Pues ahí estábamos nosotr@s dispuestos para enfrentarnos a un gigante con 2 cabezar (WTF?) para evitar que nos detuvieran los duergars… lo típico últimamente, salir de Guatemala para ir a Guatepeor (no sé qué significa, pero conocí a un bardo muy majo que lo decía, me hizo gracia y se me pegó). Empezamos a acercarnos al gigante y éste seguía tirando todo lo que pillaba, que si varios cachos de un tejado random, que si una piedra enorme… todo cositas que hacían mucha pupa, y nosotr@s unimos fuerzas con lo duérgar para intentar noquearle. En uno de sus ataques, el gigante hiere a Fango, que estaba protegiendo a Stool, y pasa algo muy curioso (tengo que hacer una canción de este momentazo), el vínculo entre Breina y Fango se potencia al máximo y se funden como en un solo ser, como consecuencia Fango se convierte en Fango-da-Terra, está malherido pero sigue vivo y ha evolucionado a algo más guay, así que todo bien, nosotr@s a lo nuestro.
En otro momento, Farlee hace un conjuro para leerle los pensamientos al gigante, en concreto a la cabeza que parece más desquiciada: Primero prueba con los pensamientos superficiales, que básicamente es el mismo pero en bucle: “Hgraam, ayúdame Hgraam, ¿por qué no puedo controlar mi cuerpo?” (o algo similar por lo que nos dijo Farlee luego). Luego intenta profundizar un poco más y oye voces, aunque no entiende el idioma, pero resulta ser un conjuro para meterse en la cabeza de Farlee, que siente cómo una sombra oscura intenta entrar… ¿qué hará Farlee? ¿algo sensato o seguirá su instinto y hará una locura? Pues contra todo pronóstico hace lo primero y sale de la cabeza del gigante. El que peor parado sale de este enfrentamiento es Silge, cuyo último movimiento es acercarse mucho al gigante para atacarle con la espada, pero falla; y el gigante le reponde con un ataque a puño limpio que le hace mucho daño. Pobrecillo! Y pobre Sarith, lo pasa realmente mal con Silge.
Al final, la hoy muy inspirada Farlee, le lanza un conjuro para hacer dormir al gigante y las 2 cabezas caen en un profundo sueño. Me acerco para ver si hay alguna marca extraña en el gigante, y veo que hay una cicatriz reciente que rodea el cuello de una de sus cabezas, como si la hubieran operado hace poco. Y es justo en este momento cuando llega un segundo gigante, éste con 1 sola cabeza (o sea, lo normal), se acerca al durmiente y lo levanta con cara de preocupación; nos pregunta qué ha pasado y los duérgar se lo cuentan. En vista de que conseguimos dormir y no matar a su amigo, el gigante normal nos invita a ir a su cueva para agradecérnoslo, pero los duérgar siguen empeñados en detenernos por el dichoso robo del barco, insistimos en ir con los gigantes y en vista de lo mucho que tienen que hacer en el mercado, nos dejan ir si les prometemos que luego iremos a hablar con la capitana Elde BlackSkull, les decimos que sí, que lo que quieran.
El gigante nos dice que se llama Dorhun (o algo parecido), que tanto él como su amigo bicéfalo son aprendices del Hgraam, portavoz de las piedras, y viven en Cairngorm; esa mañana estaban comulgando con las piedras en una cueva y a su colega le creció de pronto la cabeza extra, se volvió todo loco y se fue corriendo más rápido de lo que había corrido nunca, todo muy raro. Nos vamos con él a su casa atravesando el surco, y por el camino Kanelitah va buscando a Hemezh para ajustar cuentas; en su lugar ve fugazmente a una drow con el pelo rojo, se acerca para ver si puede identificarla y ve que está con un grupo de drows, pero que se están yendo… ya pensaremos en eso en otro momento, ahora tenemos bastantes rarezas para un sólo día. Al llegar a Cairngorm, Dorhun nos habla de la estructura social de los gigantes, son una monarquía con el Rey Profundo como jefe de todos, y nos presenta a Hgraam, que se extraña de ver seres pequeños como nosotr@s por allí… a ver qué puede contarnos de lo que está pasando, porque es todo muy raro, incluso más de lo normal.
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Apertura inscriciónsdomingo 15 de decembro ás 21:30h (click aquí)
Apertura inscripcionesdomingo 15 de diciembre a las 21:30h (click aquí)
A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o xoves 26 de decembro ó 6 de xaneiro no servidor Discord de Galicia Rolera, pola tarde e noite.
As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.
Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?
O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.
Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.
O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.
A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el sábado 26 de diciembre al 6 de enero por la tarde y noche.
Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.
Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?
El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.
Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.
El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.
Una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. Unos personajes, que se verán atrapados en la abadía en la Noche de Reyes e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.
¿Conseguirán salir airosos de la telaraña de sucesos que amenaza con engullirles, o serán pasto de las llamas de la Inquisición, el hacha del verdugo o el puñal del asesino?
Avisos de contenido: Terror, violencia, satanismo, muerte, religión, enfermedad, racismo.
Nivel: Principiante
Plataforma: Foundry/Discord
+info:
Personajes pregenerados.
Uso de cámara recomendable.
Herramientas de seguridad: Charla previa. Contrato social
🐱 La cena de navidad [Gatitos de aventura (Propio)] (es) – GoBack
Título de la aventura: La cena de navidad
Máster: GoBack
Sistema: Gatitos de aventura (Propio)
Horario: Viernes 27, a las 17:30
Duración: 1h
Número de plazas: 4
Idioma de dirección: Español
Sinopsis: Últimamente hay mucho movimiento por la casa y los humanos han decorado todo con cosas que brillan mucho, pero hoy os han encerrado en una habitación y (pese al delicioso olor a comida que os llega) solo os han dejado un poco de pienso seco.
Avisos de contenido: Gatitos en peligro, comida navideña.
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord
+info:
Sesión 0 justo antes de la partida
Herramientas de seguridad: Strikes y tarjeta X
Sois gatitos de apenas unos meses.
