🎁🎀🎄Christmas Andy 🎄🎀🎁

Coautora de xogos de rol

Patri de Blas

Etsy

Coautora de xogos de rol infantís

Marian Pérez de Diego

Etsy

Autora de Viaje al centro de la obra (aventuras en Vamos que nos vamos!, suplemento físico de IMSERSO to the limit).

Unspeakable ªªªªªªªªªªªªª BatLiza

Fandogamia Editorial

CarpeDiceRol

Youtube

Historias inclusivas

Mary Gonzo

Perverso d20

Drive

Shadowlands

Historias de terror

Alejandra 📜��🌒

Autora de Presentes Sangrientos para Clásicos de la Marca, corretora de rol

Julia Iriarte 🏳️‍🌈

Ludia Asesoras

Divulgadora, ten unha aventura publicada no manual de New Life.

🐺🏅LaurelFarrow⚡🍊⚡

Hanami Dango

Autora de xogos de rol

María Barragán

El Celler de Llibres

Tradutora de xogos de rol

Sarah Torres

Beyond Hope

Ashamu

Eirendor: El Albor de la Quinta Edad

Autora de Fantasía

Dácil Muñoz Porta

Una madre desesperada

Misterios de Arkham

Vivo de Cthulhu, artículos sobre rol con peques

Concepción Perea

Caja de Letras

Autora de aventuras de Changelling o Kult

Raquel Ortega

Falcata

HT Publishers

Mary Cruz Rodríguez

HT Publishers

Editora de libros como Monsterhearts 2 ou Lovecraftesque.

Mar~

ZonaZero

Ada Chova

Escritora de rol e xerente na editorial Aullidos Ediciones.

Alba Lollipop

Divulgación de rol en vivo en Alba Lollipop.

Máis sistemas e xogos de rol creados por mulleres

Firefly Role-Playing Game

Creadora: Monica Valentinelli

Editora: Margaret Weiss

Chuubo’s Marvelous Wish-Granting Engine

Creadora: Jenna Katerin Moran

Nobilis: the Game of Sovereign Powers (2002 Edition)

Creadora: Jenna Katerin Moran

7º Mar

Autoría: Jennifer Wick e John Wick

Scroll

Creadora: Edanna Real Patsaki

Arte: Marga Donaire

Powered by the Apocalypse (PbtA)

Autoría: Meguey Baker e Vincent Baker

American Freeform

Deseñadora: Emily Care Boss

Monsterhearts 2

Creadora: Avery Alder

El Año Tranquilo

Creadora: Avery Alder

Good Society, the Jane Austen roleplaying game

Creadora: Lauren McManamon

Girl Underground

Creadora: Lauren McManamon

Thirsty Sword Lesbians

Creadora: April ~ Gay Spaceship Games

Belonging Outside Belonging de Avery Alder

Creadora: Avery Alder

Mythic

Creadora: Tana Pigeon

Psi*Run

Autoría: Meguey Baker e Vincent Baker

Something is Wrong Here

Creadora: Kira Magrann

¡Por la Reina!

Creadora: Alex Roberts

Wise Women

Creadora: Aleksandra Brokman

Máis Creadoras de contido

Agradecementos:

Fío Twitter Escritoras Roleras

Fío Twitter Creadoras de Sistemas

Wikipedia

Se a liei nalgún lado, falta algunha, algunha non quere estar, a información é incorrecta, dicídeme e actualizo.

Grazas a todas!

D&D 5e – Listados de Campañas e Aventuras Curtas

Moitas veces permitimos ós grupos escoller a campaña que imos xogar, ou simplemente queremos ter algo de información sobre elas para escoller. Eu poño o listado de opcións e que voten con emojis, hehe.

Máis abaiixo tedes listados de Campañas Oficiais e aventuras curtas,

así coma outras boas aventuras de outras autorías.

Deixo aquí un listado que uso eu para ofrecer ós meus grupos. Pode ser que algún título o traduxese como me cadrase, porque me parecían spoiler ou simplemente porque me soaba mellor 😛

Deixo os enlaces para que as poidades mercar.

Irei ampliando as Listas.

Listado de Campañas Oficiais (Wizards of the Coast)

Listado de Aventuras Curtas Oficiais ( Wizards of the Coast)

Listado de Campañas de diferentes autorías

Listado de Aventuras Curtas de diferentes autorías

Estou valorando dirixir e emitir algunha en galego, por se considerades que algunha podería ser máis interesante e queredes facerme suxerencias serán benvidas!

Pasádeo ben nas mesas e sorte cos dados!!

Sistema Zero – Arquetipos [Shadowshots]. Resumo regras. Creación Ficha. Galego, Español, Inglés.

Sistema empregado nos Shadowshots de Shadowlands. Deixo aquí anotacións sobre as regras en varios idiomas para que calquera que xogue neste sistema poida consultar como funciona.

Investiguei un pouco sobre a autoría, Abraham Castro “Zero”, e, os meus contactos e as pistas leváronme a sospeitar que o autor podería ser Zero Doble (parece ter sentido), quen me confesou que a semente foi súa pero que tomou forma tamén da man de AspategaElSonsu.

Sistema Zero – Arquetipos. Galego

Crear Personaxe

Arquetipo. Cada personaxe ten un arquetipo, unha cualidade que a caracteriza, porque se lle da ben, que a define. Pode ser un adxectivo, unha profesión; algo que se poida relacionar con habilidades ou situacións nas que poida ser utilizable. Por exemplo se alguén é cociñeira, podería ter mellores cualidades para valorar se lles están enganando coa comida ou poder ocultar un ingrediente sospeitoso nun prato.

Aspectos. Ademais do arquetipo deben escollerse 3 aspectos, son outros rasgos ou habilidades nas que destaca aínda que non tan centrais da personaxe. Como o arquetipo, poden ser adxectivos, por exemplo: áxil, rápida, persuasiva…

A maiores pode engadirse un trasfondo, imaxe ou frase destacada que a represente, tamén profesión ou outros datos semellantes como gustos ou intereses para enriquecer a ficha.

