Shadowshot – Postmortem. Adaptación. Material apoio. Galego, español,Inglés

Do mesmo xeito que coa partida de La desaparición de Linda Warren, quería compartir as miñas adaptacións para a partida de Post-mortem.

Sistema Zero, Arquetipos

Temática Investigación/Terror

Nivel Iniciación, 1

Duración 4h

Autoría Ana Belén y Joaquim M. Marqués

Colección Shadowshot

Mini-reseña

Aventura que pode dirixirse nunha soa sesión, entre 2-6 horas. Foi unha das primeiras aventuras dunha soa sesión que me animei a dirixir.

Post-mortem é unha aventura de terror cunha introdución tentadora, pois comeza cun velatorio e espectativas de sucesos extraños que virán despois e que porá a proba a cordura dun grupo de amigas, a súa capacidade de investigar e o que son quen de facer por amizade.

Sinxela de dirixir e interesante de xogar, recoméndoa.

Todo o pobo de Granite Falls asiste ó enterro de Kylie, incluidas vós, que vides despedir á vosa amiga da infancia tras anos dende que vos mudástedes…

All of you are originally from Granite Fall, a small town, you grew up together, really good friends. The town was too small for you, so sooner or later you left the town to create your own life and stories, but Kylie. Years passed and now you’ll return to “your town” because of this tragic event


Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.


De ónde saco a aventura?

Esta aventura, escrita por Ana Belén y Joaquim M. Marqués, como a aventura de Linda, é un Shadowshot, unha das aventuras gratuitas que publican dende Shadowlands.

O sistema que emprega é un sistema Zero, que ven explicado no propio PDF da aventura.

No caso desta aventura, ademais o exemplo de ficha que creei para explicar o sistema Zero é o da amiga falecida do grupo, a razón que move a aventura, polo que poñela como exemplo pode darlle ó grupo algo de información extra sobre a súa amiga.

Modificacións propias

A partires de aquí comparto as modificacións que fixen cando a dirixín para adaptala máis ós meus gustos e ós do meu grupo, para podermóla gozar máis.

Título da aventura

O título da aventura e sobre todo a portada paréceme que poden desvelar parte da aventura polo que eu acostumo poñer como nome:

“Descansa en Paz, Kylie”

Ese título tamén da a outro sentido, unha dirección sutil, pola que superar as dificultades que atoparán na aventura, tratarán de que a súa amiga, o seu corpo, poida descansar, non seren ultraxado.

Como imaxe de portada e/ou exemplo de fotografía que o grupo atopa ou incluso comparte na que propoño como escena 2 podería empregarse esta imaxe, do grupo, delas, cando eran cativas que convivían no pobo.

Cambios na aventura

Escena 1. Presente

  1. Presente, Mércores, 13h. Narrar as súas vidas
  2. 13:27 Whastapp (audio)

Escena 2. Tren

  • Poucos trens.
  • Reencontro.
  • Recuerdos, Kylie tiña fobia á auga!
  • Posteriormente seguiríase dende onde parte a aventura.

Música

Música dos audios de ambientación que empreguei en diferentes partes da historia.

Exemplo de partida

Modificaciones en Español

Título de la aventura: “Descansa en Paz, Kylie”

El título de la aventura y, sobre todo la portada, me parece que pueden desverlar parte de la trama, por eso utilizo el nombre “Descansa en Paz, Kylie”.

Este título también da otro sentido, una dirección sutil, por la que superar las dificultas que encontrarán en la aventura, tratarán de que su amiga, su cuerpo, pueda descansar, no sea ultrajado.

Como imagen de portada, ejemplo de fotografía o una que comparten en la escena que propongo como 2, podría hacer uso de la imagen de las 5 chicas disfrutando juntas que está algo más arriba en esta entrada, representando un momento juntas en su adolescencia.

Cambios en la aventura

Escena 1. Presente

  1. Presente, Miércoles, 13h. Narrar sus vidas
  2. 13:27 Whastapp (audio)

Escena 2. Tren

  1. Pocos trenes.
  2. Reencuentro.
  3. Recuerdos, Kylie tiene fobia al agua!

Posteriormente se seguiría desde donde parte la aventura.

Character Info – English

Lisa Green

Musician, Plays guitar in a Nashville country band that knows some fame locally.

“Spill, let me buy you a drink”

“No point in crying over spilled milk”

“Are you talking to me?”

Tiffany Clark

Renowned Chef in a luxurious Washington DC restaurant.

“Luck is earned”

“Get off! I’ll do it myself”

“I have a sixth sense for danger”

Ami Wallet

Actress. Lives in Los Angeles. So far she’s only done a couple of TV ads

“Today is gonna be a good day”

“I’m totally gonna be famous”

“Stress sharpens my mind”

Shirley Foster

Has a flower shop in Charlotte and three cats.

“Want me to do a tarot reading for you?”

“I’m pretty good at assembling IKEA furniture”

“Mens sana in corpore sano”

Information for tthe group to begin with

All of you are originally from Granite Fall, a small town, you grew up together, really good friends. The town was too small for you, so sooner or later you left the town to create your own life and stories, but Kylie. Years passed and now you’ll return to “your town” because of this tragic event

Organización de Campañas. Guía Máster.

Cada máster organízase ó seu modo, ten o seu estilo, a súa organización, cómo se sinte máis a gusto. Aquí deixo un pouco indicado cómo trato de organizarme eu para campañas, non para aventuras curtas ou one-shots.

Polo de agora, só dirixín campañas de D&D 5e, polo que a miña organización está sesgada polo sistema.

Aventura, horario, frecuencia e grupo

 Normalmente parto do grupo seleccionado en base á súa dispoñibilidade e acordando unha frecuencia de xogo que nos vaia ben.

Posteriormente pásolles un listado de acampañas ou aventuras curtas entre o que escollen unha. Vou revisando algo de información pola rede e logo mércoa, á vez que imos buscando data para a sesión cero.

O “ben feito” é ler a aventura antes de comezar dirixila pero eu, ben sexa pola ansia, pola falta de tempo ou o que sexa, non o fago; así que recorro bastante a guias nas que che advirten do que tes que ter en conta dun capítulo a outro. Na aventura de Eberron caseira que estou facendo actúo semellante, teño como un arco na mente pero logo vou preparando a sesión tarde mal e arrastro 😅.

Salvo que haxa algo moi especial na aventura, non discrimino por experiencia e calquera que queira pode xogar sempre que os horarios lle vaian ben e logo agardo que poida ter continuidade, que en xeral soe ser así.