Ilustración de @marked_soul (instagram), @belenusmaverick (Discord)
👵 Jingle Bell Shock
[Brindlewood Bay] (es)/(gl) – Klay
Título de la aventura:Jingle Bell Shock
Máster: Klay
Sistema: Brindlewood Bay (PbtA)
Horario: Sábado 28, a las 17:30
Duración: 4h
Número de prazas: 3-4
Idioma de dirección: Castellano/Galego
Sinopse: Es Navidad. Las Expertas del Crimen habéis salido a cantar como parte del maratón anual de villancicos, «Horrible jersey navideño», que recauda fondos para el Club Social de Brindlewood Bay. Pero eses villancicos no tardarán en devenir cantos fúnebres, y os tocará resolver un asesinato.
Avisos de contido: asasinato, problemas familiares, discusión de herencias, posibles referencias a suicidios ou uso de drogas
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord/Watch2Gether (opcional)
+info:
Sesión 0 pre-partida
Uso de cámara opcional
Ferramentas de seguridade: Tarxeta X, liñas e veos, política de porta aberta
IMPORTANTE: Brindlewood Bay é un xogo no que NON hai unha solución canónica ás investigacións: a partir das Pistas que atopades, os xogadores teorizades e construides un posible relato de quen é o asasino entre os sospeitosos, e se toda a mesa lle convence a teoría, tíranse dados para comprobar se é ou non correcta.
❄️ Nieve en DarkSweet [Caos y Vacío] (es)/(gl) – Consti
Título de la aventura: Nieve en DarkSweet
Máster: Consti
Sistema: Caos y Vacío (versión PBTA a lo Monsterhearts)
Horario: Domingo 29, ás 17:30
Duración: 4h
Número de prazas: 2-5
Idioma de dirección: Galego/castellano
Sinopse: DarkSweet Dreamland es un lugar de ensueño en el que su temperatura nunca ha variado, hasta ahora, tras la aparición de unas Fisuras espacio temporales de otros mundos, que han dado paso a sus habitantes a estas tierras de ensueño en las que algo está pasando.
¿Seréis capaces de cooperar para resolverlo o se volverá un Caos?
Avisos de contido: sangre, violencia y posible discriminación.
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord
+info:
Recomendase ser maior de idade, pero senón se pode modificala partida pa xente xove.
Personaxes prexenerados pero daré unas directrices simples para que podáis elegir sus poderes
Uso de cámara recomendado
Ferramentas de seguridade: Falaremos delas/ Hablaremos de ellas
Se Regalará el pdf del Juego a quienes jueguen para que puedan hacer sus Pjs y elegir entre 9 Habitantes jugables
🐭 Semilla dorada
[Mausritter] (es) – Nitta
Título de la aventura:Semilla dorada
Máster: Nitta
Sistema: Mausritter
Horario: Lunes 30 a las 17:30
Duración: 3h
Número de plazas: 3
Idioma de dirección: Castellano
Sinopsis: On-rol nos situamos en el siglo XIX, sois un pueblecito pequeño de ratoncitos que vive a medio km de la casa de los gigantes.
Vuestro pueblo de Olmo Quebrado -donde pequeños ratoncitos de campo vivís alegremente a costa de los gigantes- recibe la visita de un inesperado visitante que dice venir de la ciudad. Os pide que, por favor, le ayudéis a ir a la casa de los gigantes a rescatar a Semilla Dorada; por diferentes motivos sois escogidos para ayudarle por el Jefe de la Aldea. ¿Conseguiréis vuestro propósito?
Avisos de contenido: Ratoncitos en peligro. Posibilidad de que salgan bichos.
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord
+info:
Tono distendido. Risas aseguradas.
Personajes pregenerados (se decidirán un poco antes de la partida).
Uso de cámara obligatorio
Herramientas de seguridad: líneas y velos, fundido a negro
🏡 La Herencia
[La llamada de Cthulhu] (es) – Chodaboy
Título de la aventura: La Herencia
Máster: Chodaboy
Sistema: La llamada de Cthulhu (Edición La Factoría de Ideas)
Horario: Miércoles 1, a las 17:30
Duración: 4h
Número de plazas: 1-4
Idioma de dirección: Castellano
Sinopsis: Un equipo de investigadores acompaña a uno de sus compañeros, quien acaba de heredar una vieja propiedad en una pequeña localidad costera de Massachussetts.
Una vez allí descubrirán los enigmáticos misterios que inundan la zona y a sus peculiares vecinos.
Avisos de contenido: Un poco de tensión, algo de terror. Es un escenario de investigación con poca sangre y poca violencia.
+info:
One shot obra de Ricard Ibáñez para Cthulhu d100 que dirigiré con el sistema de LLdC.
Usaremos personajes pregenerados para ahorrar tiempo y no por exigencias del guión pero si alguien desea que creemos uno propio, por favor, contacte conmigo antes de la partida y lo diseñamos juntos.
Puedo grabar y emitir si toda la mesa está de acuerdo.
No es obligatorio el uso de cámara, yo sí la usaré.
🌰 O rastro das castañas
[The Dee sanction] (gl) – Zupe
Título de la aventura: O rastro das castañas
Máster: Zupe
Sistema: The Dee sanction
Horario: Venres 3, ás 17:30
Duración: 3h
Número de prazas: 3-4
Idioma de dirección: Galego (castrapo)
Sinopse: Inverno de 1570. O conde de Terravella moveu os seus fíos na corte do rei para que vos mandasen investigar, coma axentes do Cónclave de Salomón, a desaparición do seu fillo. Nun ambiente de sospeita cara a persoas coma vos, seredes quén de atopar quén é culpable?
Avisos de contido: secuestro, crime, medievo, bruxería, criaturas mitolóxicas.