Estrutura da ficha

————

Nome

Arquetipo

– Aspecto 1

– Aspecto 2

– Aspecto 3

———–

Regras: para que serven o arquetipo e os aspectos?

Durante as partidas podedes atoparvos en diferentes situacións; nalgunhas delas recibir dano, físico pero tamén mental, toleira.

Ante dano físico, deberás tachar un aspecto que non poderás volver usar. Só tras perder os 3 aspectos poderás perder o arquetipo, a túa esencia. Se o perdes, indicará que perdiches a vida, estás en unha realmente mala condición ou dalgún modo saes da escena.

Se recibes dano mental, non perderás un aspecto pero terás que facer unha desfeita nalgún aspecto. Por exemplo, o aspecto “veloz” podería quedar en “veloz con calma”. Isto non deshabilita o uso do aspecto, pero cando se empregue nunha tirada aplicararase un -1 ó resultado (podendo aumentar o penalizador se se empregan máis aspectos alterados). Novamente o arquetipo quedará para o final e, se se ve afectado, a persoaxe perderá a cordura.

Polo tanto, os aspectos funcionan como vida e cordura (un arquetipo pode tacharse logo de estragarse pero non á inversa). O arquetipo será o último que se perda.

Pero, para qué serven o arquetipo e os rasgos? Durante a partida, cando unha situación non se resolverá de forma clara, deberemos tirar, mínimo 2 dados de 10 caras (2d10) para alcanzar resultados de 10, 15 ou 20, segundo corresponda coa dificultade. Se unha ferramenta, un aspecto, o arquetipo, o entorno, o apoio do grupo… algo actúa como facilitador desa acción que se trata de levar a cabo permitirán engadir un dado máis, ata un máximo de 5d10. Independentemente da cantidade tirada, só se empregarán os 2 mellores resultados para o cálculo. Aplicaranse os penalizadores se corresponden, o que significa que, se o obxectivo fora 20, automaticamente sería inalcanzable se decidise empregarse o aspecto alterado.

Polo que o arquetipo e os aspectos da nosa personaxe poden empregarse na propia vantaxe durante unha aventura.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=qGirs-czgMc?si=ArHFiGe1oOqvUIJH]

Sistema Zero – Arquetipos. Español

Crear Personaje

Arquetipo. Cada personaje tiene un arquetipo, una cualidad que le caracteriza, porque se le da bien, que la define. Puede ser un adjetivo, una profesión; algo que se pueda relacionar con habilidades o situaciones en las que pueda ser utilizable. Por ejemplo, si alguien es cocinero, podría tener mejores cualidades para valorar si les están engañando con la comida o poder ocultar un ingrediente sospechoso en un plato.

Aspectos. Además del arquetipo deben escogerse 3 aspectos, son otros rasgos o habilidades en las que destaca aunque no tan centrales de tu personaje. Como el arquetipo, pueden ser adjetivos, por ejemplo: ágil, rápida, persuasiva…

A mayores puede añadirse un trasfondo, imagen o frase destacada que la represente, también profesión u otros datos semejantes como gustos o intereses para enriquecer la ficha.

Estrutura da ficha

————

Nombre

Arquetipo

– Aspecto 1

– Aspecto 2

– Aspecto 3

———–

Reglas: ¿para qué sirven el arquetipo y los aspectos?

Durante las partidas podéis encontraros en diferentes situaciones; en algunas de ellas recibir daño, físico pero tamén mental, locura.

Ante daño físico, deberás tachar un aspecto que no podrás volver a usar. Solo tras perder los 3 aspectos podrás perder el arquetipo, tu esencia. Si lo pierdes, indicará que perdiste la vida, estás en una realmente mala condición o de algún modo sales de la escena.

Si recibes daño mental, no perderás un aspecto pero tendrás que hacer un destrozo en algún aspecto. Por ejemplo, el aspecto “veloz” podría quedar en “veloz con calma”. Esto no deshabilita el uso del aspecto, pero cuando se emplee en una tirada se aplicará un -1 al resultado (pudiendo aumentar el penalizador si se emplean más aspectos alterados). Nuevamente el arquetipo quedará para el final y, si se ve afectado, perderá la cordura.

Por lo tanto, los aspectos funcionan como vida y cordura (un arquetipo puede tacharse luego de estropearse pero no a la inversa). El arquetipo será lo último que se pierda.

Pero, ¿para qué sirven el arquetipo y los rasgos? Durante la partida, cuando una situación no se resuelve de forma clara, debemos tirar, mínimo 2 dados de 10 caras (2d10) para alcanzar resultados de 10, 15 ou 20, según corresponda a la dificultad. Si una herramienta, un aspecto, el arquetipo, el entorno, el apoyo del grupo… algo actúa como facilitador de esa acción que se trata de llevar a cabo permitirán añadir un dado más, hasta un máximo de 5d10 totales. Independentemente de la cantidad tirada, solo se emplearán los 2 mejores resultados para el cálculo. Se aplicarán los penalizadores si corresponden, lo que significa que, si el objetivo fuera 20, automáticamente sería inalcanzable si se decidiese emplear el aspecto alterado.

Por lo que el arquetipo y los aspectos de cada personaje pueden emplearse para obtener ventaja durante una aventura.

System Zero – Archetype. English

Character creation

Each character has ONE archetype. This is an attribute which represents the character, their personality, their main feature. The also have 3 traits, three important characteristics of them (in this case they’re already included on their character sheets).

At the beginning of this post, there is an example I’ve made. I have to prepare it in English.

Character Sheet Structure:

————

Name

Archetype

– Trait 1

– Trait 2

– Trait 3

———–

Rules: why do we need the archetype and traits?

During the game you can fin “yourselves” in different situations; in some of them you could take some damage, physical I mean but you could also have same mental damage, it’s called madness.

