Vida Compartida – Poesía co gaio Día das Letras Galegas 2023

Coñecímonos hai anos,
Non sabería dicir cándo,
Á beiriña de Portugal,
Os meus primeiros pasos,
Pero tocoume liscar.

Sempre estiveches aí,
Nos choros e no sorrir,
Aínda sendo eu de pobo,
Sentinte coma un estorbo.

Había que estudarte,
Eu non era paleofalante,
Aínda non entendo,
O porqué dese feo.

Anos precisei sen ti,
Para recoñecer a túa valía
E así incluírte na miña vida,
Sen obriga, polo sentir.

Moito fixo o xabaril,
Logo chegou política,
Pra que ía eu mentir.

Comecei pola escrita,
Logo a poucos coa fala,
A cal foi mal recibida,
Pero eu xa non paraba.

Da man cos erros,
Ignorando peros,
Chegou o máxico día,
No que en ti pensaría.

Agora xa somos compañeiras,
Compartimos as horas e risas,
Sumamos máis ás nosas filas,
Con rol, rosmar e outras lerias.

Seica es o músculo máis forte,
Quero fortalecerte con aleivosía,
Loitar por cambiar a túa sorte,
con orgullo, afouteza e ledicia.

Escribo estas verbas, amiga,
Nacidas dunha mente inqueda,
Porque das túas letras é día,
A miña querida, lingua galega.

Sesión 7. Una caída inesperada… Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión 7. Una caída inesperada…

— Perspectiva de Farlee

Decidimos organizarnos para descansar y en el transcurso de este, Sarith le cuenta a Silge que él fue quien atrapó a Stool, pertenecía al grupo enemigo, pero al parecer sin saber como… atacó a un compañero y por eso le encarcelaron con nosotros… todo este momento de intimidad entre los dos parece unirles más.

En la guardia de repente aparecen dos drows que pasan de largo entre nosotros, decidimos no hacer nada para poder seguir descansando viendo que ellos tampoco muestran interes hacia nuestro grupo, continuan su camino hasta el agua donde se sumergen…

Continuamos las guardias y Breina tiene una pesadilla con tentaculos, esporas y sombras que nos persiguen, se despierta muy afectada por la pesadilla y cuando todos estamos despiertos nos lo cuenta. Empezamos nuestro camino donde encontramos para comer gracias a Breina 4 gusanos que con la lagartija podemos ir sobreviviendo en el viaje.

En nuestro camino encontramos un puente bastante estable que decidimos cruzar y cuando estamos en ello un pulpo rocoso ataca a Khanelita justo cuando está cruzando el puente, empezamos la batalla para que pueda soltar a nuestra compañera.

Además aparecen tambien tres drows para hacer mas intensa la lucha, conseguimos vencer al pulpo y a uno de ellos, la alegria nos duró poco ya que aparecieron otros tres Drows más, aunque al parecer mucho mas fuertes, avanzamos para poder cruzar el puente donde derendil se arriesga para romper las cuerdas y que así los draws no nos puedan seguir… Podemos ver como caen dos de los draws que nos seguian y el cuerpo de derendil que no sabemos como está… esta imagen nos deja afectados aunque khanelita propone que tenemos que continuar porque para eso Derendil arriesgó su vida, que esperamos que no fuera su fin y que deseamos volverla a ver.

Continuamos el camino y podemos ver a lo lejos la tierra de Shushar, de la que tanto nos habló, nos lleva hasta un lugar donde poder descansar antes de poder adentrarnos en esta zona y asi poder descansar de esta batalla.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

Sarith

Buppido

Eldeth

Shuushar

Ront

Jimjar

Topsy

Turvy

Princesa Derendil

Stool

Experiencia Sesión 7.

Subida a nivel 3!!

Calculadora de Experiencia de creación propia. 

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Sesión 6. Hasta las orejas de Fango. Diario de Sesións. Furia Demoníaca

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

 Sesión 6. Hasta las orejas de Fango

— Perspectiva de Farlee

Empezamos el día, Breina busca comida y escucha a lo lejos el sonido de agua, así que nos dirigimos hacia esa zona y encontramos un lagarto gigante malherido, en cuanto le vemos el grupo piensa en comerlo, menos yo que me da mucha pena así que decido que no me hago cargo de la matanza del pobre animal desvalido… después de que Kanelitah lo ejecute rompiéndole el pescuezo, lo cocino con amor y podemos comer.

 

Seguimos nuestro camino y los que están delante pueden escuchar el sonido de unas ratas, Breina la encuentra y ve que está atrapada, se comunica con ella para que esté tranquila y el resto del grupo se acercan para ver lo que está pasando.

 

Sin darse cuenta Kanelitah y Derendil se metieron en el fango y de la oscuridad surgen cuatro bandidos que nos atacan directamente de forma desprevenida y empieza una buena batalla, cuando parece que estamos ganando aparecen otros dos bandidos más… Parece que la batalla no está a nuestro favor cuando caemos Silge y yo y casi ahogados en el fango, pero conseguimos salir adelante aunque muy mal heridos.

 

Retomamos nuestro camino para poder descansar y recuperarnos, con suerte encontramos un poco de agua potable y con ayuda de Breina consigo recuperarme un poco más, empezamos a descansar y a hacer las guardias esperando que sea una noche mas tranquila… una noche en la que somos un miembro más… porque el lazo entre Breina y la rata la ha vuelto su compañera animal, bautizada como: Fango.