Ferramentas de seguridade: Tarxeta X, liñas e veos
✨ Un resplandor na néboa invernal [Zero Arquetipos] (gl) – Jes
Título de la aventura: Un resplandor na néboa invernal
Máster: Jes
Sistema: Zero Arquetipos
Horario: Sábado 4, 18:30 (negociable comezar ás 19h)
Duración: 3h
Número de prazas: 2-5
Idioma de dirección: Galego
Sinopse: Esta anoitecendo na vosa viaxe para iniciar o ano cos vosos seres queridos e unha néboa espesa expándese por doquier… pero, un momento: ¡este non é o camiño que tomarades!. Unha aldea deserta, un estrano resplandor entre a néboa… non auguran nada bo… e esas inquedantes voces e ruidos que non paran nunca…
Avisos de contido: Violencia, sustos, mutilacións, enganos, presencias ou criaturas paranormais
Facilitarei personaxes prexeneradas pero como se fan en 5 minutos poderán facerse novas sen problema
Sesión 0 pre-partida
Personaxes prexenerados
Gravarase e subirase logo á canle de Lamia Escura (edicións e cortes a posteriori poderán aplicarse se se coan familiares en escena, hai problemas técnicos…)
Uso de cámara recomendado
Ferramentas de seguridade: liñas e veos, porta aberta
⛸️ Corazones sobre el hielo [Las ávidas espadachinas sáficas] (gl)/(es) – Menta
Título de la aventura: Corazones sobre el hielo
Máster: Menta
Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas
Horario: Lunes 6, a las 17:30
Duración: 4h
Número de plazas: 3-4
Idioma de dirección: Galego/Castellano
Sinopsis: La lucha sobre hielo, que combina lucha libre con patinaje artístico, es una disciplina en la que no vale con dejar KO a tus rivales: hay que hacerlo con estilo, elegancia y, sobre todo, en sincronía con tu compañera de equipo. Tras la amarga derrota del verano pasado, tenéis la oportunidad de volver a enfrentaros a las Furias Gélidas, vuestras rivales, que os arrebataron injustamente el primer puesto en el último torneo. Esa derrota ha hecho mella en vuestro espíritu de equipo y os ha dejado cicatrices aún visibles, como grietas en la pista sobre la que tanto practicáis. Pero, si queréis ganar el torneo navideño y darles a las Furias la tunda que se merecen, tendréis que hacer algo más que sacarles brillo a esas cuchillas y practicar el axel, el split y la patada voladora: ¡tendréis que volver a luchar unidas!
Avisos de contenido: Posibilidad de escoger intensidad. Violencia (artes marciales), intimidación/bullying, acoso sexual, desnudez, romance y erotismo.
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord/Watch2Gether (opcional)
+info:
Basada en una idea original de Rumiko Takahashi (Ranma 1/2).
Partida con drama, acción y mamarracheo a partes iguales, pero sin espadas (¡habrá patines y mamporrazos en la pista!).
Se pedirá cooperación para montar los personajes y las relaciones entre ellos en el canal de la partida (importante, porque sois parte de un equipo y tenéis una historia en común).
No se grabará. Cámara preferente, pero no obligatoria.
Herramientas de seguridad: semáforo, líneas y velos, puerta abierta.
Tenedle paciencia a la máster, que se pone nerviosa y se encasquilla un poco.
Oes, gústache Pokémon? Queres participar nunha competición desenfadada na que pasalo ben e facer un pouco de show na rede?
Pois xa está aquí a Liga Galega de Pokémon 24-25!
Crea un equipo imbatible e loita polo título de Campión ou Campiona da Liga Galega! Ou rolea a túa propia personaxe pokémon co teu equipo único e candidata para a posición de Líder de Ximnasio! Ou ambas! Ti decides!
Comezados a nosa sesión na noite, durante a nos conversa con Werz, onde ela nos explicou que tiña un traballo para nós que requeriría levar un misterioso paquete á cidade gnoma de Blinderstone e entregarllo a un tal Kazook Pickshine. Casualmente esta viaxe pasaría preto da arboreda da Luz Morta, e, ao falar do tema, Werz pareceu encantada. Tamén nos falou un pouco da cidade de Gracklstugh e dos seus distritos e xentes, e recomendounos outra pousada máis aberta a estranxeiros.
Cando Werz se marchou decidimos marchar da pusada onde nos atopábamos e ir á que ela mencionara, onde pasamos a noite máis cnfortable de toda a nosa aventura. Desafortunadamente, á mañá seguinte, algúns de nós collimos a temida enfermidade de Graznido Pulmonar, e decidimos facer algunhas compras no bazar das Espadas e marchar canto antes. Mercamos roupas, utensilios de cociña, equipos de medicina e un equipo de alquimia para Oroko, que seica se lle meteu a vena científica do corpo. Volvimos a ver a Werz e esta vez sí que quedou claro que estaba afectada polo mesmos síntomas de Sarith.
Outras xentes dentro do Bazar das Espadas estábanse a comportar de forma estraña, pero non nos deu tempo a reflexionar sobre o tema, porque en menos do que a mín mesma me levaría beber unha pinta, pasaron varias cousas que nos deixaron nunha situación ben complicada. Primeiro acusaron a Farlee de roubar, pero antes de que puideramos preguntar qué sucedera, unha gran roca caeu sobre un comerciante cercano, e o bazar sumiuse no caos. Pronto apareceu o agresor: un enorme xigante de 2 cabezas (nin unha nin 3), que comezou a lanzar máis pelouros diestro e siniestro. O meu primeiro instinto foi fuxir, pero a nosa retirada veuse interrumpida por un dos gardas da cidade, que nos acusou de roubar un bote. Para evitar ter que ter palabras coa (in)xustiza de Gracklstugh, e sen saber moi ben que facer, berrei que debiamos enfrontarnos ao xigante e dimos media volta para entrar no combate e tratar de dobregar ao bicho. Case todos conseguimos escapar, menos Sarith, que quedou na custodia daqueles matóns con chapa. Agora veremos se sobrevivimos un encontro semellate. Que Lolth lles poña a zancadilla ós nosos inimigos.
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Sesión 24. Ónde estamos indo? — Perspectiva de Breina—
Collemos aire e atravesamos a porta que cremos (desexamos, esperamos) nos permita saír da cociña e deste inferno ó que viñemos pasear. Entramos nun novo cuarto e vemos unha escaleira… estamos nunha especie de pozo. Non vemos onde remata, polo que deducimos que serán máis de 50 pés de ascenso. Kanelitah sobe un anaco e ve que hai un oco no que podemos deternos a descansar. Decidimos agocharnos alí e parar para recuperar forzas. Mirando cara á arriba, podemos ver que a escaleira remata nunha trampilla de madeira. Oroko sobe e oe voces e sons de embarcacións. Son conversas en infracomún, voces que se afastan. Empurra a trampilla por ver de abrila. Sentimos un “click” e con el actívase unha alarma.