Organización do Servidor

Eu creo un servidor de Discord para cada campaña que dirixo xa que ahí organizo a información para que lle sexa máis cómoda ó grupo e a min. A estrutura principal soe ser a seguinte:

Sección de Campaña

  • Diario de sesións: notas, paisaxes, contido da aventura compartido pola máster
  • Notas: sección na que o grupo pode almacenar información da sesión ó seu gusto
  • Equipo común: onde teñen o tesouro compartido
  • NPCs: comparto imaxes de NPCs que van coñecendo
  • Criaturas: comparto as imaxes de criaturas ás que se van enfrontando
  • Personaxes: imaxes, seguemento da experiencia, avisos da subida de nivel

Fóra de Xogo

  • Organización: anuncio da data da seguinte partida, avisos de ausencias, cambios…
  • Fogueira: canle xeral para comentarios relaxados con ou sen relación coa partida
  • Recuncho absurdo: bromas e memes
  • Recursos: enlaces, apps, ferramentas útiles para a partida
  • Regras: datos sobre normas ou aclaracións de dúbidas que saen na partida
  • Organización: anuncio da data da seguinte partida, avisos de ausencias, votación datas…

Sección privada

Aquí teño unha canle privada para cada personaxe para os seus transfondos, notas privadas, imaxes de NPCs de trasfondo, cartas que atopan en privado…

Segundo as necesidades do grupo podemos empregar outras canles para personaxes como:

  • Caderno de prantas de …
  • Libro de conxuros de …
  • Taller de …

Tamén pode haber de deidades, crebacabezas… depende das necesidades da campaña.

Sesión Cero

Moitas veces dirixo a persoas novatas, neste caso fago unha pequena alusión ás razas e clases dispoñibles, trasfondos… Non adoito poñer restricións de clases nin razas, sempre que sexan oficiais, por temas de balanceo e lore. Lles explico un pouco cómo funciono eu para que saiban se temos un estilo de xogo similar e acorde.

Apoiándome en Nivel20, coméntolles cómo facer a ficha, información básica do sistema (aclárolles que non teñen que sabela que sobre a marcha imos aprendendo sen problema). Doulles un tempo (días ou semanas) para facer a personaxe que queiran e un trasfondo axeitado, doulles un pouco ideas de ónde poden ir desenvolvendo, por exemplo de obxectos de trasfondo ou linguaxes: cómo os adquiriron, cómo as aprenderon…

Doulles opción de coñecerense de antes ou non, normalmente non se coñecen. Persoalmente eu tamén, como xogadora, soo preferilo e máis se non coñezo ó grupo; logo trato de ver cómo unir e enlazar ó grupo entre sí e coa campaña facendo uso das motivacións que indiquen no trasfondo.

Normalmente non lles dou moita informació da campaña ou a ambientación, máis alá da que aparece no listado de aventuras, salvo que explicitamente ma soliciten, porque me parece spoiler.

Tamén trato de darlles a coñecer recursos e regras, que xa lles deixo nas canles correspondentes.

Aventura

Posteriormente imos avanzando nas sesións e desenvolvendo as tramas de acordo ás decisións que toma o grupo e desenvolvemento da trama principal, as persoas e as que se van xerando nas interacións das sesións.

Se nas campañas unha persoa non pode asistir a unha sesión, normalmente xógase sen esa persoa, se faltan máis pois cancélase ou se é un momento especialmente relevante. No seu lugar, nese caso, podería xogarse un one-shot.

A min gústame o foco na narrativa e non na optimización mecánica.

Para organizar as sesións e as campañas eu uso Notion, despois de moitos intentos infrutuosos de de tratar de descubrir cómo organizarme mellor.

Plataforma Nivel20. Fichas Rol, Rexistro Combate. Taboleiro 3D. Galego, Español, English

A miña plataforma de referencia para D&D 💖🐉

 Nivel20

Plataforma de rol online gratuita que permite a xestión de fichas en diferentes sistemas, actualmente D&D5e, D&D3.5e e Resurgir del Dragón, aínda que está en desenvolvemento a creación dunha ficha flexible que permita a súa adaptación a diferentes sistemas. Tamén conta con taboleiro, rexistro de combate e máis!

Discord

Twitter

Facebook

Twitch

Instagram

Telegram

Patreon

Esta plataforma permite xogar a rol a distancia e facilitar as partidas presenciais. Dispón de:

  • Creación e personalización de fichas de personaxe (D&D5e, D&D3.5e e Resurgir del Dragón).
  • Creación e xestión de campañas.
  • Rexistro de combate (vida, maxias, recursos, iniciativa…); pode empregarse dende o móbil e de forma independente ó taboleiro.
  • Acceso rápido a accións configurables (os botóns que aparecen na parte inferior da imaxe).
  • Taboleiro con opción de usar miniaturas 3D (co creador da plataforma) ou empregar imaxes que subamos dende local; pode empregrase de forma independente ó rexistro de combate e ás campañas, podería xogarse perfectamente unha partida de xadrez.
  • Posibilidade de crear contido mediante libros de regras para compartir con outras persoas como criaturas, razas, clases… esta funcionalidade está en desenvolvemento polo que calquera pode facer uso de libros de regras pero só Patreon Dungeon Máster poden crear estes libros (igualmente as fichas son editables polo que poden axustarse a diferentes razas ou clases que non estean presentes na aplicación).

Qué preciso?

Para empregar Nivel20 só precisas un navegador web e conexión a Internet. A primeira vez terá que descargar bastante contido polo que tardará máis, ou cando haxa actualizacións, as veces restantes deberían ser máis rápidas.

Se da erros, comproba ter a aceleración por hardware activada. Ten en conta que é posible configurar a calidade de imaxe en axustes, que por defecto é ultra.

Requisitos para uso do taboleiro:

  • Navegador que soporte WebGL
  • Tarxeta gráfica dedicada

Melloras qué se veñen

O mellor para saber isto é prestar atención ás súas redes sociais. Por agora, por comentar unhas poucas, ¡acaban de sacar o control de visibilidade de personaxes e criaturas no rexistro de combate así que son moi feliz! e veñen en camiño melloras tan desexadas como a ficha de personaxe adaptable, de modo que poidan xogarse máis variedades de sistemas configurándoa, tamén a posibilidade de duplicar criaturas nos libros de regras, a posibilidade de facer tiradas ocultas… A orde na que se van realizando estas melloras depende das votacións de Patreon.

En calquera caso, omitín moitas novidades que están en plans, outras que serán sorpresa e moitas outras que aínda non están en plans pero igualmente chegarán!