 

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

Sarith

Buppido

Eldeth

Shuushar

Ront

Jimjar

Topsy

Turvy

Princesa Derendil

Stool

Experiencia Sesión 6.

Calculadora de Experiencia de creación propia.

 

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Partidas presenciais Galicia Rolera. I Xornadas de Rol Ávalon

Lembrámosche que o evento Ávalon é o 19 de maio no local Ávalon Rock – Bar en Santiago de Compostela, rúa Casas Reais, 34. As partidas serán en horario de tarde (19 a 23 h) (modalidade presencial).

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Temos partidas en (es) español e (gl) galego!

 

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua).

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

Apurade a apuntarvos que as prazas voan!!

Ademáis a final do evento sortearemos material de Astora cómics entre o total de participantes para dar vida ás vosas mesas de xogo!


I Xornadas de Rol Ávalon

O evento é gratuíto e está aberto para calquera persoa maior de 16 anos.

Debido á limitación de aforo é moi recomendable reservar praza para vir xogar, así como cancelala se finalmente non se pode acoder.

O 24 de marzo ás 20h abriremos o sistema de inscricións online no que as prazas se asignarán por orde de inscrición e se permitirá a inscrición como reserva:

Servidor de Galicia Rolera onde APUNTARSE 

🏰 Na procura de Avalonium [Dungeon World] – Viri/Xerbud

🏰 Na procura de Avalonium (gl)

Sistema: Dungeon World PbtA

Duración: 3-4h

Participantes: 2-4

Idioma: galego

Nivel: principiante (non se requiere experiencia)

+info:

Esta partida será puro inventar xogando, xogar inventando: escenario e premisa, a idear xuntes; desenvolvemento procedural e improvisado. Drama: benvido. Metaxogo: benvido. Humor: benvido. Máster: sen vergoña. Ambiente: de impro. Personaxes: a elixir entre prexenerados, de casa e feitos no momento (5 min).

Sinopsis: «En ricos pazos e en sórdidas tabernas, en impoñentes castelos e en altas torres de maxia, todos os rostros xíranse á vez ante o seu nome: O AVALONIUM! Protexido dos corazóns cobizosos nas entrañas de [CÉLEBRE E TERRIBLE DUNGEON], o Avalonium ten sido obxecto de moitas buscas, todas elas traxicamente malogradas. Oh, si! O voso talento e ousadía precédenvos!, pero… Seredes quen de superar todos os obstáculos, como [PERIGO 1] ou [PERIGO 2], e especialmente [NOTORIO PERIGO FINAL]? Atoparedes os [ESPLÉNDIDOS TESOUROS] que se agochan la? E lograredes [INOPORTUNA SIDEQUEST] ao mesmo tempo? Ah! Só hai unha forma de averigualo!»

Aviso de contenido: Acción e estrés, violencia física, morte violenta (propia e allea), criaturas monstruosas, horror leve, conflictos intragrupo, lesións, e outras cousas nivel PR-13 que non sexan descartadas ao comezo (zombis, insectos, romance, melodrama, claustrofobia, traizón, enfermidades, etc.).

🧛 Hambre no humana [Vampiro 5ª ed.] – Alberto

🧛 Hambre no humana (es)

Sistema: Vampiro 5ª edicion

Duración: 3h

Participantes: 5

Idioma: español (pódese xogar en galego)

Nivel: principiante (non se requiere experiencia)

+info: líneas rojas antes de empezar.

Sinopsis: Te despiertas en un sótano. Hace mucho calor, y tienes un hambre muy fuerte y muy extraña. ¿Cómo has llegado ahí? Espera, que no estás solo…

Vampiro, el juego representativo de Mundo de Tinieblas, te permite llevar un Ser de la Noche, con todo lo que ello conlleva. Alimentarse, esconderse, pelear… Y quién sabe, llegar a la siguiente noche. La lucha por la supervivencia acaba de empezar.

Aviso de contenido: Sangre, violencia, angustia, horror personal. Partida para mayores de 18 años.

🧑‍⚕ A enfermidade [Zero arquetipos] – Feiticeira Escura (Jes – Rolling Languages)

🧑‍⚕️ A enfermidade (gl)

Sistema: Zero arquetipos

Duración: 3-4h

Participantes: 5

Idioma:

– Dirixida en Galego, un NPC falaría inglés (nivel intermedio)

– O grupo pode empregar Galego, Castelán ou Inglés

Nivel: principiante (non se requiere experiencia)

+info: porta aberta

Sinopsis: Beatriz, a adorada filla do afamado avogado Carlile Johnson languidece no seu leito. Ninguén sabe qué enfermidade está consumíndoa. A súa xoven madrastra, Laila, está realmente preocupada e acode a xente da súa máxima confianza para que a axuden.

Aviso de contenido: Sangre, violencia, angustia, horror personal. Partida para mayores de 18 años.

 

🐐 Fogar de Breogán [Aquelarre] – OnekO

🐐 Fogar de Breogán (gl)

Sistema: Aquelarre

Duración: 3-4h

Participantes: 4-5

Idioma:

– O grupo pode empregar galego ou castelán, o master emprega ambos idiomas

Nivel: principiante (non se requiere experiencia)

+info: porta aberta

Sinopsis: Levas semanas camiñando sen parar na túa peregrinación a Compostela, buscando o que só ti coñeces. A maldita néboa fíxote acabar nesta taberna, nunha pequena aldea próxima a Ourense, con outros viaxeiros na mesma situación que ti. Xa estabas canso do viaxe como para ter que escoitar as absurdas historias deste tolo… Un bosque que ten vida? De veras? Parece que a fama do augardente destas terras é ben merecida…

Aviso de contenido: Terror, violencia. mitoloxía.