If you get any damage you’ll have to cross the aspect you decide and you won’t be able to use it again. After you lose your 3 traits, you’ll be alive because of your archetype. It’s like your essence, and if you get more damage then you’ll probably die or be really injured.

If what you fail is a madness check, you won’t lose any trait but you’ll have to ruin one of them. Imagine I had the trait “focused” I could ruined like “focused on my paranoia”. This won’t disable our trait but it will have some extra difficulties. And, as before, after ruined all of them, our “mind” will be “safe” meanwhile we have our archetype untouched.

So, traits work as our life and sanity, and the archetype our remain of each of them.

But, why we need them? The game, when a situation is not sure is going to be ok, we’ll have to roll, at least 2 dice of 10 sides (2d10) to get an added result of 10, 15 or 20 depending on the difficulty of the task. If you have a tool you could add another dice to roll, and if you have some trait or archetype with could help too you add more dice (total maximum of 5). It doesn’t matter how many dice you roll, you just keep one of them (the best ones). So here’s the importance of the elections of the traits and the archetype. If you had lost any of them you won’t be able to use them, but if they are ruined? Them you could use them but you’ll have too subtract 1 point to the result for any ruined trait you’d use.

So… the traits and the archetype are adjectives about your character which you could use in your advantage during the adventure.

D&D 5e – Tiranía Dracónida [ToD] – Profecía. Material Máster. Galego, Español.

Nun grupo enlacei a Mina Perdida de Phandelver con Tiranía Dracónida (Tyranny of Dragons), en concreto el primer módulo, Tesoro da Raíña Dragona (Hoard of the Dragon Queen). Alí atoparon esta profecía para conectar as aventuras. [A imaxe está feita con canvas].

O texto da profecía non destripa explicitamente información da trama, pero mellor que sexa a vosa máster quen valore se facilitarvos o material ou non.

Debaixo deixo as transcricións en galego e español.

Profecía en Galego

Trazos de sangue no firmamento,

sede de poder e coñecemento,

corpos, unha vez puros, inertes,

xogos de sortegos e berces,

inocentes seres en martirio,

xacen os seus corpos ausentes,

tras un contacto con estixio.

Anhelos insatisfeitos de dominio,

ambicións que someten almas,

cinco rostros contactan ó abismo,

a través dunha cor de escama,

sentindon en si un poder inaudito.

Requiren de grandes sacrificios:

puro sangue celestial corrompido,

lexítima chave da prisión,

liberando cinco aberracións,

liberando á súa raíña e ama,

volvendo a terra lume impío,

consumindo da vida a chama.

Profecía en Español

Trazos de sangre en el suelo,

sed de poder y conocimiento,

cuerpos, una vez puros, inertes,

juegos de creación y muerte,

inocentes seres en martirio,

yacen sus cuerpos ausentes,

tras un contacto con el estigio.

Anhelos insatifechos de dominio,

ambiciones que someterán sus almas,

cinco rostros contactarán al abismo,

a través de un color de escama,

sienten en sí un poder inaudito.

Requieren grandes sacrificios:

pura sangre celestial profanada,

legítima llave de la prisión,

liberando cinco aberraciones,

liberando a su reina y ama,

volviendo la tierra fuego,

consumiendo de la vida la llama.

Ratas en las Paredes – Resumo de Regras. Rats in The Walls. Galego, Español

Mercar Ratas en las paredes — Edición básica

No enlace previo pódese acceder á compra do manual para dispoñer de todas as regras detalladas e algunhas aventuras para dirixir. A intención desta entrada é facer un resumo das regras, unhas notas para poder acceder ós datos máis relevantes de forma rápida durante unha partida, para consultas rápidas.

Ratas en las Paredes é un sistema que coñecín hai relativamente pouco; sinxelo e cómodo de empregar en diferentes aventuras. Polo momento empregueino en A Cadeira Baleira (La Silla Vacía) e este mes usareino para dirixir Christmas Carol.

Resumo das regras – Galego

2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 conseguíndose o obxectivo con algúnha dificultade ou consecuencia positiva extra segundo o resultado

Ante situación favorable engádese +2 ó resultado e ante desfavorable elimínase a mesma cantidade, -2

Morte 1d6 turnos tras chegar a cero de vida, a menos que alguén adique unha quenda a atender as súas feridas

Cordura

Tirada de VONTADE:

. 7 ou menos: Perdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.

. 8 ou 9: Perdes 1d3 PC.

. 10 ou máis: Non perdes PC e gañas +1 ás túas tiradas contra a criatura (dano incluido)

Cando se alcanzan cero, recupéranse 1d6

– Roleando a toleira

– Desmaiándose

– Resistindo sufriendo una cicatriz (2d6)

Feitizos

Tirada vontade

2 -> bloqueo mental, desmaio 1d6 min e impedimento de usar ese conxuro

<8 -> perda de 1d6 de cordura

8-9 -> perda de 1d3 de cordura

>9 -> efecto máximo do conxuro

Proteción contra ataque de conxuro: tira a pernaxe obxectivo

Armas

Armas de unha man: 1D6 de dano.

Armas a dúas manos: 2D6 de dano.

Armas máis grandes: 3D6 de dano

Persecucións

2d6+destreza

<8 -> esnáfrase;

8-9 -> consegue escapar ou alcanzar ou seu obxectivo pero non nunha boa posición

>9 -> escapa ou atrapa á presa

Tempo adicado a tarefas

<8 -> tárdase 2d6 do periodo temporal correspondente

8-9 -> 1d6

>9 -> rápido

Creación de Ficha de Personaxe – Galego

Enlace a PDFs para crear as fichas – Sinergia de Rol

1- Reparto de puntos

Se reparten 5 puntos entre 5 características.

Ningunha delas pode ter menos de cero ou máis de 3 puntos asignados.

Características:

Músculo, Destreza, Violencia (combate), Enxeño, Vontade (fortaleza interna)

2- Puntos e Vida (PV)

Músculo + 10

3- Puntos de Cordura (PC)

Vontade + 10

4- Escoller Profesión

Escoller unha profesión das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.