Lista de Vídeos sobre Nivel20 Galego

Recursos Nivel20

 

Novidades

2021, 30 Xaneiro: Axuste do tempo de borrado automático dos dados

Axuste do escalado do taboleiro

Duplicado de criaturas do bestiario

Iconos nas tiradas de dados do chat destacando tiradas máximas e mínimas

Tiradas de dados de outros sistemas como por exemplo Fate coa notación para as tiradas “AdF + B” sendo A o número de dados e B o bonificador á tirada

Apoiar o Proxecto

Patreon

Se alguén quere apoiar o proxecto pode facelo uníndose o Patreon. Ser Patreon permite dar apoio económico para facilitar que os programadores, Álex e Guille, poidan adicar máis tempo ó desenvolvemento da plataforma.

Os diferentes niveis de Patreon proporcionan diferentes recompensas; resumidamente:

  • Nivel Aventureira: elimina os anuncios da plataforma, dá acceso a canles privadas en Discord, permite votar as prioridades de desenvolvemento e da ilustración mensual.
  • Nivel héroe: ademais do previo, posibilidade de votar propostas de Patreons Dungeon Máster para a plataforma, aparición do teu nome nos agradecementos e posibilidade de descargar a ilustración mensual con maior calidade.
  • Nivel Patreon Dungeon Máster: ademais do previo, posibilidade de facer novas propostas para desenvolvementos na plataforma, permite o acceso anticipado e funcionalidades e contido en desenvolvemento, destancando actualmente os libros de regras.

Patreon


Nivel20 – Español

 Mi plataforma de referencia para D&D 💖

Nivel20

Plataforma de rol online gratuita que permite la gestión de fichas en diferentes sistemas, actualmente D&D5e, D&D3.5e e Resurgir del Dragón, aunque que está en desarrollo la creación de una ficha flexible que permita su adaptación a diferentes sistemas.

¡También cuenta con tablero, registro de combate y más!

Esta plataforma permite jugar a rol a distancia y facilitar las partidas presenciales. Dispone de:

  • Creación y personalización de fichas de personaje (D&D5e, D&D3.5e y Resurgir del Dragón).
  • Creación y gestión de campañas.
  • Registro de combate (vida, magias, recursos, iniciativa…); puede emplearse desde el móvil y de forma independiente al tablero.
  • Acceso rápido a acciones configurables (los botones que aparecen en la parte inferior de la imagen).
  • Tablero con opción de usar miniaturas 3D (con el creador de la plataforma) o emplear imágenes que subamos desde local; puede emplearse de forma independiente al registro de combate y a las campañas, podría jugarse perfectamente una partida de ajedrez.
  • Posibilidad de crear contenido mediante libros de reglas para compartir con otras personas como criaturas, razas, clases… esta funcionalidad está en desarrollo por lo que cualquiera puede hacer uso de libros de regras pero solo Patreon Dungeon Máster pueden crear estos libros (igualmente las fichas son editables por lo que pueden ajustarse a diferentes razas o clases que no estén presentes en la aplicación).

¿Qué necesito?

Para emplear Nivel20 solo necesitas un navegador web y conexión a Internet. La primera vez tendrá que descargar bastante contenido por lo que tardará más, o cuando haya actualizaciones, las veces restantes deberían ser máis rápidas.

Si da errores, comprueba tener la aceleración por hardware activada. Ten en cuenta que es posible configurar la calidad gráfica en ajustes, que por defecto es ultra.

Requisitos para uso del tablero:

  • Navegador que soporte WebGL
  • Tarjeta gráfica dedicada

¿Mejoras que se vienen?

El mejor modo de saber esto es prestar atención a sus redes sociales, indicadas al inicio de la entrada. Por ahora, por comentar algunas, ¡acaban de sacar el control de visibilidad de personajes y criaturas en el registro de combate y soy muy feliz! y vienen de camino mejoras tan deseadas como la ficha adaptable, de modo que puedan jugarse más variedad de sistemas configurándola, también la posibilidad de duplicar criaturas en los libros de reglas, la posibilidad de hacer tiradas ocultas… El orden en que se irán realizando estas mejoras dependerá de las votaciones de Patreon.

En cualquier caso, omití muchas novedades que están en planes, otras que serán sopresa ¡y muchas otras que aún no están en planes actualmente pero llegarán!

Vídeos Nivel20 Español

Recursos

Crónicas del Contemplador Tuerto

Campaña organizada por Nivel20 en la que participan admins, moderadores/as y usuarios/as de la plataforma. Si queréis participar suelen convocarse en el servidor de Discord, donde también se están comenzando a organizar Arenas, es decir, partidas PvP.

Apoyar el Proyecto

Si alguien quiere apoyar el proyecto puede hacerlo uniéndose como Patreon. Ser Patreon permite dar apoyo económico para facilitar que los programadores, Álex y Guille, puedan dedicar más tiempo al desarrollo de la plataforma.

Los diferentes niveles de Patreon proporcionan diferentes recompensas; resumidamente:

  • Nivel Aventurera: elimina los anuncios de la plataforma, da acceso a canales privados en Discord, permite votar las prioridades de desarrollo y la ilustración mensual.
  • Nivel héroe: además de lo previo, posibilidad de votar propuestas de Patreons Dungeon Máster para la plataforma, aparición do tu nombre en los agradecimientos y la posibilidad de descargar la ilustración mensual con mayor calidad.
  • Nivel Patreon Dungeon Máster: además de lo previo, posibilidad de hacer nuevas propuestas para desarrollos en la plataforma, permite el acceso anticipado y funcionalidades y contenido en desarrollo, destancando actualmente los libros de regras.

Novedades


Nivel20 – English

My favorite platform to play D&D 💖

Nivel20

Nivel20, this free online role-playing platform allows to manage character sheets in different game systems, currently D&D5e, D&D3.5e and Resurgir del Dragón. This web application is being developed and a lot of features are still coming like a flexible charater sheet to adapt to different role systems.

Nivel20 also includes a tabletop, battle register and much more!

Features

This web platform allows you to play online games but also improve your face to face games. It includes:

  • Character Sheet creation and personalization (D&D5e, D&D3.5e and Resurgir del Dragón)
  • Campaign creation and management.
  • Combat log (life, magic, resources, initiative…); it can be used with a mobile app and is tabletop independent.
  • Quick access to configurable actions (bottom buttons in the picture).
  • 3D tabletop which includes the option to create your own miniatures or upload images from your computer. It works independebtly from the combat log and campaigns so you could perfectly play chess there.
  • Option to create “Rule books” to share criatures, races, classes… with other users. This feature is being developed so anyone could add books to their collection but just Dungeon Master Patreon are allowed to create more (even though the character sheet are customizable so can be adjusted their feats to fit any race or class which aren’t available on the platform.