🩸 Perlas ensangrentadas [Cthulhu D100] – Daniel Beiroa

🩸️ Perlas ensangrentadas (gl)

Sistema: Cthulhu D100

Duración: 4h

Participantes: 5

Idioma: Galego / castelán

Nivel: principiante (non se requiere experiencia)

+info: porta aberta

Sinopsis: Madrid, 26 febreiro de 1981. Os inspectores da comisaría da Brigada de Homicidios reciben un aviso de un doble crimen nunhas ruelas entre a Gran Vía e Chueca. Este caso levará os investigadores a recorrer nos baixos fondos e a marxinalidade de Madrid.

Aviso de contenido: Violencia, Horror, Posible LGTBIQ+ Fobia, Consumo de Drogas, Marxinalidade en amplio espectro.

Sesión 5. Como se non levara nada. Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

 Sesión 5. Como si no llevara nada

— Perspectiva de Silge

Seguimos deambulando polos túneles da infraescuridade intentando sobrevivir no ambiente hostil que nos rodea. Espertamos pola mañá co corpo de Yo ainda presente.

Farlee e Kanelitah buscan algunha pista nos arredores pero non parece que haxa nada destacable. Ante o medo de que os nosos perseguidores nos poidan estar pisando os talóns decidimos partir o antes posible. Como de costume Breina guíanos de xeito maxistral, calquera diría que leva toda a vida vivindo nestes malditos túneles. Atopa tamén unha charca con peixes flotando. Non parecen moi saudables así que decidimos coller algúns por se lles podemos dar algún uso no futuro e evitamos comelos, polo que poida pasar. O día transcorre sen incidentes, camiñamos sen descanso ata que o corpo nos esixe un descanso.

Decidimos reorganizar as gardas con idea de evitar que se repita a situación da noite anterior, ceamos unhas boas setas cortesía da chef Farlee, e imos descansar, quedando a cargo da primeira garda Kanelitah e máis Shuushar. O kuo-toa está especialmente insistente esta noite, decidido a convencer a Kanelitah de que o mellor será que nos unamos á súa causa de guiar ó mundo cara á luz salvadora.

Nembargantes, desta vez Shuushar asemella máis frío do normal, ata se podería dicir que soa ameazante. Indicalle de xeito moi convincente a Kanelitah que non é boa idea cruzar o lago negro a nado, que o axeitado é contratar ós kuo-toa para que fagan de barqueiros e nos leven sans e salvos á outra banda. De súpeto, Kanelitah escoita uns pasos que se achegan e un par de Drow con aspecto de terse levantado dunha sesta moi longa pasan por diante do campamento. Kanelitah esperta a uns cantos do grupo para que esteamos alerta e vai investigar xunto con Oroko. Afortunadamente os Drow non parecen interesados en nós, de feito non parecen interesados en nada, simplemente deambulan por aí sen prestar atención ó que os rodea.

Oroko e máis Kanelitah conseguen percibir que un dos Drow cheira a alcohol é que outro deles soa como se un grilo estivese paseando ó seu redor. Acheganse a unha poza que hai adentrándose por un dos túneles e descobren que hai un corpo no fondo da poza. Outro Drow que está afundido criando algas. Kanelitah dase conta de que hai marcas na beira da poza que indican que os Drow sairon da auga (zombies? Quen sabe…). A impresión de semellante escena deixa a Oroko fóra de si. O resto da noite está en modo paranoico e non permite que ninguén se achegue nin o axude. Durante a súa garda Farlee fai memoria dos seus estudos pasados e recorda algo sobre ataques de loucura transitoria por mor de escenas traumáticas. Lembra tamén que hai unha serie de feitizos (calmar emocións, restauración menor, restauración maior) que poden contrarrestar estes efectos.

Con Oroko de volta no campamento e algo máis calmado, continúan as gardas. Desta vez é o turno de Silge e Sarith. Silge trata en balde de obter algo de información máis concreta de que pasou no pasado de Sarith ou cal é o seu obxectivo ó dirixirse á famosa arboleda da luz morta (Neverlight groove). Sarith está totalmente obsesionado con ir alí, e de feito parece que perde o fío do que estaba a contar cando alguén menciona algo da arboleda. Como dato interesante, Sarith propón consultar a Stool sobre a arboleda. Igual cando teñamos algo máis de calma… O resto da garda convertese nun número de humor no que Sarith se pon especialmente cariñoso con Silge e este o evita certamente incómodo polo súpeto cambio de actitude do antes antipatico e altaneiro Drow. Que lle pasa? É así como amosan os seus sentimentos estes estranos seres das profundidades?

A seguinte garda é a de Derendil e Oroko. Ante o estado do pobre gnomo das profunidades, Sarith e Silge deciden facer dobre turno ata o seguinte cambio de garda. Este tempo transcorre sen percances máis alá da crecente tensión (guiño, guiño) entre ambos vixilantes.