5- Escoller Reputación

Escoller unha reputación das que aparecen no libro, ou crear unha. Dan certas habilidades.

6- Escoller Equipo

Escoller un equipo razoable coa personaxe e a ambientación.

Resumen de las reglas – Español

2d6 + MOD a alcanzar 8 , 10, 12 consiguiéndose el objetivo con algún problema o con alguna consecuencia positiva extra

Ante situación favorable se añade +2 y ante desfavorable se elimina, -2

Muerte 1d6 turnos tras llegar a cero de vida a menos que alguien dedique un turno a cuidarte

Cordura

Tirada de VOLUNTAD:

. 7 o menos: Pierdes 1d6 PUNTOS DE CORDURA.

. 8 o 9: Pierdes 1d3 PC.

. 10 o más: No pierdes ningún PC y ganas +1 a tus tiradas contra la criatura (daño incluido)

A cero, se recupera 1d6

– Roleando la locura

– Desmayándose

– Resistir sufriendo una cicatriz (2d6)

Hechizos tiradas

Tirada voluntad

2 -> bloqueo mental, desmayo 1d6 min e impedimento de usar ese hechizo

<8 -> pérdida de 1d6 de cordura

8-9 -> pérdida de 1d3 de cordura

>9 -> efecto máximo del hechizo

Protección contra ataque de hechizo: tira el/la PJ

Armas

Armas de una mano: 1D6 de daño.

Armas a dos manos: 2D6 de daño.

Armas más grandes: 3D6 de daño

Persecuciones

2d6+destreza

<8 -> se estrella;

8-9 -> consigue escapar (o alcanzar a su objetivo) pero no acaba en una buena posición

>9 -> la persecución termina y escapa o atrapa a su presa

Tiempo tiradas

<8 -> se tarda 2d6 elemento temporal

8-9 -> 1d6

>9 -> rápido

Creación de Ficha de Personaje – Español

Enlace a PDFs para crear las fichas – Sinergia de Rol

1- Reparto de puntos

Se reparten 5 puntos entre 5 características.

Ninguna de ellas puede tener menos de cero o más de 3 puntos asignados.

Características:

Músculo, Destreza, Violencia (combate), Ingenio, Voluntad (fortaleza interna)

2- Puntos e Vida (PV)

Músculo + 10

3- Puntos de Cordura (PC)

Voluntad + 10

4- Escoger Profesión

Escoger una profesión de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.

5- Escoger Reputación

Escoger una reputación de las que aparecen en el libro, o crear una. Dan ciertas habilidades.

6- Escoger Equipo

Escoger un equipo razonable con tu personaje y la ambientación.

Rules summary – English

2d6 + MOD to reach 8 , 10, 12, in that case you’d success but with some problem or some good consequence.

If you are in a favorable situation you’ll add +2 and in an unfavorable substract them, -2

Death will come after 1d6 shifts after drop to 0 life points unless they receive assistance.

Sanity

Roll WILLPOWER:

. 7 or less: You lose 1d6 SANITY POINTS.

. 8 o 9: You lose 1d3 SP.

. 10 or more: You don’t lose any SN, instead you gain +1 on your throws against the creature (damage too)

When sanity drops to zero, you’ll recover 1d6

– Perform madness

– Fainting

– Resist suffering a scar (2d6)

Spells throws

Roll WILLPOWER

2 -> mental block, fainting 1d6 miutes and impediment to use that spell

<8 -> loss of 1d6 sanity

8-9 -> loss of 1d3 sanity

>9 -> max effect spell

Protection against the spell: player rolls

Weapons

One hand: 1D6 damage.

Two hands: 2D6 damage.

Bigger ones: 3D6 damage

Chase

2d6+dexterity

<8 -> crashes;

8-9 -> manages to escape (or reach his target) but does not end up in a good position

>9 -> the chase ends and he escapes or catches his prey

Time, throws

<8 -> requires 2d6 temporal element (day, hour…)

8-9 -> 1d6

>9 -> fast

Character Sheet Creation – English

Rats on Walls – English Character Sheet by Hada

1- Distributing Points

There are 5 points for 5 characteristics.

None of them can have less than zero or more than 3 points assigned.

Characteristic:

Brawn, Dexterity, Violence, Willpower, Wits

2- Health Points (HP)

Brawn + 10

3- Sanity Points (SP)

Willpower + 10

4- Choose Profession

Choose a profession from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.

5- Choose Reputation

Choose a reputation from those that appear in the book, or create one. They give certain abilities.

6- Choose Equipment

Choose a reasonable equipment with your character and the setting.

D&D 5e -Cidadela Sombría. Adaptación. Contido Extra. Galego, Español.

A Cidadela Sombría, adaptada de terceira edición, é unha aventura na que unha petición de axuda leva ó grupo a investigar nunha mazmorra, unha antiga fortaleza chea de misterios e perigosos combates.



A aventura está moi centrada no mazmorreo, percorrer a zona, trampas e combates, da algo de lugar á negociación e forxar algún pequeno vínculo. Tamén parece que o cambio de 3e a 5e fíxose sen ter en conta algunhas mecánicas que provocan que quizais non teña o mesmo sabor.

A Ciudadela ten un trasfondo moi interesante pero a aventura non da pé a coñecelo, polo que fixen algunhas modificacións para cambiar este feito, así como propostas para enlazar trasfondos do grupo.