What do I need to use it?

To start using it you just need a web browser and Internet connection. The firs time it will download content so it will need more time than next times. If you have errores loading it, make sure you have hardware acceleration activated and remember that you can change graphic quality on “ajustes” menu.

Si da errores, comprueba tener la aceleración por hardware activada. Ten en cuenta que es posible configurar la calidad gráfica en ajustes, que por defecto es ultra.

Tabletop requirements:

  • Browser which supports WebGL
  • Discrete Graphic Card

What features are coming?

The best way to answer that question and keep posted is following Nivel20 on its social media, they’re shared at the beginning of this post. For now, I can comment some features, the last one was the management of visibility of characters and monsters on the combat log! I was waiting for so long for it… I’m really happy!

Other desirable features are following this one like the adaptable character sheet, the option of duplicate criatures on rule books, being able to hide or show the dice throws… The order in which this features are being developed is voted by Patreon.

I must say I skip a lot of new features which are coming too, others will be surprise and others which aren’t planned but they’ll show up sooner or later.

Support Nivel20

If you wanna help this project you can join it as a Patreon. Being a Patreon means given economical support to allows the developers, Álex and Guille, spend more time on Nivel20.

The different Patreon levels give different rewards:

  • Adventurer Level (Aventurera): removes ads, gives access to privathe channels on Discord, allows to vote development priorities and the monthly illustration.
  • Hero level (héroe): in addition to the above, possibility of vote Dungeon Máster Patreon suggestions, seing your name in the acknowledgments section and being able to download the monthly illustration on high quality.
  • Dungeon Máster level: in addition to the above, making new proposals for Nivel20 improvements, early access to features in development and rule books.

Play List about Nivel20. English

News

Helvéczia – A miña experiencia – Galego – Vídeo Outremer – Español

Supoño que a maioría xa sabedes algo de Helvéczia, están actualmente nos últimos días do Verkami, a piques de cumprilo! Aínda estades a tempo de participar.

Helvéczia

Esta semana tiven a oportunidade de xogar unha breve sesión da aventura Siete Bribones que comparten no Verkami como introdución.

Partida sin spoilers

Nesta sesión un grupo de 3 personaxes sairon para unha “travesía” por un perigoso bosque e tiveron que afrontar algún problema, agora agardan que un cuarto compañeiro que quedara rezagado, se lles una en breve.

Este foi o grupo seleccionado:

A trama é moi simple, como é de agardar nunha aventura introdutoria, sinxela de seguir e que permite facilmente seguir a historia e meterse nela. É unha aventura breve na que o grupo ten que tirar de picardía e argallar cómo resolver os problemas que se van a topando, con artimañas… ou violencia.

Sistema

O sistema é sinxelo de comprender, un sistema d20, polo tanto ese é o dado que se empregará para as tiradas de accións. Sumarase o modificador correspondente e o corte da tirada “base” será 12 para acadar a consecución mínima do obxectivo salvo que sexa un reto maior, claro.

As fichas son sinxelas e segundo a cultura de orixe e as catro categorías (estudante, clérigo/a, vagabundo/a e guerreira/o) vanse formando as bases da personaxe. Teñen tamén as súas habilidades e maxias aínda que cun uso limitado, estamos falando dun uso á semana, por exemplo. Isto fai asumilas dende outra perspectiva.

Conclusión

A miña experiencia foi positiva: sistema sinxelo e aventura introdutoria simple, na que rapidamente te metes na pel da túa personaxe accedendo facilmente ás habilidades sen que o sistema supoña un problema á fluidez da aventura.

Xoguei pouco polo que non podo facer grandes aseveracións pero o bo rato que pasei faime recomendar este xogo.

Entrevista a Javier Fernández sobre Outremer Ediciones

Na conversa aproveitan para comentar un pouco o proxecto de Helvéczia.

“Olladas indiscretas” – Proposta con Exemplo para partidas de rol. Galego, español.

Non, non é un programa da TVG (aínda que o título pareza creado para ela xD) nin un programa de cociña!

Proposta Galego

Proposta dun recurso de apoio ás partidas de rol, para coñecer máis ás personaxes e a súa evolución, en palabras delas mesmas.

A idea é que a personaxe se amose como é nun vídeo breve, onde se poida apreciar o seu ánimo, a súa forma de ser, basicamente coñecela un pouco, ter unha primeira impresión. Isto sería antes de xogar a partida. Despois de xogala faríase outro de modo similar, e así poderían verse os efectos da partida, o contraste.

O estilo de vídeo ou elemento escollido, a “ambientación” e demais dependería do que encaixase coa personaxe. Se a personaxe está morta, poderían facerse unhas reflexións, poñer unha imaxe en branco ou negro total… un texto… memorias de cómo foi… dependerá da imaxinación e das do que cada xogador/a/e poida facer cos recursos que ten.

Podería facerse con diferentes estilos, claro, o primeiro que me veu á cabeza son as típicas gravacións de confesionarios, nas que a persoa desafoga ou di o que lle ven en gana sen pensar que vai ser xulgada (polo menos no momento inmediato); tamén como cando nunha obra de tearo actrices/actores falan directamente ó público sen pelos na lingua.

Realmente podería ser calquera tipo de gravación (ou audio, mensaxe, carta…) que permita ter un contacto do estado, intereses ou rasgos da personaxe ANTES de xogar a partida e logo outro DESPOIS.

Exemplos: videochamada, mensaxe gravada, cámara de seguridade… Con cada personaxe encaixarán mellor unha ou outras opcións.

A miña intención é non compartir os vídeos ata que a partida sexa completada, para evitar spoilers, e que ambos vídeos, na comparativa permitan ver os efectos da partida na conduta, medos, situación, ánimo… da personaxe.

Polo tanto sería:

  1. Vídeo PREVIO á partida
  2. Partida
  3. Vídeo POSTERIOR á partida
  4. Unir os vídeos

Se se fan ambos cunha estrutura similar, por exemplo dando opinións de NPCs ou outras personaxes ordenadamente, podería visualizarse o fragmento do vídeo 1, conxelarse este, reproducir o vídeo 2 no fragmento correspondente e logo seguir co vídeo 1, conxelando mentres o 2 e así sucesivamente.

Do mesmo modo, poderían alternarse/compararse vídeos de diferentes personaxes que falan unha da outra para apreciar as diferentes percepcións da relación, ás veces opostas.