Oroko reacciona ben (ás veces ata parece un gnomo normal) e fai o que debería ter feito de entrada: apalpa e atopa un arame e, axudado polo pincho de Kanelitah, córtao e consegue que a alarma deixe de soar. Oen unha voz que se achega e ven como alguén decide buscar o motivo de que a alarma soe. Achacándoo ó arame roto, marcha. Oroko volve subir, asoma a cabeza pola trampilla e mira arredor. Hai un ser tras dunhas caixas, semella ser duergar. Hai sorte e está mirando para outro lado. Decidimos aproveitar e saír do pozo e agochámonos por onde boamente podemos. Este sitio é unha festa: hai drows, duergars e derros. De súpeto, aparecen dous duergar que apuñalan á comerciante que vira Oroko ó asomarse. Pide axuda… e alá imos, como se a coñecesemos de toda a vida e soubesemos de que vai. Total, que pode pasar? Creo que hai tempo que esquecimos que era iso de pensar. Disparo unha frecha que peta contra unha armadura e cae ó chan dando moita pena e informando ó duergar de que estamos alí. Xenial.
Oroko sae do caldeiro no que se escondera e lanza un susurro disoante que obriga ó duergar a afastarse, xa case os botaba de menos! Silge apunta coa ballesta e dispara un virote contra o duergar, cravándollo entre as cellas e facéndoo caer inconsciente. Kanelitah lánzase contra o outro duergar e arréalle deixándoo medio pampo para que Farlee o remate. Jimjar sae correndo para darlle unha poción á comerciante pero Oroko convéncea de que o deixe curala a el e garde a poción para outro momento no que moi probablemente nos fará falla.
A comerciante que di chamarse Werz Saltbaron, fala anano. Di que cre que está en perigo pero que nos quere agradecer os servizos prestados. Proponnos (imponnos) quedar pola noite na Agulla Esnaquizada e sinala onde está mentres vai recuando, nos aconsella que evitemos a Gorglak e marcha. Kanelitah, Oroko, Silge e Sarith achéganse ós duergar para rexistralos, roubarlles, desvestilos e tiralos ó mar. Os símbolos que ven mentres fan todo isto indican que son asasinos a soldo, do que se deduce que alguén quería facer desaparecer á comerciante sen deixar rastro. Preocúpanos que haxa gardas duergar perto movéndose en invisibilidade, así que repartimos rapidamente a roupa dos asasinos asasinados e poñémola. Por fin con camisa! Bueno, camisón.
Dubidamos sobre se ir ata a Agulla Esnaquizada a pé ou en barca. Unha vez máis, ningunha das opcións parece boa… pero como seguimos sen ter nin idea de como gobernar un barco, decidimos que navegar é o mellor que podemos facer. Achegámonos á zona do peirao na que están as barcas e agarramos un remo para apalpar dentro delas por se hai algún duergar invisible dentro. Farlee intervén e di que primeiro vai tentar detectar pensamentos… e percibe a tres ou catro criaturas pequenas dentro do primeiro bote. Poñémonos en tensión pero resultan ser unhas ratas coas que Fango fai moi boas migas. Oroko que parece que se está espabilando despois da súa “viaxe a outro plano”, identifica outro arame-alarma que volve desconectar co pincho de Kanelitah e subimos na barca. A idea non me gustaba pero cada vez parece peor.
Sarith parece que reconectou co seu Drow interior e navega en pé cun porte impoñente, como se tivese vendido escravos toda a súa vida. Esa vai ser a nosa coartada: seremos escravos e criados de Sarith e Kanelitah. Facemos unha paradiña no medio do lago, calquera sitio é bo e discreto, para que Farlee faga un ritual co que consegue recuperar ó corvo con alma de trasno Ragnar, o seu familiar. Unha vez feito isto, seguimos cara ó porto.
Conforme nos aproximamos, vemos como nos están agardando. Sarith tiña razón cando avisou de que iso ía pasar… Kanelitah e Sarith identifícanse coma tratantes de escravos, Dá medo o desprezo co que nos mira Sarith. Un grupo de ananos diríxese cara á nós armado con espadas. Iso tampouco dá moi bo rollo. Un deles, fala:
– Benvidos, son Gorglak.
Xenial, que puntería a nosa.
Gorglak non está moi polo labor de tragar a nosa mentira e pide pago pola liberdade. Kanelitah trata a Farlee coma escrava e consegue satisfacelo con iso, polo que nos convida a entrar na Cidade das Españadas e nos indica como chegar á pousada. Alí localizamos a Werz, con algo de mellor cara ca cando saíu por patas horas antes. Kanelitah non percibe perigo, non queda outra que fiarse. Sarith treme coma unha folla e mira cara a tódolos lados, temeroso de que aparezan os drows que nos buscaban. Piden aloxamento, comida e bebida; e aloxámonos coa correcta separación entre amos e escravos. É vomitivo. A actitude, o sitio a verdade é que é mellor ca calquera dos que fomos apañando na nosa fuxida pola Infraescuridade.
Kanelitah volve á taberna. Quere falar co taberneiro para preguntarlle se coñece a un personaxe que estivo en captura en PinyPon. Infórmaa de que o deron por morto nunha investigación dirixida por Gorglak. Aproveita para preguntar tamén pola cazarrecompensas Darcy e a cambio dunha moeda de ouro averigua que puido ser capturada por un par de duergar. Con esta información, Kanelitah regresa ó cuarto e, ó pouco, Werz peta na porta. Entra, senta nunha cadeira e saca cinco pezas de obsidiana en pago polos nosos servizos. Oroko lembra que as pedras de obsidiana se poden empregar para encerrar conxuros que protexan a cidade. As que nos entrega están baleiras pero poderían usarse. Entón, fala:
– Quérovos facer unha encarga.
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Para apuntarse a xogar tedes que estar pendientes á canle 🎬-ofrece-mesa o domingo 20 de outubro ás 21:00 (click aquí)
Para apuntarse a jugar tenéis que estar pendientes al canal 🎬-ofrece-mesa el domingo 20 de octubre a las 21:00(click aquí)
A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo do 28 de outubro ao 3 de novembro en noso Discord.
As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua).
Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?
O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.
Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.