Vídeo Guía polas modificacións

(Perdón polo audio, é que se me avariou o do pórtatil co ben que ía 🙁 )

Información e Cambios sobre a trama principal da Pousada do Portal Bocexante

Índice

1:00 Inicio Spoilers

1:35 Letalidade

2:11 Do Portal á Cidadela: ganchos

5:00 Información que o grupo pode coñecer

5:20 Lore orixinal da aventura

7:30 Cambios Lore / Mecánicas Despedazadora

10:30 Nova aventura: Bastión de Almas Esnaquizadas

11:30 Cruzando a Oakhurst

12:20 Guiño Hermelinda Goat! (dixera ben, tiven cortocircuito despois)

13:06 Acceso á Cidadela Nivel Forte

13:57 Área 7. Notas Forlon. Cambios, rezos Ashardalon

16:00 Área 9. Cambio de acertixo

17:40 Área 10. Sensacións de personaxes “de luz”

18:40 Área 12. De troll a sacerdote

19:12 Área 21. Yusdrayl: sucesos extra que narra: gancho, enlace coa aventura da Forxa [o trasfondo que comento nesta no enlace que puxen arriba sobre a trama xeral do Portal Bocexante]

21:20 Área 27. Santuario

22:35 Anécdotas – Meepo (representación)

23:55 Calcryx

23:40 Cómo roleei a Meepo

26:00 Erky Timbers Nivel Horta

27:15 (Susto porque tirei o móbil por patosa, todo ben)

27:30 Área 42. Corpo de Talgen / Tasha Hucrele

30:10 Área 47. Laboratorio: libreta de notas ananas

32:20 Área 49. Xogar cos trasfondos, narrar pasado de Gulthias (Lina porque me deu por aí que me emocionei xD, pero na partida prefiriblemente non se le xD)

35:15 Área 50. Inscricións en élfico

36:00 Área 51. Libro sobre a lenda Dydd a sabia, quen se enfrontou e ¿derrotou? a Ashardalon

37:50 Área 53. Estudio, notas sobre as investigacións e experimentos de Belak

39:15 Área 55. Susurros nas ramas murchias

39:50 Área 56. Árbore e Despedazadora

41:55 Contido de apoio: mapas, imaxes

44:10 música

44:20 Ficha alternativa Belak (máis funcional)

45:30 Ficha Meepo

45:50 Comentarios, impresións, despedida

Información sobre a Cidadela Sombría (para o grupo)

Aquí vos deixo algo de información (certa ou non) que se rumorea/ba sobre o lugar.

Se vedes que vos encaixa coa vosa personaxe que puidese ter lido sobre ela, se non topades razóns para enganchar vós coa aventura (intentarei de todos modos cos trasfondos) ou se queredes coñecer un dato sobre ela por chou (tirade 1D6 e ese dato teriades).

Se alguén prefire ten un ou varios datos que teñan relación co seu trasfondo ou clase (se algunha destas informacións a ten), pode preguntarme e lle digo en cál clicar, polo demais deixo estas decisións nas vosas mans.

  1. …foi habitada por un antigo culto dracónico
  2. …garda tesouros sagrados ou… malditos
  3. …non hai máis que ruinas no que foi unha fortaleza guerreira
  4. …hai unha árbore máxica que pode ofrecer froitos máxicos con incribles poderes de curación…. ou velenosos
  5. …un grupo de druidas internouse no lugar e non volveu saberse máis del
  6. …fálase de diversos grupos na procura de aventuras que trataron de visitala pero non hai información sobre se o conseguiron

Modificacións sobre a aventura

Información sobre a historia da Cidadela na que me baseei para engadir os cambios: Ashardalon, Culto Dragón e Gulthias.

De acordo ás miñas modificacións, a Cidadela está noutro plano ou mundo, en Greyhawk, no noroeste de Bissel, nas estribacións do oeste de Thornward, invocada por Gulthias para poder acceder a ela facendo uso do corazón de Ashardalon, pero pode volver ó plano de orixe, por exemplo en Faerun, ó sur do Monte Hotenow.

Despedazadora está maldita, tamén dende Tamoachan (cando a lea verei se ten sentido) e convenceu a Braford de achegarse á Cidadela, para tratar de absorber o poder de Gulthias, quizais acabar nas mans dunha criatura máis poderosa pero Braford caeu en combate contra o grupo Goblin.

Cando alguén do grupo a colla, terá que facer uha tirada de salvación para non caer baixo o seu control, aínda que despois se libera, se a ten cerca podería seguir sentíndoa nos seus pensamentos e tendo que opoñerse para non obedecela. Se intentan destruila, as armas coas que a ataquen, se fallan a tirada, podrían quedar destruidas, senón simplemente danadas. Para destruila, deberían acoder á Forxa da Furia, cuxas coordenadas poderán conseguir na Cidadela para activar as runas.

Tras xogar esta aventura, daríase pé a, antes de chegar á Tumba dos Horrores, xogar a aventura “Bastión das Almas Esnaquizadas”, para dar peche ó final que queda aberto nesta.

Tamén hai varios vínculos ó longo da adaptación que a relacionan coa Forxa da Furia e Tamochoan.

Nivel Forte

Área 7. Notas Forlon

Na contra de que os sons expulsen ó grupo da Cidadela, o que ocorrerá é que sentirán que algo trata de afectar ás súas mentes, como un impulso de rezar a Ashardalon (isto está relacionado con outra zona do nivel inferior).

Se tratan de resistirse, farán a TS 15 de Sabedoría, se a superan serán inmunes a estes sons por 24h. Se fallan a salvación sentirán esa orde de modo moi intenso, polo que, se non comezan os rezos, recibirán 1d6 de dano psíquico e terán que repetir a tirada se queren deixar de rezar ou liberarse dese sometemento.

Área 9. Estatua e enigma

Nesta salas os membros do grupo relacionados co ben e que loitan por protexelo sentirán certa incomodidade, como se houbese algo que desafía á vida preto.

Para o enigma tamén propoño unha alternativa que topei en gamenightblog, que estaría máis relacionado coa vida e a morte (o alento):

“Invisible para á vista, salvo se o inverno me traizoa,

como mostra de vida, son preciso para calquera persoa.”

Área 10. Garda

Novamente os membros do grupo en contra da nigromancia ou que loitan polo ben, ou así o fai a súa deidade ou camiño, sentirán nas súas mentes como un murmurio que di “Toda alma merece descanso”.