Explícome regular, pero espero que se entenda máis ou menos xD, igualmente deixo uns vídeos de exemplo que na miña mente quedaban mellor pero tamén amosan que se poden facer rápido e non importa realmente a calidade.

Ollada Indiscreta 1. Receita – Prepartida – Galego

Ollada Indiscreta 2. Receita – Postpartida – Galego

Ollada Indiscreta Galego. Vídeo Final Receita

– Pendente subir

Proposta Español

Propuesta de un recurso de apoyo a las partidas de rol, para conocer más a cada personaje y su evolución, en sus propias palabras.

La idea es que cada personaje se muestre como es en un vídeo breve, donde se pueda apreciar su ánimo, su forma de ser, básicamente conocer un poco, tener una primera impresión. Esto sería antes de jugar la partida. Después de jugar se haría otro de modo similar, y así podrían verse los efectos de la partida, el contraste.

El estilo del vídeo o elemento escogido, la “ambientación” es demás dependería de lo que encajase con cada personaje. En caso de que haya muerto en la partida, podrían hacerse reflexiones, poner una imagen en blanco o negro total… un texto… memorias de cómo fue… dependerá de la imaginación y de las que cada jugador/a/e pueda hacer con los recursos que tiene.

Podría hacerse con diferentes estilos, claro, pero el primero que me vino a la cabeza son las típicas grabacaciones de los confesionarios, en los que la persona se desahoga o dice lo que le da la gana sin pensar que será juzgada (al menos en el momento inmediato), también como en las obras de teatro cuando actores/actrices hablan sin tapujos directamente al ṕublico.

Realmente podría ser cualquier tipo de grabación (o audio, mensaje, carta…) que permita tener un contacto del estado, intereses o rasgos de personaje ANTES de jugar la partida y otro DESPUÉS.

Ejemplos: videollamada, mensaje gravada, cámara de seguridad… con cada personaje encajará mejor una u otras opciones.

Mi intención es no compartir los vídeos hasta que la partida se complete, para evitar destripar información de la aventura, y que ambos vídeos, en la comparativa permitan ver los efectos de la partida en la conducta, miedos, ánimo… de cada personaje.

Por lo tanto sería;

  1. Vídeo PREVIO a la partida
  2. Partida
  3. Vídeo POSTERIOR a la partida
  4. Unir los vídeos

Si se hacen ambos con una estructura similar, por ejemplo dando opiniones de NPCs o personajes ordenadamente, podría visualizarse el fragmento del vídeo 1 correspondiente, congelarse este, reproducirse el vídeo 2 en el fragmento asociado y luego continuar con el vídeo 1 congelando el 2 y así sucesivamente; alternar la reproducción de los vídeos por fragmentos básicamente.

Del mimos, podrían alternarse/compararse vídeos de diferentes personajes que halan sobre sí recíprocamente para apreciar las diferentes percepciones de la relación, a veces opuestas.

Me explico regular pero espero que se entienda más o menos xD, igualmente dejo unos vídeos de ejemplo que en mi mente quedaban mejor pero también muestra que se pueden hacer rápido y no importa realmente la calidad.

Ollada Indiscreta 1. Preparación Cumpleaños – Prepartida – Español

Ollada Indiscreta 2. Preparación Cumpleaños – Postpartida – Español

Ollada Indiscreta Español. Vídeo Final Preparación Cumpleaños

– Pendente subir

Nivel20 – Fórmulas Accións e Libros de Regras.

Os datos das referencias están indicados na aplicación de Nivel20 nas seccións nas que se son precisos.

 

Referencias

As cursivas fan referencia a variables, valores non literais que deberán cambiarse polo valor correspondente.

2d8: o primeiro número són a cantidade de dados a lanzar e o segundo o tipo de dado, o exemplo indicaría lanzar dous dados de oito

 Cálculos / Fórmulas

  • {{ROUNDUP( número )}} – Redondeo máis próximo
  • {{ROUNDUP( número )}} – Redondeo á alza
  • {{ROUNDDOWN( número )}} – Redondeo á baixa
  • {{IF( condición , RetornoSeCondiciónCerta , RetornoSeCondiciónFalsa )}} – Condicional
  • AND(condición1, condición2) – Ambas condicións que deben cumprirse
  • OR(condición1, condición2) – Condicións das que unha deben cumprirse
  • NOT(condición) – Condición que non debe cumprirse
  • MIN(número1, número2) / MAX(número1, número2) – Devolve o menor/maior valor
  • SUM(número1, número2, ...) / AVG(número1, número2, ...) – Suma/Media dos valores
  • CONTAINS(texto1, texto2) -Indica se texto2 contén en texto1
  • ANY(listado, id_elemento, condición) – Comproba se algún elemento do listado cumpre a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento
  • ALL(listado, id_elemento, condición) – Comproba que todos os elementos do listado cumpren a condición; nesta para referenciar o elemento faise utilizando o id_elemento

Valores xenéricos

  • info.level – Nivel TOTAL da personaxe
  • info.proficiency_bonus – Modificador de competencia
  • equipped.armaduras – Listado de armaduras equipadas
  • equipped.armas – Listado de armas equipadas

Características

  • Forza – {{abilities.fue.mod}}
  • Destreza – {{abilities.des.mod}}
  • Constitución – {{abilities.con.mod}}
  • Intelixencia – {{abilities.int.mod}}
  • Sabedoría – {{abilities.sab.mod}}
  • Carisma – {{abilities.car.mod}}

Tiradas de Salvación

  • Forza – {{saving_throws.fue.total}}
  • Destreza – {{saving_throws.des.total}}
  • Constitución – {{saving_throws.con.total}}
  • Intelixencia – {{saving_throws.int.total}}
  • Sabedoría – {{saving_throws.sab.total}}
  • Carisma – {{saving_throws.car.total}}

Habilidades

  • Acrobacias – {{skills.acrobacias.total}}
  • Arcanos – {{skills.arcanos.total}}
  • Atletismo – {{skills.atletismo.total}}
  • Enganar – {{skills.enganar.total}}
  • Historia – {{skills.historia.total}}
  • Interpretación – {{skills.interpretacion.total}}
  • Intimidar – {{skills.intimidar.total}}
  • Investigación – {{skills.investigacion.total}}
  • Xogo de mans – {{skills.juego_de_manos.total}}
  • Medicina – {{skills.medicina.total}}
  • Natureza – {{skills.naturaleza.total}}
  • Percepción – {{skills.percepcion.total}}
  • Perspicacia – {{skills.perspicacia.total}}
  • Persuasión – {{skills.persuasion.total}}
  • Relixión – {{skills.religion.total}}
  • Sixilo – {{skills.sigilo.total}}
  • Supervivencia – {{skills.supervivencia.total}}
  • Trato con Animais – {{skills.trato_con_animales.total}}