O seguinte turno é para Breina e máis Jimjar. Como era de agardar, a pequena gnoma non pode aguantar a propón unha nova aposta que Breina amablemente acepta. Pero desta vez Jimjar vai levar as cousas máis lonxe. Se non hai ningun problema, Jimjar xera problemas. Arrastra o cadáver do Drow fóra da poza e leva a Breina a revisar a zona. Ambas descobren que a poza ten máis cadáveres no fondo. Non parece o mellor sitio para acampar.

A última garda é para Farlee e Buppido. Kanelitah, que xa completou o seu trance élfico únese á garda e ambas teñen unha interesante conversa con Buppido na que este as intenta convencer de que a mellor opción é dirixirse a Gracklstugh, unha cidade habitada por gnomos das profunidades. Buppido suxire que non todos os kuo-toa son tan “pacíficos” como Shuushar e que quizais o mellor é non ir a Sloobludop. Buppido menciona tamén que os cartos non son un problema para el e que nos podería dar aloxamento en Gracklstugh sen problema.

Pola mañá o grupo repite a súa rutina diaria, Breina fai a súa máxia proveendo ó grupo de auga potable e atopando a mellor ruta posible para sacalos deste labirinto. Novamente o día transcorre sen problemas ata que o grupo exhausto ten que parar para facer noite. Farlee fai unhas deliciosas setas e volvemos a repartirnos as gardas para a noite. Kanelitah comeza a súa garda con Shuushar. Desta vez a conversa é bastante máis productiva e Shuushar fala un pouco das cidades que hai ó redor de Sloobludop. Comentalle a Kanelitah que tanto Pinipon como Gracklstugh e mesmo Gauntlgrym son territorios que os kuo-toa visitan a miudo tanto para comerciar como para difundir a súa filosofía. Aparte diso, a garda conclúe sen inconvintes.

No turno de Sarith e Silge, non tardan en aparecer as complicacións. Un carroñero reptante aparece por un dos túeles con intención de darse un festín esta noite. Silge esperta ó grupo e todos se preparan para a batalla. Entre todos conseguen darlle morte ó ameazador inimigo e dispoñense a probar o delicioso manxar que as profundidades lles acaban de proporcionar. Kanelitah é a valente que arrisca a súa saúde polo grupo e sofre como consecuencia unha parálise temporal. Descartamos pois o alimento e seguimos coas nósas vidas, pero non sen antes engadir un último número humorístico pois a despistada Farlee, non pode evitar desta vez distraerse co tentador traseiro de Silge mentres este se afana en recuperar a súa espada atrapada baixo o corpo do carroñeiro.

Dulces soños a todos.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

Sarith

Buppido

Eldeth

Shuushar

Ront

Jimjar

Topsy

Turvy

Princesa Derendil

Stool

Experiencia Sesión 5.

Calculadora de Experiencia de creación propia. 

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Sesión 4. Paseo por la infraoscuridad. Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do abismo. Español

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

 Sesión 4. Paseo por la infraoscuridad (Planazo!)

— Perspectiva de Oroko

Después de las aventuras en la prisión drow y de dar mucha pena en la tela de araña, conseguimos cambiar de escenario. Ahora vamos por unos túneles estrechos, cuando hay holgura podemos ir de 2 en 2.

Al “día” siguiente de escapar de la prisión, Breina encuentra el cuerpo de una serpiente constrictor con la que podemos alimentarnos durante varios días. Más tarde, algunos de nosotros sucumbimos a un ligero momento de locura: Oroko y Shuushar se dedicaron a babear un poco (mala suerte para Silge…), mientras que Farlee se puso a caminar sin rumbo ni dirección (tampoco se notó mucho la diferencia con la Farlee normal) y casi se estampa contra una pared si no fuera por K’nelitah (creo) que la agarró a tiempo. Oroko va cartografiando el viaje para intentar que el grupo no se pierda en estos túneles que son infinitos y todos iguales. Nos turnamos para hacer guardias cuando descansamos después de caminar durante horas.

Al segundo “día” de viaje Breina con su increíble maestría para encontrar comida descubre unos hongos gigantes que nos provee tanto de comida como de madera para seguir cartografiando y para que Farlee tenga elementos para sus conjuros. No sabemos hacia dónde ir, es todo igual, túneles idénticos miremos a donde miremos… Le preguntamoa Sarith si él sabe cómo llegar a la Arboleda Oscura y sólo es capaz de decir que “está al norte, a muchos días de camino”; al preguntarle, K’nelitah se da cuenta de que tiene unos granos y unas marcas rojas en la frente que no son muy normales… unos cuantos más se acercan para verlos, y con tanto escrutinio, Sarith se empieza a sentir algo molesto y nos pide “amablemente” que le dejemos en paz.

Shuushar está empeñado en que vayamos a su hogar, un gran lago que tiene bastante mala pinta, pero es lo que más cerca está, así que hacia ahí vamos. Al cabo de muchas hora andando, paramos a descasar y mantenemos las guardias para que no pasen cosas raras. En algún momento de la “noche” Derendil despierta a K’nelitah y le dice que tenemos una visita: es la gnoma Jo, que está un poco loca y quiere comida, le dan algo de serpiente.

K’nelitah despierta a Sarith para que le ayude con la gnoma, pero pasa de todo porque “hay much@s loc@s en la infraoscuridad”. Con tanto jaleo Farlee se despierta y al ver el percal intenta comunicarse con la gnoma, pero no lo consigue; la gnoma no la entiende y K’nelitah le dice que es venenosa, cuando Farlee se entera le parece fatal, y por algún motivo considera que la mejor forma de convencer a la gnoma de que no es venenosa es obligar a K’nelitah a chuparle la cara… (cosas de Farlee). No funciona y la gnoma sigue pensando que es venenosa. Después de esta gran escena, nos despertamos tod@s y seguimo el viaje.