Área 12. Sacerdote

Nesta sala, na contra do troll, mantendo as estatísticas, o que verían é un sacerdote dragón non morto. [Cando xogue a do templo, quizais poida relacionalo con esa]

Área 21. Trono Dragón

Yusdrayl, ó lamentarse da perda de Calcryx, manifesta que non é a primeira cría que perden, senón que hai anos tiñan tamén un ovo negro pero que o llelo levaron unhas criaturas de raza anana grises. Estas conseguiron escapar co ovo tras unha emboscada goblin; mais deixaron atrás algo fino que lles caeu ó chan que o grupo goblin robou (é unha liberta de notas que poderá ser atopada na planta baixa).

Área 27. Santuario

No altar hai un documento asinado por Gutthias. Fala sobre un ritual para devolver á vida a Ashardalon, ó sentir que queda algo de vida no seu corazón.

Ningunha criatura tan poderosa merece chegar á fin dos seus días,

o teu séquito sacrificaremos por ti, Ashardalon, as nosas vidas,

tómaas e recupera así, todo o poder que che foi arrebatado,

comeza, Ashardalon un renovado e interminable dracónico reinado.

Nivel Horta

Área 42. Xardín Central

Na aventura Talgen/Talsa enfréntase a Durnn e morre, así é como el se fai coa armadura pero o seu corpo nunca aparece. Considero que que apareza nesta sala podería ser o axeitado. Como que tras o combate, tirou o corpo polo pozo. Toparíano con algunas raíces enroscadas no seu corpo, sen armadura.

Se alguén do grupo puxo a súa armadura e toca o seu cadáver, escoitará uns murmurios: “Es grande pero poderías ser máis poderosa, confía en min, conseguirei que crezas, que o resto te admiren, te respecten e obedezan” [Son palabras de Braford, baixo o control de Despedazadora]

Área 47. Laboratorio

Se alguén co trasfondo ermitán tivo as visións da entrada do Portal Bocexante, nesta sala, ou incluso fóra, escoitaría novamente eses son de forxa. Os sons veñen dunha libreta de notas, a que deixou o grupo duergar que levou o ovo dragón negro, orixinario da Forxa da Furia. Esta está nunha das mesas do centro.

A libreta está escrita en anano. Ten anotacións cunhas coordenadas, Khundrukar, que poderían poñerse nas runas do Portal Bocexante. Ademais se alguén do grupo tivera no seu trasfondos interese por algo relacionado coa forxa podería verse algunha alusión nesta libreta, que contén notas sobre forxado de diferentes armas, armaduras e como imbuílas con maxia, e outros obxectos. Por exemplo, no caso dun dos meus grupos, o proceso de creación de chaves minúsculas, que ela precisa para abrir o seu colgante, o único que lle queda da súa familia. Se se moven polos cartos, podería haber pedras preciosas, por exemplo.

Entre as anotacións habería tamén algúns bocetos de escamas negras.

As anotacións non son sinxelas e entender para calqueira que non teñan coñecementos de forxado e, para quen os teña, entenderá que son procesos bastante complexos e delicados, entre outros máis comúns.

Área 49. Arboreda

Nestas salas poden cambiarse algunhas criaturas por outras que sexan relevantes nos seus trasfondos ou que teñan algún obxecto recoñecible dalgún grupo do que forman parte; por exemplo colgantes ou ropaxes do monasterio que lle permitan identificar que alguén que coñecero ou formou parte do seu grupo, sufriu aquí e agora está en forma, por exemplo de gul.

Ademais, unha desas salas terá unha forte aura nigromántica, se alguén que defende o ben, entra nesa sala podería sufrir unha lixeira parálise por uns segundos e ter a seguinte visión:

“Ó entrar hai unha fermosa arboreda, hai vida nela, un claro no centro e dende o fondo da sala, unha criatura… bípeda… humanoide… achégase ó claro… está rodeada de néboa escura, cada paso que dá… as prantas morren tras de sí… 3 siluetas máis a rodean… non son escuras pero non se distinguen as súas faccións… parece que se enfrontan… a batalla destroza a arboreda… todas as criaturas parecen cansas ata que a criatura escura salta sobre elas e o seu corpo é atravesado por unha espada… a criatura cae ó chan e nese momento crávanlle o que parece unha estaca… quedando así… aparentemente inerte…

Tras a batalla… recuperan a espada, antes clara, agora parcialmente escura. As criaturas celebran e pronto se afastan, mentres, tras de si, da estaca do cadáver… unha pranta comeza a crecer…”.

Área 50. Asharladon

Nesta sala, no pedestal, hai unhas inscricións en élfico:

“A Cidadela e as súas inmediacións non volverán ó seu plano,

ata que os nobres cántigos para Ashardalon sexan cantados.”

Área 51. Biblioteca

Poderían atopar no chan un libro destrozado, apenas lexible que falaba da Igrexa dos Elementos. Se hai alguén no grupo que poida ter coñecementos sobre druídas podería recordar que un culto de druidas que formaba parte desa Igrexa caeu a mans dun poderoso dragón vermello e que só unha dos seus membros pareceu sobrevivir, Dydd A Sabia. As lendas din que era moi poderosa e conseguiu dar morte ó dragón, arrincándolle o corazón, así como ter creado poderosos conxuros. [Este libro ou algo en relación a él podería aparece no Bastión das Almas Esnaquizadas]

Área 53. Estudio

Entre as notas hai unha na que se pode apreciar unha criatura humanoide, debuxada con colmillos. Parece que ten unha estaca cravada e unha anotación caligráfica que pon “¿alma absorbida?

Tamén hai un libro, en druídico, que trata sobre o crecemento das prantas. Anotacións sobre expandir a natureza, sementes con alma, froitos máxicos de vida e morte, “ramas xemelgas”. Ó final está escrito: “seguinte fase: distribuilas lonxe de grandes poboacións, en bosques afastados das cidades e cerca de pequenas comunidades ermitás” (ou algunha zona que puidera xerar alerta e/ou preocupación no grupo).