Exemplos

  • Dado de 4 + Mod.DES + metade do nivel total redondeado á alza
    • 1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
  • Dado de 20 + Mod.DES + dobre do valor de competencia
    • 1d20+{{abilities.des.mod + info.proficiency_bonus*2}}

Exemplos de Álex Nivel20

  • Identificar se leva equipada unha armadura pesada
    • ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)
  • Bardo: Aprendiz de moito (mucho)
    • {{ IF(context.proficiency, 0, ROUNDDOWN(info.proficiency_bonus / 2) ) }}
  • Bárbara: Movemento sen armadura
    • {{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('pesada', x)), 0, 10 ) }}
  • Bárbaro (ou feiticeira dragón/ona): Defensa sen armadura
    • {{ IF(ANY(equipped.armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, abilities.con.mod ) }}
  • Monje: Defensa sen armadura
    • {{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, abilities.sab.mod ) }}
  • Monje: Movemiento sen armadura
    • {{ IF(COUNT(equipped.armaduras) > 0, 0, 10 ) }}

Exemplos de AlbertV

  • Agarre electrizante / Burla Dañina; de 2dX a nivel 5, 3dX al nivel 11…):
    • {{ROUNDUP((info.level+2)/6)}}dX
  • Conxuros que empezan por 1dX como Raio de feiticería:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
  • Conxuros que empezan por 2dX como Reprensión infernal:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX

Fórmulas para Accións por Clases

(a maioría de, por ACronimo 🐧)

Pícara/o

  • Arma sutil
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.des.mod}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.des.mod}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.des.mod}}
  • Arma sutil Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.des.mod}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.des.mod}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.des.mod}}
  • Ataque Furtivo
    • Ataque Furtivo ➡️ {{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
    • Ataque Furtivo Crítico ➡️ {{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
  • Combinadas
    • Arma sutil + Furtivo
      • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.des.mod}}+{{ROUNDUP(info.level/2)}}d6
    • Arma sutil + Furtivo Crítico
      • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6
      • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.des.mod}}+{{2*ROUNDUP(info.level/2)}}d6

Guerrero/a

  • Arma
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 2d6 ➡️ 2d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d10 ➡️ 1d10+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d12 ➡️ 1d12+{{abilities.fue.mod}}
  • Arma Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 2d6 ➡️ 4d6+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d10 ➡️ 2d10+{{abilities.fue.mod}}
    • 1d12 ➡️ 2d12+{{abilities.fue.mod}}
  • Nuevas energías ➡️ 1d10+{{info.level}}

Monxe

  • FUE
    • Artes marciais ➡️ 1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}}
    • Artes marciais Crítico ➡️ 2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.fue.mod}}
  • DES
    • Artes marciais ➡️ 1d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}}
    • Artes marciais Crítico ➡️ 2d{{2*ROUNDUP((info.level+2)/6)+2}}+{{abilities.des.mod}}
  • Desviar Proxectís ➡️ 1d10+{{abilities.des.mod}}+{{info.level}}

Bárbara/o

  • Dano adicional en FURIA
    • 1d4 ➡️ 1d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d6 ➡️ 1d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 2d6 ➡️ 2d6+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d8 ➡️ 1d8+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d10 ➡️ 1d10+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d12 ➡️ 1d12+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
  • Dano adicional en FURIA + Crítico
    • 1d4 ➡️ 2d4+{{+abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d6 ➡️ 2d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 2d6 ➡️ 4d6+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d8 ➡️ 2d8+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d10 ➡️ 2d10+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}
    • 1d12 ➡️ 2d12+{{ +abilities.fue.mod+MAX(MIN(ROUNDUP(info.level/7+0.8), 4), 2)}}

Bruxa/o

  • Conxuros que parten de 1dX como Raio de feiticería:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) , 5)}}dX
  • Conxuros que parten de 2dX como Represión infernal:
    • {{IF(info.level < 11, ROUNDUP(info.level/2) + 1 , 6)}}dX

Irei engadindo o resto!

Se vedes algo mal, avisade. Grazas!

Listado Bots Discord.

Antes de nada, un segundo para recordar a Groovy que tan útil me foi nas primeiras partidas nas que empreguei música.

Bots de Xestión membros e moderación

Application Bot: xestión de ingresos

Dyno: asignación de roles xestionada polos membros

Carl Bot: asignación de roles e diferentes personalizacións

MEE6: asignación de roles, personalización mensaxes de benvida…

Zira: asignación de roles

PenguBot: moderación

Pancake: moderación, roles

Ayana: moderación

Vexera: moderación

Apollo : organización de eventos

AmariBot: niveis

Censor Bot: elimina palabras inaxeitadas

Ticket Tool: xestión de incidencias con tickets

Bots de Dados

Dice Maiden [ !roll 2d6 ]

DiceParser [ !3D100 ]

Rollem [ 2d8 ]

Bots de Música

FredBoat♪♪ [ ;;play ]

Jockie Music [ –all ]

PenguBot [ !p ]

Pancake [ p!play ]

Ayana [ = m p ]

Hydra [ .play ]

Neeko [ ! ]

Bots de sistemas de xogos de rol

Fate Bot [ roll 4dF ]

Savage Bot [ /3d6 ]

Avrae [ !randchar [level] ] D&D (Beyond)

Bots de outras funcións

Friend Time: coordinación / conversión horaria entre países

Simple Poll: enquisas, formato

GiveawayBot: sorteos

Redditor: seguemento de subreddits

Voltaire: mensaxería anónima

Pokecord: simulación do Pokemon

UnbelievaBoat: xogo de economía

Piña Bot: tests

Pina: fixar mensaxes, evitando dar permisos de borrado de mensaxes

Starboard: recompensas por interacións con mensaxes

Nivel20. D&D 5e. Fichas Apoio: mascotas, transformacións, airship…

Fichas adaptadas a criaturas ou artefactos para dispoñer comodamente dos rasgos e subida de nivel, así como poder levar conta da vida e usos de consumibles no rexistro de combate.

Material de Apoio creado por ACronimo 🐧


Si tenéis fichas que queráis que deje por aquí, pasádmelas y os pondré la correspondiente atribución 😊

Nivel20 – Markdown para abrir equipo en ventá flotante. Táboas

En Nivel20 podedes engadir código para abrir en ventás flotantes criaturas, conxuros ou equipo.

Por exemplo para Pocións (que é o que está no exemplo) en “Otras posesiones” e así ter a información a un click.