Tras otro “día” de camino conseguimos que Shuushar nos diga que su lago está a “3-4 momentos de dormir”, así que seguimos andando, ahora lo hacemos rápido, a lo loco… Al cabo de unas horas hacemos otro alto para descansar. Cuando nos despertamos descubrimos dos cosas:

1- Los encargados de la guardia nocturna se han quedado dormidos, aunque todos insisten en que hicieron su guardia y despertaron a los siguientes

2- La gnoma Jo está muerta en el suelo, abierta en canal y con los órganos ordenados a su alrededor (muy macabro).

A Oroko y a Breina la escena les recuerda a lo vivido en la celda drow… De los que estaban en la celda cuando eso pasó, ahora quedan: Oroko, Breina, Derendil, Buppido, Shuushar y Jimjar. Analizando la escena, Silge nota que hay un cierto orden en la forma en que están dispuestos los órganos, pero no alcanza a entenderlo del todo; Farlee sabe que el/la autor/a de los cortes es alguien experto, que sabe lo que hace y tiene grandes conocimientos de medicina, ya que no hay desgarros, son cortes limpios; Oroko se fija en que los cortes han sido hechos desde fuera hacia dentro, no desde el interior. También vemos que en la piel de la gnoma hay un símbolo, lo apuntamos en la tablilla; es un símbolo de alerta drow, que hacen en las cuevas para indicar que hay demonios cerca… Y con esta bonita imagen nos quedamos shockeados hasta la siguiente sesión…

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

Sarith

Buppido

Eldeth

Shuushar

Ront

Jimjar

Topsy

Turvy

Princesa Derendil

Stool

Experiencia Sesión 4.

Calculadora de Experiencia de creación propia. 

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Galicia Rolera. III Entroido da Mascarada Roleira.

Novo evento de rol para celebrar o Entroido!!

Temos partidas en (es) (gl) galego agora en febreiro-marzo en modalidade online con Galicia Rolera!!

Apurade a apuntarvos que as prazas voan!!


III Entroido da Mascarada Roleira

As inscricións ábrense o domingo 12 ás 20h en:

Servidor de Galicia Rolera onde APUNTARSE e XOGAR as partidas

 💃 Carnaval accidentado en Asakusa [Shibuya PbtA] – Martes 21 – Dungeonero

💃 Carnaval accidentado en Asakusa (es)

Sistema: Shibuya PbtA

Tipo: One-shot

Horario: martes 21 de febreiro, 21:30-00:30h

Duración: 3h. aprox.

Participantes: 3

Idioma: español

Nivel: principiante

Plataforma: Discord

+info:

– Se hará una sesión 0.

– Herramienta de seguridad: Tarjeta X.

Sinopsis: Shibuya es un prototipo de juego PbtA que intenta emular el género costumbrista (aka Slice of Life) de convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón moderno). Confusiones, conflictos por no encajar, insinuaciones, amistad y a veces romance se suceden sin parar en un ambiente de caos con usualmente un poco de comedia ligera subyacente.

Como PbtA, los objetivos de los personajes al definirlos al inicio de la partida definirán de qué va a tratar en detalle la misma.

Inspirado en animes como Kobayashi-san Chi no Maid Dragon, Haiyore! Nyaruko-san, Jashin-chan Doroppukikku y Sewayaki Kitsune no Senko-san.

Aviso de contenido: En principio para todos los públicos.

🍷 ️Jerez Nocturno: Noches de vino y sangre [Vampiro: la Mascarada, 4ª ed] – Miércoles 22 – Kad

🍷 Jerez Nocturno (es)

Sistema: Vampiro: la Mascarada, 4ª ed

Tipo: two-shot

Horario: Miércoles 22, a las 21:30, y Jueves 2 (tarde o noche)

Duración: 4 h

Participantes: 5

Idioma: Español

Nivel: Principiante (se disfrutará más de los detalles si se conoce el lore del juego)

Plataforma: Discord y FoundryVTT

+info:

– Es el prólogo de una campaña, puede que te deje con más preguntas que respuestas.

– Cámaras opcionales.

– Se grabará y emitirá solo si la mesa está de acuerdo.

– Sesión 0 con formulario de contenido sensible y se acordarán las herramientas de seguridad.

Sinopsis: La ciudad de Jerez (Cádiz) se encuentra rodeada de “enemigos” Sabbat, aunque mantiene un estatus de independencia (incluso de autarquía) que todos parecen respetar por el momento, sorprendentemente. Los personajes serán recién llegados, probablemente en busca de refugio temporal o un lugar tranquilo. Curiosamente llegan en un momento de propicio jolgorio, justo para participar en el mayor evento social del año entre los Vástagos locales. Pronto descubrirán que hay muchas sombras ocultas tras las murallas y que no todo es lo que parece. ¿Descubrirán qué misterios sustentan una política a todas luces inestable y una sociedad atípica donde los vampiros parecen colaborar por el bien común en una ciudad santuario?

Aviso de contenido: Posible violencia, posible lenguaje soez.