Área 55. Horta

As ramas, cando comezan a moverse, parece que emiten uns leves sons: repiten “Ashardalon”.

Área 56. Árbore

Unha vez a árbore é destruida, poden escoitar, mentres arde, unha voz (de Gulthias): “libre de novo, Ashardalon, non descansarei ata verte de novo”, seguido dunhas risa cheas de toleira e unha bruma (como as de Ravenloft), unha espesa néboa que rodea os restos da árbore ata que se esvaece.

Se alguén do grupo recolle a Despedazadora terá que facer unha TS de sabedoría 15 ou acabará baixo o control da espada. Diralle que xunto a ela, conseguirá máis poder e podería darlle algunhas ordes como ir atacar a Yusdrail e quedar con todos os seus tesouros, por exemplo. Se lle quitan a espada ou se os principios da personaxe son moi fortes podería volver facer a TS pero, ata que a espada teña novo vínculo ou a criatura morra, manterá o previo.

Imaxes de Apoio

Pode ser que os xéneros de NPCs non correspondan cos da historia orixinal porque eu os asigno tirando dados para equilibrar e evitar sesgos.

Mapas

Obxectos

NPCs

Música ambiente

Ficha alternativa para Belak, debido a que os cambios en mecánicas de 3e a 5e provocafon que a adaptación fixera que non sexa un inimigo moi funcional. Gracias a Tato pola axuda que eu non teño experiencia con 3e e se me complicaba a cousa. PD: non dei coa autoría da imaxe, se alguén a topa póñoa na ficha.

Ficha de persoaxe para Meepo!! Para eses grupos que se encariñan con el e consiguen conencelo para que se una a novas aventuras, quizais co obxectivo de ser todavía máis forte para poder protexer mellor a Calcryx. Se viaxa á Forxa da Furia, podería sospeitar que, quizais NoiteEscama sexa o ovo roubado e querer levala á Cidadela ou incluso quedar ó seu coidado.


Contenido en español

Información sobre la Ciudadela Perdida (para el grupo)

Información que el grupo podría conocer, en base a sus trasfondos o decidiéndolo en base a la tirada de 1d6.

  1. …fue habitada por un antigo culto dracónico
  2. …guarda tesoros sagrados o… malditos
  3. …no hay más que ruinas en lo que fue una fortaleza guerrera
  4. …hay un árbol mágica que puede ofrecer frutos mágicos con increíbles poderes de curación…. o venenosos
  5. …un grupo de druidas se internó en el lugar y no volvió a saberse más de él
  6. …se hablaba de diversos grupos en busca de aventuras que trataron de visitar la fortaleza pero no hay información sobre si lo consiguieron

Modificaciones sobre la aventura

Información sobre la historia de la Ciudadela en la que me base para añadir los cambios: Ashardalon, Culto Dragón y Gulthias.

De acuerdo a mis modificaciones, la Ciudadela está en otro plano, en Greyhawk, al noroeste de Bissel, en las estribaciones del oeste de Thornward, invocada por Gulthias para poder acceder a ella haciendo uso del corazón de Ashardalon, pero puede volver al plano original, por ejemplo Faerun, al sur del Monte Hotenow.

Despedazadora está maldita, tal vez desde Tamochoan (cuando la lea veré si tiene sentido) y convenció a Braford de acercarse a la Ciudadela, para tratar de absorber el poder de Ghultias, quizás acabar en manos de una criatura más poderosa pero Braford cayó en comabte contra el grupo Goblin.

Cuando alguien del grupo la coja, tendrá que hacer un TS para no caer bajo el su control, aunque después se libera, si la tiene cerca podría seguir sintiéndola en sus pensamientos y teniendo que oponerse para no obedecerla. Si intentan destruirla, las armas con las que la ataquen, si fallan la tirada, podrían quedas destruídas, sino simplemente dañadas. Para destruirla, deberían viajar a la Forja de la Furia, cuyas coordenadas habrán conseguido para activar las runas.

Tras jugar esta aventura se daría pie a, antes de llegar a la Tumba de los Horrores, jugar la aventura “Bastión de las Almas Rotas“, para dar cierre al final que queda abierto en esta.

Nivel fuerte

Área 7. Notas Forlon

En contra de que los sonidos expulsen al grupo de la Ciudaela, sentirán órdenes de rezar a Ashardalon (relacionado con otra zona del nivel inferior).

Si tratan de resistirse, será una TS 15 de Sabiduría. Si la superan serán inmunes a por 24h. Si fallan, sentirán esa orde de modo muy intenso, por lo que, si no comienzan los rezos, recibirán 1d6 de daño psíquico y tendrán que repetir la tirada si quieren dejar de rezar o liberarse de ese sometimiento.

Área 9. Estatua y enigma

Los miembros del grupo relacionados con el bien y que luchan por protegerlo sentirán cierta incomodidad, como si hubiese algo que desafía a la vida cerca.

Para el enigma hay una alternativa que aparece en gamenightblog, más relacionada con la vida y la muerte: el aliento.

“Invisible para a la vista, salvo si el invierno me traiciona,
como muestra de vida, soy preciso para cualquier persoa.”

Área 10. Guardia

Nuevamente los miembros del grupo con una afinidad por el bien, sentirán en sus mentes un susucurro que dice “Toda alma merece descanso”.

Área 12. Sacerdote

En esta sala, en contra del troll, manteniendo las estadísticas, lo que verían es un sacerdote dragón no muerto.

Área 21. Trono Dragón

Yusdrayl, al lamentarse de la pérdida de Calcryx, manifiesta que no es la primera cría que pierden, sino que hace años tenían también un huevo negro pero que se lo llevaron unhas criaturas de raza enana grises. Estas consiguieron escapar con el huevo a pesar de sufrir una emboscada goblin; solo dejaron atrás algo fino que les cayó al suelo y que el grupo goblin se llevó (libreta de notas que está en la planta baja).