O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.
A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo del 28 de octubre al 3 de noviembre en nuestro Discord.
Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma).
Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?
El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.
Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.
El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.
Personajes pregenerados para ahorrar tiempo, modificables
Se graba y se emite
Uso de cámara opcional
Herramientas de seguridad: lineas y velos, fundido en negro
Uso un poco libre del sistema de juego
Sinopsis: Unas horas antes del despegue, los pasajeros del vuelo de American Airlines AA6005 con salida Nueva York (EEUU) y destino Patna (India) reciben la noticia de que serán reubicados en otros vuelos. El vuelo AA6005 despegará sólo con la tripulación mínima y algunos pasajeros con permiso especial, transportando el cargamento especial de un empresario indio. El vuelo parece transcurrir con normalidad hasta que empiezan a suceder extraños fenómenos.
Avisos de contenido: Muerte, sucesos paranormales
Un filme de lenda (adaptación do Shadowshot “De Repente”) (gl)/ (es)
Sistema: Zero Arquetipos
Horario: Martes 29 de outubro, 18:00 – 22:00h (axustable ó grupo dentros dunhas marxes)
Duración: 3-4h
Participantes: 2-5
Idioma: Galego/castelán (dirixida en galego, a xogar no que pete)
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord, Whatch2Gether
Máster: Jes (Lamia Escura)
+ info:
Sistema sinxelo, explícase en 5 minutos. Non precisa coñecelo pero hai un vídeo dispoñible na canle de Youtube de Lamia Escura, se alguén quere facerse unha idea.
As personaxes poderán facerse novas, adaptarse ou collerse unha das existentes, sen problema. Do mesmo xeito poderán propoñerse vínculos entre o grupo ou modificarse os existentes.
A idea é gravala e subila a Youtube.
Cámara non obrigatoria pero recomendada.
Ferramentas de seguridade: porta aberta, liñas e velos
Sinopse: Un lugar de lenda, no que a terra se torna vermella por un día, parece un lugar idóneo no que gravar un filme de terror. Todo o equipo acode ó lugar onde pasarán a fin de semana gravando escenas que esperten arrepíos.
Avisos de contenido: Violencia, terror, agresións
Gritos en la Alexis (es)
Sistema: Mothership
Horario: Miércoles 30 de octubre, 17:00-21:00
Duración: 3-4 horas
Participantes: 3 ó 4
Idioma: Castellano
Nivel: Indiferente, no es necesario conocer el sistema
Plataforma: Discord
Máster: Klay
+ info:
Personajes pregenerados o creación por Discord días antes de la partida
Uso de cámara opcional
Herramientas de seguridad: Líneas y velos, tarjeta X, política de puerta abierta
LGTBIQ+ Friendly, se hablará de lo que no puede salir en partida antes de la misma.
Sinopsis: Os encontrábais en criosueño, de vuelta a la Central para reportar los frutos de vuestro trabajo en el sector de asteroides. Os llegaron noticias de problemas en la ruta habitual, así que reprogramastéis el viaje por otro sector, pero solo debía alargarlo un poco. No esperabáis despertaros por el protocolo de alarma, con los motores de salto hiperespacial averiados, y con un mensaje de socorro de una nave cercana, la Alexis.
Partida de terror espacial rollo Alien. Sistema con alta dosis de letalidad cuyo lema es “Sobrevivir, solucionar, salvar: elige una”.
Avisos de contenido:
Violencia
Muerte
Sistema de estrés y pánico
El alma de una máquina (es)
Sistema: V5 adaptado
Horario: Jueves 31 de octubre, 17:30 – 21:00
Duración: 3-4 horas
Participantes: 3-4
Idioma: Castellano
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord y Watch2Gether
Máster: Hada Fox
+ info:
Personajes pregenerados
Herramientas de seguridad: Líneas y velos; tarjeta X
Estilo Steampunk renacentista
Este sistema de V5 ha sido adaptado para la ambientación de terror de Ravenloft.
Sinopsis: En la ciudad de Uhrwerk, la humanidad alcanzó una revolución industrial enorme gracias a los constructos.
Máquinas que pudieron encargarse de los riesgos y trabajos más pesados. Con el tiempo, fueron mejoradas para tener un aspecto más agradable a la vista, sus tareas modificadas para cubrir un rango basto de habilidades, su fin cambiado y ramificado tantas veces que el original parece, hoy en día, una broma.
Tan increíbles que nadie querría vivir sin ellas.
Pero como ocurre en todo capítulo de la historia… Alguien decidió ir demasiado lejos.
Pertenecéis a una unidad de choque especial que trata problemas que pueden (y van a) afectar a la vida en la ciudad. Problemas que cambian la historia y, vuestras decisiones, dejan páginas necesarias que ponen en su sitio las cosas, como un reloj con todas sus piezas rotando. Ya se verá si las escribís con sangre o no.
Os avisan de que uno de los laboratorios de creación de constructos ha dejado de responder, que el primer grupo de investigadores que se envió no ha vuelto y que se ha perdido contacto con la unidad de seguridad de la zona.
Vuestro trabajo: Ir allí y devolver todo a su cauce natural.
Avisos de contenido: Violencia, discriminación, dilemas morales
Sacrificarum nocti (es)
Sistema: Aquelarre
Horario: Viernes 1 de noviembre, 17:00 – 20:00
Duración: 3 horas
Participantes: 3 ó 4
Idioma: Castellano
Nivel: Indiferente, no es necesario conocer el sistema
Plataforma: FoundryVTT y Zoom
Máster: Tanys
+ info:
Personajes pregenerados
Uso de cámara recomendado
Herramientas de seguridad: charla previa, contrato social
LGTBIQ+ Friendly, se hablará de lo que no puede salir en partida antes de la misma.
Sinopsis: Nuestra señora del pacto es una población de interior, lindante con un espeso bosque. Es aldea grande, casi pueblo pequeño…, y las gentes se preparan para celebrar la fiesta de San Juan. Como es tradición en estas tierras de Cantabria, los mozos se dedican a “enramar” las ventanas de las mozas a las que están rondando, costumbre que consistes en adornar las ventanas con ramas de chopo o de aliso. Con más bromas que veras, todos andan ojo avizor a ver si encuentran un trébol de cuatro hojas, que dicen que protege contra los caballucos del Diablo, unos bichos legendarios, (que nadie ha visto, por cierto) que en esta noche vienen a aguar la fiesta. Tréboles de cuatro hojas hay pocos, que los caballucos, los muy ladinos, se los comen, pero la amarilla yerbuca de San Juan, te librará de culiebra y de todo mal.