👹 El Carnaval [D&D 5e] – Jueves 23 – Rockero

👹 El Carnaval (es) (gl)

Sistema: D&D 5e

Tipo: one-shot

Horario: Jueves 23, a las 17:00

Duración: 5h

Participantes: 5

Idioma: Español ou galego

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord, Roll20

+info:

– PJs pregenerados o de creación propia (nivel 5, todas las razas y clases disponibles con lista particular de baneos), a elección.

– Herramienta de seguridad: Lista de Consentimiento (otras si es necesario).

Sinopsis: En la renacida ciudad de Neverwinter, sus gentes viven con la renovada esperanza de una vida tranquila, civilizada y feliz. Los panaderos hacen pan, los carniceros cortan carne y los mercaderes venden productos. Los nobles viven con suficiencia y lujos, mientras el resto se gana la vida como puede. Todo en orden, como el Lord Protector Dagult Neverember tanto ansía.

Sin embargo, siempre ocurren cosas que escapan al control de las fuerzas del orden. La última de ellas, la desaparición del joven Donovan, el heredero de la familia de nobles Winterwood. Lord y Lady Winterwood han solicitado a todos los estamentos de Neverwinter que hallen el paradero de su hijo, ofreciendo suculentas recompensas para quien consiga encontrarlo. Esto ha llegado al Gremio de Aventureros, por supuesto. Viendo la gravedad del asunto, han decidido convocar al mejor grupo de aventureros disponible en este momento: efectivamente, vosotros.

Mediante carta, se os invitaría a estar en el Gremio la mañana siguiente al mediodía, no dando información relativa al caso, pero sí una sospecha incipiente del encargado del Gremio: este caso podría estar relacionado con la aparición de un carnaval itinerante, el cual lleva tres días apostado a las afueras de la ciudad…

Aviso de contenido: Violencia, lenguaje soez, terror, horror corporal

🗡️ La máscara dorada [7º Mar 2ª ed] – Viernes 24 – Hada Fox

🗡️ La máscara dorada (es)

Sistema: 7º Mar 2ª edición.

Tipo: one-shot

Horario: Viernes 24, a las 17:00

Duración: 4h

Participantes: 4

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info: Herramienta de seguridad: Tarjeta X.

Sinopsis: Vodacce es famosa por muchas cosas: Sus vinos, su amor y pasión y sus dagas en la oscuridad. No hay una buena fiesta de carnaval en Vodacce sin que ocurran las dos primeras. ¿La tercera? Eso no ocurre en Vodacce… Por favor.

El mismo príncipe Donello Falisci traerá el vino a Potenza, donde cada año el Príncipe Bernoulli celebra el Carnivale de mascheras. Por supuesto cada participante debe diseñar (o que le diseñen) su propio traje o vestido y accesorios. Los *mascherari* se encargarán de entregar cada máscara a cada asistente en su debida caja artesanal con antelación.

Sin embargo, vosotros estáis aquí para para recuperar una de las mascheras. Eso os hará enemigos automáticamente de multitud de gente pero ¡Es Vodacce!. Si no pasaran estas cosas la vida perdería su atractivo. Por favor, disfrutad también del Carnivale, es una ocasión única.

¡Ah! ¿Lo de las dagas del principio? Quería decir que eso no ocurre en Vodacce sin veneno. Es cierto que mucha gente aquí está entrenada contra muchos pero añade cierto estilo. Perdón por la equivocación. ¿Vosotros no lo estáis? Vaya…

Aviso de contenido: Drama

🎭 ️El festival de las máscaras [Spire] – Sábado 25 – Alex Phantascy

🎭 El festival de las máscaras (es)

Sistema: Spire: la ciudad debe caer

Tipo: one-shot

Horario: Sábado 25, a las 21:30

Duración: 4h

Participantes: 4

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord + Watch2gether

+info: Herramienta de seguridad: Líneas y velos discutidos antes de la partida, tarjeta X.

Sinopsis: Todos los años se celebra el famoso Festival de las máscaras en el Paseo del Peregrino, el barrio de las mil religiones de Spire; es una ocasión especial, pues es la única vez del año donde todos los habitantes de la ciudad se congregan en un solo lugar para celebrar. ¿El qué se celebra? Nadie lo tiene claro, algunos lo hacen por motivos religiosos, otros por motivos culturales y otros, simple y sencillamente porque es una excusa más para pillarse un buen pedo. Independientemente del motivo de celebración, es una fecha importante para la ciudad y en esta ocasión el Ministerio ha decidido que también la utilizarán para encubrir una de sus misiones. Una misión en la que vosotros, ministros, seréis los agentes encargados de que sea un éxito… O un auténtico fracaso.

Aviso de contenido: Violencia, lenguaje obsceno, opresión social, religión, posibles enfrentamientos entre PJs, abuso de poder, drogas y sustancias estupefacientes.

🔮 ️La ceremonia de las bendiciones [Sistema propio] – Domingo 26 – Vanant

🔮 La ceremonia de las bendiciones (es)

Sistema: Sistema propio

Tipo: one-shot

Horario: Domingo 26, a las 17:30

Duración: 3h

Participantes: 4

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info:

– Creación de PJs muy sencilla.

– Herramienta de seguridad: Tarjeta X y Líneas y Velos.

Sinopsis:

Sois aprendices de adivinas que vivís en una de las ciudades más importantes para aquellas que quieran aprender la profesión.

Vuestra maestra os manda a hacer un encargo. Debéis ir al bosque que está en las cercanías a recoger un objeto necesario para llevar a cabo la ceremonia de las bendiciones. La tarea parece sencilla, pero ¿qué os deparará el viaje?