Área 27. Santuario

En el altar hay un documento firmado por Gutthias. Habla sobre un ritual para devolver a la vida a Ashardalon, al sentir que queda algo de vida en su corazón.

“Ninguna criatura tan poderosa merece llegar al fin de sus días, tus fieles sacrificaremos por ti, Ashardalon , nuestras vidas, tómalas y recupera así, todo el poder que te fue arrebatado, comienza de nuevo tu nuevo y renovado dracónico reinado.”

Nivel Huerto

Área 7. Jardín Central

En esta sala podría estar el cadáver de Talgen/Talsa, como si tras el combate, lo dejarán caer. Estaría sin la armadura y con raíces enredadas.

Si alguien tuvo las visiones propuestas en el trasfondo en Portal Bostezante, en esta sala, o incluso fuera, escucharía nuevamente esos sonidos de forja. Los sonidos provienen de una libreta de notas, la que dejó el grupo duergar que se llevó el huevo dragón negro, originario de la Forja de la Furia. Esta está en una de las mesas del centro.

La libreta está escrita en enano. Tiene anotaciones con unas coordenadas, Khundrukar, que podrían ponerse en las runas del Portal Bostezante. Además si alguien del grupo tuviera en su trasfondo interés por algo relacionado con la forja podría verse alguna alusión en esta libreta, que contiene notas sobre forjado de diferentes armas, armaduras y como imbuirlas con magia, y otros objetos. Por ejemplo, en el caso de uno de mis grupos, el proceso de creación de llaves minúsculas, que ella precisa para abrir su colgante, lo único que queda de su familia. Si se mueven por el dinero, podría haber piedras preciosas, por ejemplo.

Área 49. Arboleda

En estas salas puedes cambiarse algunas criaturas por otras más acordes a alguno de sus trasfondos o criaturas no muertas de grupos de los que formaron parte, como un monasterio, identificables por sus ropajes o adornos.

Además una de estas salas tendrás una fuerte aura nigromántica; si alguien que defiende el bien entra en esta sala podría sufrir una ligera por unos segundos y tener la siguiente visión:

“Al entrar hay una hermosa arboleda, hay vida en ella, un claro en el centro y desde el fondo de la sala… una criatura… bípeda… humanoide… se acerca al claro… está rodeada de niebla oscura, cada paso que da, las plantas mueren tras de sí… 3 siluetas más le rodean… no son oscuras pero no se distinguen sus facciones… parece que se enfrentan… la batalla destroza la arboleda… todas las criaturas parecen cansadas hasta que la criatura oscura salta sobre ellas y su cuerpo es atravesado por una espada… la criatura cae al suelo y entonces le clavan lo que parece una estaca y queda aparentemente inerte…
tras la batalla… recuperan la espada antes clara, ahora parcialmente oscura; las criaturas celebran y posteriormente se alejan, mientras tras de sí, de la estaca del cadáver una planta comienza a crecer…”.

Área 50. Asharladon

En el pedestal, hay unas inscripciones en élfico:

“La Ciudadela y sus inmediaciones no volverán a su plano,
hasta que los cántigos para Ashardalon sean cantados.”

Área 51. Biblioteca

Podrían encontrar en el suelo un libro destrozado, apenas legible sobre la Iglesia de los Elementos. Si alguien en el grupo tuviera conocimientos sobre druidas podría recordar que un culto de druidas que formaba parte de esa Iglesia cayó a manos de un poderoso dragón rojo y que solo una de sus miembros sobrevivió, Dydd La Sabia. Las leyendas dicen que era muy poderosa y consiguió dar muerte al dragón, arrancándole el corazón, así como haber creado poderosos conjuros.

Área 53. Estudio

Entre las notas hay una en la que se puede apreciar una criatura humanoide, dibujada con colmillos. Parece que tiene una estaca clavada y una anotación caligráfica que pone “¿alma absorbida?

También hay un libro, en druídico, que trata sobre el crecimiento de las plantas. Anotaciones sobre expandir la naturaleza, semillas con alma, frutos mágicos de vida y muerte, “ramas gemelas”. Al final está escrito: “siguiente fase: distribuirlas lejos de grandes poblaciones, en bosques alejados de las ciudades y cerca de pequeñas comunidades ermitañas” (ou alguna que puidera generar alerta o preocupación al grupo).

Área 55. Huerto

Las ramas, cuando comienzan a moverse, parece que emiten unos leves sonidos: repiten “Ashardalon”.

Área 56. Árbol

Una vez el árbol es destruido, pueden escuchar, mientras arde, una voz (de Gulthias): “libre de nuevo, Ashardalon, no descansaré hasta verte de nuevo”, seguido de unas risas llenas de locura y una bruma (como las de Ravenloft), una espesa niebla que rodea los restos del árbol hasta que se desvanece.

Si alguien del grupo recoge la Despedazadora tendrá que hacer unha TS de sabiduría 15 o acabará bajo el control de la espada. Le dirá que junto a ella, conseguirá más poder y podría darle órdenes como atacar a Yusdrail, por ejemplo. Si le quitan la espada o si los principios de el/la personaje son muy fuertes podría volver a hacer la TS pero, hasta que la espada tenga nuevo vínculo o la criatura muera, mantendrá el previo.


Contenido en inglés (english)

( Se vedes erros, avisade para corrixilos :P, grazas! )

Sunless Citadel information (for players)

What do you know about this abandoned fortress?

There’s a lot of information but who knows if any is really true? (You can also roll a d6 to know any random information)

It’s said…

  1. …an ancient draconic cult was living there
  2. …holy or… cursed treasures
  3. …there no more than a hole and ruins where once was a incredible fortress
  4. …there a tree can offer a magical fruit with incredible healing powers… or poisioning ones
  5. …a famous druid disappeared there?
  6. …some other groups died before, where are they?

What it’s true is that different groups of adventurers tried to reach that fortress before. What happened to them? Did they make it?

New enigma from gamenightblog

“Invisible to all, except winter betrays me
Master of all, no human survives without me”