Avisos de contenido:
Violencia física
Muerte/Asesinato
Menores implicados
Criaturas irracionales
La Casa del Bosque (es)
Sistema: Vampiro 3ª y 20 aniversario
Horario: Sábado 2 de noviembre, 17:00 – 21:00
Duración: 3-4 horas
Participantes: 2 – 6
Idioma: Castellano
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord, Dadiños
Máster: Consti
+ info:
Habrá Personajes pregenerados, pero puedes llevar el tuyo propio siempre y cuando me lo enseñes unos días antes
Herramientas de seguridad: Tarjeta X y fundido a negro
Pueden salir temas LGTBIQ+ Friendly
Puede que sea transmitida por Twitch
Sinopsis: Varios Vástagos han desaparecido mientras investigaban una casa en las afueras de la ciudad. Los rumores dicen que en ella hay un artefacto poderoso que les Tremere quieren estudiar, sin embargo les Giovani también le tienen echado el ojo por otros motivos, sea como fuere, La Príncipe quiere que se acabe de una vez todo este asunto y os ha enviado unas cartas donde os ofrece una jugosa recompensa en forma de dominios siempre, claro está, que le traigáis pruebas de lo que hay allí.
Avisos de contenido:
Sangre
Violencia
Escenas picantes (en caso de que las haya) se podrán fundir a negro, sino se resumirán
La casa de muñecas (es)
Sistema: Horrorama
Horario: Sábado 2 de noviembre, 21:30 – 01:30
Duración: 3-4 horas
Participantes: 2-4
Idioma: Castellano
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord/Whatch2gether
Máster: Neil
+ info:
Master novato, por fa indulgencia si la lio de vez en cuando
Personajes pregenerados pero se puede crear propios hablando previamente
Uso de cámara recomendado
Herramientas de seguridad: charla previa, semáforo, fundido a negro, tarjeta X
LGTB friendly
Sinopsis: Hoy día, el pueblo de Auspenville no ha crecido mucho. Sigue subsistiendo a base de la industria textil, exportando tanto telas como ropa a otros lugares de EEUU. La mansión Hudson ha sobrevivido al paso del tiempo, y una lujosa urbanización ha crecido en torno a ella. Aunque lleva en venta desde que murieron sus antiguos dueños, nadie parece interesarse en ella, a excepción de algún que otro vagabundo, animal o “cazadores” que se adentran en la mansión a la búsqueda de psicofonías e imágenes de fantasmas.
Aquí es donde comienzan nuestros intrépidos personajes, frente a las puertas de entrada. A través de la verja puede observarse lo que en su tiempo fue un hermoso jardín.
Es Halloween. Disfrazados, discuten nerviosamente, entre susurros, cómo entrar a la casa y ver si los rumores son ciertos. Y, de paso, saber quién es el más valiente de todos.
Avisos de contenido:
Muerte
Gore
Violencia
Searching for Pumpkins (es)
Sistema: Monstershearts 2
Horario: Domingo 3 de noviembre, 17:00 – 21:00
Duración: 3-4 horas
Participantes: 3 o 4
Idioma: Castellano
Nivel: Principiante
Plataforma: Discord, Whatch2Gether
Máster: Nitta
+ info:
Sesión 0
Personajes pregenerados
Uso de cámara obligatorio
Herramientas de seguridad: semáforo, líneas, velos y fundido a negro
LGTBIQ+ Friendly, se hablará de lo que no puede salir en partida antes de la misma.
Sinopsis: ¡¡¡Este año os ha tocado el marrón de tener que organizar la fiesta de Halloween!!!
Sois estudiantes del Instituto de Virna, un pueblo del norte de Noruega; estáis en vuestro último año y, por sorteo, os ha tocado. Lleváis meses trabajando en ello, con mayor o menor desavenencia, acuerdos o trabajo extra pero ahí estáis, organizando la que esperáis sea la mejor fiesta de todas pero el año pasado os dejaron el listón muy alto y parece que alguien os está haciendo la puñeta, ¿conseguiréis las calabazas a tiempo?
Avisos de contenido:
Se tira sexy y hay movimientos sexuales; no tiene porqué salir contenido sexual (y en caso de aparecer se haría fundido a negro) pero quedáis avisados.
Puede haber violencia física y verbal (no dejáis de ser adolescentes)
Sesión 23. Esto es un sinsentido — Perspectiva de Farlee—
Empezamos sin Oroko y dándonos cuenta de la situación: yo gigante, luminiscente, agotados y algo desorientados, Silge escucha unos pasos que escapan hacia otra dirección así que Kanelitah decide ir detrás de esos pasos y todos le seguimos. Al dar pasos más grandes puedo avanzar más que mis compañeros así que consigo avanzar lo suficiente como para ver que tenemos dos caminos. De uno de ellos puedo escuchar a Hemez y se lo comunico a mis compañeros para ver que quieren hacer, pero no hay decisión ante el miedo. De repente escuchamos la voz de Oroko cantando una estrofa de una canción que no entendemos de donde proviene, porque parece ser que viene desde Kanelitah. Ella parece tan sorprendida como nosotros, así que no entendemos nada. Jimjar tiene la teoría de que se la ha comido, aún no la descartamos.
Decido seguir por el camino donde le escucho a él ¿Por qué? Simplemente porque me apetece quemarlo lentamente. Kanelitah sigue por el otro camino donde encuentra una puerta y gracias a un pincho que tenía guardado puede abrirla. Mientras tanto yo sigo por ese camino donde primero pierdo la luz y segundo vuelvo a mi tamaño original, lo cual hace que mi sentido de la valentía disminuya también. Sigo hacia adelante aventurándome en la oscuridad y palpando para poder orientarme de alguna manera. Encuentro una zona con mesas donde siento que hay cosas encima. Sé que cerca mía está Silge, así que le digo que venga, porque él a diferencia mía puede ver y me puede ayudar. Todo lo que hasta ahora he ido palpando me ha parecido bastante interesante y necesito orientación, necesito saber más.