Aviso de contenido: Es una partida de magia, ligera y divertida. Está ambientada en el anime de Urara Meirochou.

🐦La más cordial invitación [Raven] – Lunes 27 – Nit

🐦 La más cordial invitación (es)

Sistema: Raven

Tipo: one-shot

Horario: Lunes 27, a las 20:00

Duración: 4h

Participantes: 4

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info:

– Sesión 0 (Llamada o texto según disponibilidad) Elegiremos los libretos y los cubriremos. Haremos el entrelazado de los vínculos de los personajes.

– Cámara obligatoria ya que se grabará para subirla al YouTube.

– Herramienta de seguridad: Líneas y velos.

Sinopsis: El ajetreo del personal quiebra el asiduo silencio que imbuye la mansión Corvus. Uno gato negro se aleja de las brasas tras erizar su lomo. Vuestro padre y vuestra madre han decidido organizar una fiesta de disfraces para esta noche y pondrán a disposición de los invitados la colección de máscaras de la familia. Siempre tan hermosas, colgadas sobre la negra pared, decorando ambos lados de esa chimenea cuyas llamas nunca se apagan, con esos ojos vacíos que parecen obsérvalo todo y seguir en cada paso a cualquiera que entre en el gran salón.

Aviso de contenido: Ambiente claustrofóbico, malas relaciones familiares, posible hostilidad entre PJs y muerte, insectos, cuervos, gatos negros.

👻 ️Golpe en la mansión Palomer [Blades in the Dark] – Martes 28 – ExpCake

👻 ️Golpe en la mansión Palomer (es)

Sistema: Blades in the Dark

Tipo: one-shot

Horario: Martes 28, a las 17:00

Duración: 4h

Participantes: 4

Idioma: Español

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord + FoundryVTT

+info:

– Mini sesión 0 antes de la partida.

– Herramienta de seguridad: Tarjeta X.

Sinopsis: Lleváis meses planeando atacar la mansión de los Palomer. Es un golpe fácil y lo tenéis todo estudiado. Solo queda llevarlo a cabo y qué mejor oportunidad que la Mascarada de l’an, un evento anual en donde todas las casas importantes se juntan y celebran su extravagante modo de vida, cuando nadie le presta atención a qué desaparece o qué aparece en las salas de la mansión…

Aviso de contenido: Violencia, Lenguaje Soez, Fantasmas (quizás).

🏋️ ️La mancuerna de oro [Hack de World Wide Wrestling 2E y Himbo Treasure Hunt] – Miércoles 1 – Carlos Sin Tierra

🏋️ La mancuerna de oro (es) (gl)

Sistema: Hack de World Wide Wrestling 2E y Himbo Treasure Hunt

Tipo: one-shot

Horario: Miércoles 1, a las 21:30

Duración: 3h

Participantes: 4

Idioma: Español ou galego

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

+info:

– Sesión 0 por escrito.

– Herramienta de seguridad: Tarjeta X, Lineas y velos

Sinopsis:

El Templo de Hierro no está pasando por su mejor momento. Cada vez son menos los hermanos que vienen a dejarse la piel y el sudor al viejo gimnasio de Rodrigo Sacristán, prefiriendo el Astralfit Revolution que acaba de abrir enfrente.

Vuestro maestro (y dueño del gimnasio) os ha convocado para daros una terrible noticia: Si para este jueves no se han apuntado al menos 10 personas, el gimnasio tendrá que cerrar… PARA SIEMPRE

Otros tirarían la toalla, se irían corriendo a inscribirse en el nuevo gimnasio… pero no vosotros. Rodrigo os dio un hogar, os dio un propósito… os dio una rutina adecuada a vuestros objetivos.

Ahora es el momento de utilizar esos músculos de acero y bronceados perfectos para el que será vuestro mayor desafío hasta la fecha: reclutar a viandantes para el gimnasio de Rodri.

Aviso de contenido: Violencia física.

I Xornadas de Rol Presencial Ávalon 2023 [19 Maio, Santiago de Compostela] [Bilingüe gl – es]

Quedada de Rol Presencial
Santiago de Compostela
19 de maio, 2023
de 19:00h a 23:00h

Apuntade no calendario!!

¿Qué é isto do rol?

 

Avalon Rock-Bar + Galicia Rolera

 GalegoEspañol

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.

Paso 1. Inscricións de másteres ata 19/03/2023

 ¿Queres ser máster no evento? // ¿Quieres ser máster en el evento?

 

Partidas e inscricións

As partidas estarán dispoñibles tras a inscrición de másteres e as súas partidas

 Inscricións másteres e partidas / Inscripciones másteres y partidas

06 Febreiro – 19 de marzo (click aquí)

Ó entrar no servidor, aceptade as normas e acudide á canle de 🏰-eventos-presenciales, alí no fío sobre o evento indicade o voso interese para seren másteres no evento. Calquera dúbida podedes preguntar na canle xeral ou mencionarnos a Alberto ou Feiticeira Escura.

As partidas deben ter unha duración máxima/aproximada de 3 – 3,5h xa que ás 4 horas deben estar todas finalizadas.

Al entrar en el servidor, aceptad las normas y acudid al canal de 🏰-eventos-presenciales, allí en el hilo sobre el evento indicad vuestro interés para ser másteres en el evento. Cualquier duda puedes preguntar en el canal principal o mencionarnos a Alberto o Feiticeira Escura.