E así para o que os dea a imaxinación.


Actualmente Nivel20 engadiu un asistente, pode verse na creación de monstros, que facilita o proceso.

Deixo aquí o código Markdown porque o asistente non está en todas as seccións e non está engadido equipo no asisnte. Grazas a este formato poderían habilitarse fiestras flotantes para abrir en fiestras flotantes o equipo que se carga, como pocións.

 

Non teño obxectos!

A comunidade de Nivel20 é moi colaboradora, entre ela temos a ACro que creou 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo 🐧, entre outros libros de regras*. Nesta tenda podemos atopar o equipo principal que usaremos, así como resumos do equipo inicial por clase e outras axudas. Grazas ACro!!

*Calquer Patreon Dungeon Máster pode crear libros de regras e compartirlos con toda a comunidade.

Markdown – abrir elementos en fiestra flotante

Abrir enlace en ventá flotante asistente

As ventas flotantes poden configurarse para conxuros, bestiario e equipo con propio asistente de Nivel.

Na barra de ferramentas das seccións, o icono con dúas fiestras/recadros que se superpoñen, entre o icono de vídeo e o ollo.

No seguinte paso simplemente é seleccionar o tipo no primeiro selector e no segundo escoller o elemento de interese.

Abrir enlace en ventá flotante Markdown

A url pode ser completa (dende https) ou relativa (dende games). Igual que nos exemplos que se amosan na seguiente sección só hai que cambiar a Url e o texto, a sección data-floating=’true’ é a que define que se abra noutra pestana.

<a href="UrlElementoDeNivel20" data-floating='true'>Texto visble</a>

Exemplo poción

<a href="https://nivel20.com/games/dnd-5/rulebooks/176-01-la-xeitosina-tienda-de-oni-no-pipo/items/629783-pocion-curacion" data-floating='true'>Poción Curación </a>

Abrir enlace na mesma pestana

A url pode ser completa (dende https) ou relativa (dende games)

Exemplo

[Texto visble](UrlElementoDeNivel20)

Conxuro

[Luces Danzantes](https://nivel20.com/games/dnd-5/spells/12-luces-danzantes)

Bestiario

[Loba Terrible](https://nivel20.com/games/dnd-5/creatures/257-lobo-terrible)

Equipo

[Poción - Curación](https://nivel20.com/games/dnd-5/rulebooks/176-01-la-xeitosina-tienda-de-oni-no-pipo/items/629783-pocion-curacion)

Abrir enlace en ventá flotante

A url pode ser completa (dende https) ou relativa (dende games). Igual que nos exemplos que se amosan na seguiente sección só hai que cambiar a Url e o texto, a sección data-floating=’true’ é a que define que se abra noutra pestana.

<a href="UrlElementoDeNivel20" data-floating='true'>Texto visble</a>

Engadir imaxe

![](urlImaxe)

Engadir Táboa (Tabla)

| Tables | Are | Cool |

|----------|:-------------:|------:|

| col 1 is | left-aligned | $1600 |

| col 2 is | centered | $12 |

| col 3 is | right-aligned | $1 |

Nivel20 – Pinceladas de HTML, CSS para estruturas e formatos. Galego.

Nivel20 – Pinceladas de HTML, CSS. Libros de reglas e outras seccións. Obsoleto. Galego.

Estas linguaxes poden empregarse en diferentes seccións de Nivel20 que o permiten como nos libros de regras, na descrición do equipo na sección de notas de máster… Empregalas nos permite amosar a información tendo máis opcións de formato e funcionalidades de modo sinxelo.

Indiquei algún do contido máis básico, se considerades que estaría ben dar información doutro elemento ou estilo, comentádeme e verei de engadilo.



Etiquetas HTML

A linguaxe de marcado HTML emprégase para definir a estrutura nun contido, o formato máis básico.

En HTML é importante que toda etiqueta (textos entre <>) se pechen tras abrirse (</>), algunhas fanos no propio elemento e outras precisan dous.

Hai moita información ó respecto en w3schools, onde ademais dan espazo para facer probas. Deixarei por aquí, por tanto, só os elementos máis básicos que poden ser de utilidade para mostrar os contidos desta aplicación web.

Imaxes

<img src="https://www.enlaceImaxe.png/" />

Hai que fixarse que o final do enlace, da url, da imaxe sexa un formato de imaxe e non que, como en moitos casos, o enlace á web na que está a imaxe e non o enlace directo á imaxe. Podemos obter o enlace directo premendo o botón dereito sobre a imaxe:

Encabezados / Títulos

<h1>Texto título nivel 1 </h1>

Texto título nivel 1

<h2>Texto título nivel 2 </h2>

Texto título nivel 2

<h3>Texto título nivel 3 </h3>

Texto título nivel 3

<h4>Texto título nivel 4 </h4>

Texto título nivel 4

<h5>Texto título nivel 5 </h5>
Texto título nivel 5
<h6>Texto título nivel 6 </h6>
Texto título nivel 6

Nesta sección pode ser interesante comentar tamén p, parágrafo, e span como elementos de texto, o primeiro para frases que rematan cun salto de liña e span para fragmentos de texto menores.

<p> Texto </p>
<span> Texto
<p> Texto <span> fragmento de texto que terá un formato diferente, por exemplo cor vermella </span> máis texto </p>

Lista

<ul>
  <li><a href="www.enlace.com"> Texto del elemento de la lista con enlace</a></li>
  <li>Texto de elemento de lista sin enlace</li>
</ul>

ul marca o inicio e fin do listado; se na contra de usar “ul” usamos “ol” na contra dunha enumeración, amosará unha lista numerada

li é cada un dos elementos da lista

a é o elemento de hipervínculo indicando no href o enlace en entre as etiquetas “a” o texto ou elemento (podería ser unha imaxe, todo o listado…) que ó premerse abrería o link, se ademais engadimos target=”_blank” antes do peche da apertura da etiquera “a” abriríase nunha pestaña nova:

<li><a href="www.enlace.com" target=”_blank”> Texto ou elemento </a></li>

Estilos con CSS

A linguaxe CSS emprégase para definir estilos a estrutura que creamos con HTML.

Como en HTML, hai moita información ó respecto en w3schools, onde ademais dan espazo para facer probas. Deixarei por aquí, por tanto, só os elementos máis básicos e comúns a usar sobre os compoenentes HTML que poden ser de utilidade para mostrar os contidos desta aplicación web.

Hai varios modos de engadir CSS sobre o código HTML, neste caso só imos propoñer un para que non sexa confuso, simplemente, nunha primeira liña, antes de todo o contido HTML engadimos a etiqueta style e dentro dela xa podemos indicar o CSS que se empregará sobre ese contido HTML.