Mientras tanto Kanelitah abre la puerta y puede ver más caminos donde hubo movimiento en esos senderos, vuelve hacia atrás sobre sus pasos para comunicarnoslo y Sarith de repente sale corriendo gritando por Oroko, así que todos vamos en esa dirección. En mi caso voy completamente obligada, porque me interesaba mucho lo que había en esa zona… sé que podía tener provecho todo lo que había ahí, pero Silge cree que para permanecer con vida lo mejor es salir huyendo. Está claro que discrepo, pero no me queda más remedio, así que nos dirigimos hacia los gritos de Sarith para ver que está pasando. Kanelitah se queda atrás por si ocurre algo. Encontramos a Oroko tirada entre las setas y sin sentido. Hago una poción para despertarla, no me siento muy segura con lo que acabo de hacer, pero mejor eso a que siga en coma… mi sentido de la aventura solo dice (¡venga! ¡Hemos venido a jugar!)
¡Lo conseguimos! Se ha despertado… aunque diciendo cosas sin sentido… caídas, volteretas, un tambor, gente aplaudiendo… algo de unos cangrejos…(creo que he metido la pata con la poción). Está claro que le dura lo que ha soñado mientras estaba inconsciente. Ahora que Oroko está despierta y sabemos lo que hay detrás de la puerta y lo que había en la zona donde estábamos Silge y yo -llamémosle “cocina”- tenemos que tomar una decisión sobre a donde ir. Muy a mi pesar la idea de la mayoría es escapar hacia la puerta que encontró Kanelitah. Ideamos varias estrategias en caso de encontrarnos enemigos por el camino. En todo momento sabemos que todo esto puede ser una trampa y que probablemente no estamos tomando la decisión correcta, pero de alguna forma hay que salir de aquí.
Empezamos a escapar en esa dirección cuando de repente Kanelitah ve el pie de un derro, a lo que Buppido sabiendo que es de su misma raza desconfía tanto como nosotros. Venía precisamente de la puerta a la que ibamos asi que decidimos desviar nuestro camino hacia la “cocina”. Ahí podemos encontrar varias pociones y accesorios de magos… ¡Sabia que este sitio era el que yo necesitaba! Cogemos varias cosas a correr como locos y podemos localizar una puerta a continuación. Kanelitah se dirige a ella y puede escuchar que en esa zona se escucha gente hablando y sonidos como chocando copas… ¿Qué? ¿¡Pero a donde nos lleva esa puerta!? Kanelitah solo con escuchar copas ya le brillan los ojos… Esto me da que va a ser otra aventura completamente loca… ¿hemos venido a jugar o a morir?
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Sesión 22. Hoy va de desaparecer… — Perspectiva de Farlee—
Empezamos en una zona del túnel lleno de setas que intentamos saber si alguna podemos comer, Kanelitah no puede evitar empezar a comer por el hambre que tiene, por lo menos come una sabiendo que puede… Breina encuentra unas nuevas que podemos comer sin peligro y empezamos a recolectar, pero de repente empieza a salir un humo que invade todo y no nos deja ver… esta mezcla hace que algunos del grupo empiecen a vomitar (Breina, Silge, Fango, Sarith)
De repente una voz nos amenaza desde arriba diciéndonos que tenemos que dar todo nuestro oro e “igual” nos perdona la vida… Hemezh intenta solucionarlo, aunque no sabemos en ese momento muy bien como… solo que intenta hacerlo con ayuda de Kanelitah que dentro de lo que cabe es lo que me ayuda a tener algo de confianza en esta situación. Al final parece que Kanelitah no está de acuerdo con la forma de solucionarlo que tiene y él desaparece. Kanelitah nos cuenta sin entrar en detalles que básicamente es un cobarde y un traidor, cosa que no nos sorprende.
Estamos todo el grupo algo aturdidos por la situación, escuchando a algunos compañeros vomitando sin parar y que además no podemos ver y no sabemos que acaba de ocurrir. Intento salir de esta zona aventurándome hacia la otra salida. Como siempre sé que no estoy actuando de forma lógica pero sé que aquí y con esa amenaza no pinto nada… y como consecuencia de mi aventura me atacan con una jabalina. Tampoco nada nuevo…
Mis compañeros intentan acercarse y en un momento desesperado para intentar que no me sigan atacando utilizo uno de mis conjuros para estar borrosa, pero el efecto de los Faerzress hace que además le tenga pánico a Oroko que se encuentra cerca mía. Así que salgo corriendo un poco más adelante y empezamos una batalla contra tres duergars gigantes (a todo esto no olvidemos el sonido de los vómitos de fondo).
En un momento que me encuentro alejada de mis compañeros y a una distancia que me parece prudencial de lo que me parece algo espeluznante, Oroko me dice que me acerque. Estas palabras suenan en mi cabeza como una voz de ultratumba. Salgo corriendo topándome de repente con una risa que me congela más la sangre y ataco con el miedo en el cuerpo haciéndole algo de daño y callando por lo menos esa risa que hace que crea que aquí me quedo. Ya está… se acabó, pero como siempre el efecto secundario hace que mi cuerpo empiece a brillar completamente convirtiéndome en una luz completa que ciega a esta gigante que tengo justo delante.
Mientras tanto mis compañeros siguen luchando contra los otros tres duergars y Kanelitah es la primera en caer. Cuando vuelvo a atacar a esta gigante que se encuentra enfrente mía el efecto secundario de las Faerzress hace que además de brillar sea el doble de grande y esto hace que mi contrincante decida desaparecer… otra mas que huye y desaparece. Les pregunto a mis compañeros si están bien y me acerco hacia ellos… Claro… de repente me ven enorme e iluminada… Puedo observar que hemos conseguido derrotar a todos, pero Kanelitah ha caído en combate. Como siempre Oroko la reanima, pero inesperadamente desaparece al instante.
¿Dónde está? ¿Qué ha pasado? ¿Esto ha sido efecto del conjuro de sanación? ¿pero dónde ha ido?