Las partidas deben tener unha duración máxima/aproximada de 3 – 3,5h ya que a las 4 horas deben estar todas finalizadas.

 

Paso 2. Apertura inscricións en partidas

Apertura inscricións xogantes viernes 24 de marzo ás 20h

Apertura inscripciones jugadores/as 24 de marzo a las 20h

 

Diario de limpeza 291929 – Semente de aventura. Galego

Acudindo na procura dun pouco de auga quente e lixivia… si, en concreto da lixivia, detecto unha cantidade de auga inusual debaixo do fregadeiro. Agradezo ter deixado aquela bandexa que non facía máis que estorbar no moble colindante e tela posto aquí. A auga todavía non desbordou, por sorte, pero ese tono alaranxado de óxido (ou a saber qué), non parece tan tranquilizador.

Inicio da operación eliminar obstáculos: retiro un produto de limpeza, tras outro, descubro algún baleiro, vaia, e algún que non sabía que por aí andaba, qué cousas!

Algúns teñen o “cu” ben empapado, á pileta que van. Superficie case despexada… Maldición! Se retiro algúns dos produtos esa cantidade incontable de bolsas caerá sobre ese desagradable líquido! Razón contra pereza teñen unha rápida discusión, rápida porque pereza é consciente de que sae mal ela perdería moito máis. Comeza a retirada de bolsas, aquí comezarán as dores de lumbago desta semana (sep, estou pedindo masaxe), ata que por fin, retiro tamén uns artiluxios misteriosos que debían ser da anterior inquilina ou quen sabe, quizais de tempos aínda previos… Aprezo que aínda hai máis segredos detrás pero conteño a miña curiosidade (un chisco) e procedo coa retirada da bandexa.

Debo facer un inciso para indicar que previamente puxen unhas luvas de plástico que estaban por aí, si, non sei de quen (o mesmo miñas, eh, a miña memoria dá para o que dá), así que procedo protexida.

Vou con algo de coidado as súas dimensións son como para ducharme noxentamente ben en segundos e non falemos do que tardaría en limpar a cociña e todo o que fun ciscando por ela. A operación é un éxito! (Agardo que ninguén o dubidase ou xa podedes contar os días que vos quedan en pringarvos cun líquido pegañento, si, cruel, pero menos que a vosa falta de confianza). Tamén o limpo sen mancharme, nin mollarme (seino, estou en racha).

Volvo descender esta vez co chisme limpo, si, tampouco vou agardar a que seque de todo (si deixei un recipiente por se o tubo malvado tiña máis que aportar pero realmente creo que é unha pingueira que traballou por moito tempo, aproveitando a miña baixa percepción pasiva, ate hoxe! Pero volvamos que non deixades de desviarme…).

Coloco a bandexa e os produtos de limpeza, qué monos quedan agora hehe, unha cousa de orghullo. Pero aí está ó meu carón esa zona prohibida. Parece unha zona en obras… vale non, medio escachifada e aquí quixeron mirar a outro lado. Comezo a pensar se pode haber vida aí, comezo a recordar o meu combate 1 a 1 contra unha rata anos atrás, fun unha temeraria, si, pero gañou porque tiña moi boas habilidades de parkour e de escorregamento, bueno, conseguín o meu obxectivo principal así que o podo contar como vitoria, seeeh, bueno, vale, a pachas, qué xente!

Volvendo… que hai un misterio aquí!! Comezo a retirar fragmentos de… moble, vexo chan, vexo parede, vexo tuberías que tiveron momentos mellores pero iso vou esquecelo que vivo aquí (quen veñades de visita facede o mesmo, xa é tarde para avisos).

A verdade que é bastante incómodo retirar todo e teño présa (non, non debería estar escribido isto, shh) así que decido abortar misión e ver se hai cómo bloquear iso, movo algúns dos fragmentos de moble e hum, hai algo moi escuro na parede… Ha, non, non é sangue, nin un cadáver, creo, pero me asomo a verificar…

… ….

Vale, claramente é un oco, iso quere dicir que a hipótese da rata non era tan tola eh, aínda que aí podería vivir un grupo. Vale a aventura tras ese oco é demasiado demandante de tempo para a eu actual. Toca iniciar a retirada, bloqueando todo como estaba, bueno mellor por se acaso (non teño medo, ti tes medo) e nada a volver a limpar, grazas pola vosa atención (si, eu tamén quero saber qué segredo agardan tras ese oco, agardamos á segunda parte da misión).

Baseado en feitos reais.

Líricas de Drama. La campaña, sesiones, escenas memorables, imágenes. Reina del Flow. ¡Spoilers!

[ESP] Líricas de Drama – Lista de reproducción completa

 

[ESP] A por nuestro sueño, ¡de una!. [Arco 1. Sesión Piloto. Líricas de Drama.] – Vídeo completo

En esta sesión se da a conocer un poco al grupo de personajes y se buscar unirles a través de su pasión: la música.

Sesión distendida para que el grupo se conozca, así como a un reducido grupo de NPCs.

✂️ Convivencia en La Barraca

✂️ Esa chica no te conviene…

[ESP] Guisantes descongelados. [Arco 1. Sesión 1. Líricas de Drama.] – Vídeo completo

✂️ Guisantes DEScongelados

✂️ El sistema está podrido

✂️ El coste del arte

Los Pelados de la Barraca dejando su arte en todo rincón (e infartando a Ale y Thiago)