O formato para o CSS é sinxelo: indicador de elemento, chaves, propiedade, formato e punto e coma:

indicador {
 propiedade: formato
}

Indicadores

  • etiquetas html
  • clases; en html se engadirían como no exemplo previo con target, antes de pechar a etiqueta como class="nomeClase" e se referenciaría en CSS como .nomeClase
  • identificador; en html se engadirían como no exemplo previo con target, antes de pechar a etiqueta como class="nomeIdentificador" e se referenciaría en CSS como #nomeIdentificador
  • estes elementos poden encadearse, por exemplo un elemento li coa clase “rol” dentro dun ul referenciaríase como: ul li.rol

Os formatos se aplicarán a TODOS os elementos que coincidan co indicador descrito e tamén ós elementos “fillos”

Propiedades e estilos

As propiedades son os formatos que podemos alterar e cada un terá un listado de estilos diferentes que se poden aplicar

Debido á gran cantidade de opcións posibles e ó sinxelas que son de topar en internet vou indicar só algunhas delas:

Texto en cursiva

font-style: italic;

Texto en negrita

font-weight: bold;

Tamaño do texto

font-size: 1.2em;

O tamaño pode indicarse en diferentes formatos como píxeles (12px) ou em que axusta o tamaño é relación ó resto do contido dando grandes saltos co aumento decimal, sendo 1 o tamaño “normal”.

Cor nos textos

color: #9a3333;

O formato de cor pode poñerse en formato hexadecimal ( #00FFFF ), rgba ( rgb(0,255,255) ) ou co nome da cor ( cyan ).

Ancho da imaxe (e elemntos contendores – divs)

width: 100%;

O alto da imaxe se axustará automaticamente mantendo as súas proporcións, en caso de querer indicalo igualmente sería con heigh; para que a imaxe se adapte ó tamaño do navegador é interesante poñer o tamaño en porcentaxes, podería establecerse un tamaño mínimo para que a porcentaxe non provoque que se volva difícil de apreciar, sería con min-width ou máximo con max-width.

Propiedades xenéricas

Marxe exterior ó elemento

margin: 10px;

Marxe interior ó elemento

padding: 10px 0;

Tanto padding como margin permite indicar un específico engadindo un guion e top, bottom, left ou right para especificar unha marxe concreta (padding-left), en caso contrario aplicarase sobre os catro eixos. Estes poden indicarse tamén na propia liña seguindo a orde das manillas do reloxo: arriba, dereita, abaixo, esquerda ( margin; 5px 0 2% auto) ou só escribindo dous valores que farían referencia ós eixos verticais o primeiro o horizontal ó segundo.

Outras funcionalidades

Botón colapsable: ocultar/mostrar contido

<button type="button" data-toggle="collapse" data-target="#contido">Mostrar/Ocultar</button>
<div id="contido" class="collapse">
Texto a ocultar/mostrar
</div>
Mostrar/Ocultar
Texto a ocultar/mostrar

Exemplos HTML e CSS

No caso de Nivel20, en caso de non poñer “p” e escribir e premer salto de liña asumirá ese formato. Noutros contextos toda a sección de HTML inciaría cunha etiqueta HTML, que incluiría outras como header e body; en Nivel20 non é preciso facelo porque xa forma parte dunha web maior.

Con respecto tamén ó CSS, hai que ter en conta que estamos escribiendo código nunha sección da web e, de non especificar algo contrario na sección que estamos engadindo collerá os formatos establecido na aplicación web.

As liñas engádense con hr

Exemplo Esquerda – The Sunless Citadel

<style> 
h1, h2,h3,.title {
   font-style: italic;
    color: #9a3333;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.2em;
}	
h2 {
    font-size: 1em;
}
img {
    max-width: 512px;
    width: 100%;
    margin: 10px 0;
}
.title {
   text-align: center; font-size: 1em;font: italic;
}
</style>

<a href="urlInfo">Story </a> 

<h1> NPCs Principales </h1>
<ul>
	<li>Relva Dextray (Durnan - Mir)</li>
	<li>Hermelinda</li>
</ul>

<h1> Yawning Portal </h1>
How Deep is the Well? 140 feet. If you fall, that's 14d6. Not good!
<ul>
	<li>Relva Dextray (Durnan - Mir)</li>
	<li>Vando, camarero mediano</li>
	<li>Ruloc, mediano que le encanta apostar</li>
</ul>

<h1> The Sunless Citadel </h1>
h1, h2,h3,.title { font-style: italic; color: #9a3333; font-weight: bold; font-size: 1.2em; } h2 { font-size: 1em; } img { max-width: 512px; width: 100%; margin: 10px 0; } .title { text-align: center; font-size: 1em;font: italic; } Story

NPCs Principales

  • Relva Dextray (Durnan – Mir)
  • Hermelinda

Yawning Portal

How Deep is the Well? 140 feet. If you fall, that’s 14d6. Not good!
  • Relva Dextray (Durnan – Mir)
  • Vando, camarero mediano
  • Ruloc, mediano que le encanta apostar

The Sunless Citadel

Exemplo Dereita – Out of the Abyss

<style> 
h1, h2,.title {
    font-style: italic;
    color:#55595c;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.2em;
	}	
h2 {
    font-size: 1.1em;
}
h3 {
    font-size: 1em;
}
img {
    max-width: 512px;
    width: 100%;
    margin: 10px 0;}
.title {
    text-align: center; font-size: 1em;font: italic;
}
</style>

<a href="enlaceInfo">Aventura</a>
<a href="enlaceInfo">Cronoloxía</a>

<h1> Grupo </h1>
<ul>
   <li>(9)<a href="LinkNivel20"> Farlee, Ragna</a> <a urlInfo"> *</a> [primordial, fala profunda] </li> (todos os li seguen este formato)
</ul>

<a href="enlaceInfo">Experiencia </a> <br/>
	<hr/>
	<hr/>
<h1> NPCs Actuales </h1>

<a	href="urlImaxe.png"> <img src="urlImaxe.png" /> </a>

h1, h2,.title { font-style: italic; color:#55595c; font-weight: bold; font-size: 1.2em; } h2 { font-size: 1.1em; } h3 { font-size: 1em; } img { max-width: 512px; width: 100%; margin: 10px 0;} .title { text-align: center; font-size: 1em;font: italic; } Aventura Cronoloxía

Grupo

  • (9) Farlee, Ragna * [primordial, fala profunda]
  • (todos os li seguen este formato)
Experiencia


NPCs Actuales