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Seguimos a nosa aventura, traizoadas por Buppido e aínda asimilando a situación trala perda de “Lucerito”. Só vemos dous posibles camiños, volver atrás á tumba de Brisis ou escalar 40 pés ata un oco no teito polo que sospeitamos que fuxiu Buppido. Hemez comenta que o oco que hai no teito leva a uns túneles que van dar á cidade. O seu consello, como de costumbre, é que voltemos ó barco e entremos en Gracklstugh a través do porto (e aproveitando facer negocio con algún de nós, supoñemos). Entre as ganas de vinganza e a pouca confianza que temos en Hemez escollemos perseguir a Buppido a través dos túneles.
A escalada ten un resultado bastante desigual. Kanelitah é a primeira en intentalo e coa axuda de Farlee consegue escalar a parede dun chimpo colgándose dos restos dunha telaraña para subir os últimos pés que lle restan. Entrando nos túneles, Kanelitah atopa un niño de arañas… a travesía non podía ser tranquila.
Oroko e Sarith conseguen subir xusto a tempo para axudar a Kanelitah co feixe de arañas que aparecen con intencións pouco amigables. Este grupo de arañas está liderado por unha un pouco diferente, máis forte, a raíña. Os constantes ataques van debilitando pouco a pouco ó grupo que se atopa arriba ata que Sarith cae inconsciente. Mentres tanto, o resto do grupo segue abaixo intentando escalar a parede sen moito éxito.
Kanelitah cae presa das telarañas da raíña mentres segue loitando incansable acabando coa vida dunha das outras arañas usando a súa ráfaga de golpes. Breina chega heroica para liberala da trampa e rápidamente se une á loita.
A raíña insiste e volve apresar a Kanelitah xusto cando Farlee chega para desequilibrar a batalla co seu conxuro descarga de lume.
Oroko cura a Sarith que estaba xa ó borde da morte e éste volve á consciencia en modo destructor. Agarrando a súa espada consegue clavala no abdome da araña que tiña enriba.
Finalmente Silge e Hemez superan a súa torpeza e conseguen escalar a parede recollendo polo camiño a Fango que estaba a ter dificultades para chegar. Quedan abaixo Jimjar e Stool agaradando que o grupo volva e os axude a subir cando a situación estea máis calmada.
A raíña lanza un último ataque e fuxe polos túneles. Silge lánzalle o seu conxuro marca de cazador con idea de poder rastrexala de xeito máis sinxelo. Sarith e Oroko conseguen dar conta da última das arañas que segue en pé e por fin chega a calma. O grupo reordénase e comezan as tarefas de estabilizar e curar feridos. Cando todo o mundo volve estar medianamente estable, axudan a subir a Jimjar e Stool para poder seguir o camiño.
Unha primeira exploración dos túneles revela que a raíña se atopa nunha sala nun dos túneles próximos. Avanzando polos túneles, o grupo chega a unha sala grande e bastante peculiar na que se atopan unhas instalacións que parecen dedicadas ó cultivo de fungos. ¿Para qué serán estes fungos? ¿Quén os cultiva? ¿A qué distancia está Buppido? Estas e outras preguntas terán resposta nas próximas sesións. !Non as perdades!
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]
Pues eso, que Farlee y yo (Oroko) nos pusimos a mover un sarcófago porque eso siempre parece una buena idea, pero es que NECESITO encontrar a quien/que sea que me está hablando en la cabeza. Al moverlo vemos que nos lleva a una “habitación” con el suelo ornamentado, las paredes llenas de murales, piedras y joyas preciosas y otro sarcófago muy adornado, con el dibujo de un sol que nos recuerda al que vimos en la entrada.
Farlee me ayuda a abrir el sarcófago y de él surge una figura un poco enfadada, que resulta ser la tal Brysis de Kaern a la que veníamos a buscar. No parece que le gusten las visitas, así que provoca que se cierre el hueco que comunica con la sala superior y empieza a atacarnos con bastante saña, aunque falla mucho; y por si fuera poco, se pone a invocar a otros colegas espectros en la sala superior, para que nos divertamos tod@s, no sea que alguien salga de aquí sin haberlo pasado mal.
Para resumir cómo salió la cosa: Brysis estaba tan cabreada que no dejó de atacarnos en mucho rato (al menos a mí me pareció una eternidad); a mí me dejó inconsciente y a Farlee le hizo muuuucho daño, aunque se mantuvo activa todo el rato, lo cual es sorprendente.
Farlee es la tía más afortunada de todos los mundos conocidos; se pone a utilizar magia en un lugar de inestabilidad y le sale todo bien: se aparece un unicornio que me revive y me permite ver el cofre invisible en el que hay todo lo que vinimos a buscar, las manos se convierten en armas de fuego durante un momento y las utiliza para dañar a Brysis (y lo consigue al segundo intento), y se hace inmune a la intoxicación alcohólica durante 14 días.
Yo encuentro un cofre invisible, en el que hay muchas monedas de oro, un collar de 8 perlas, un par de pociones y la espada más bonita que existe, y que es la dueña de la voz que he estado oyendo, es mi Lucero del Alba; con ella ataco a Brysis y le hago mucho daño, parece que no puede resistirse al daño de esta espada, guay!
En el piso de arriba, por lo que podemos deducir (y lo que nos cuentan luego nuestros compañeros), los espectros invocados por Brysis también están haciendo de las suyas, pero al cabo de un rato nuestros compañeros consiguen abrir el hueco que comunica ambas habitaciones y bajan a echarnos una mano, y entre todos conseguimos acabar con Brysis, ‘sólo’ necesitamos ser 6 contra 1, con Silge teletransportándose para atacar por sorpresa y una espada mágica, chupado…
Justo antes de morir (o lo quiera que hagan los espectros) Brysis invocó al último espectro, que se quedó en nuestras habitación, Farlee intentó atacarle con magia y la inestabilidad de la zona convirtió ese conjuro en un chorretón de grasa que la empapó a ella y cubrió el suelo, así moverse es mucho más divertido…
El caso es que al final conseguimos acabar con el espectro, e intentamos subir para ver cómo está la cosa arriba, Breina quiere trepar por Silge pero resbala por la grasa y al ver que se cae Kanelitah intenta agarrarla, no lo consigue y las 2 acaban con la cabeza abierta.
Al final conseguimos subir sin que haya más percances (también subimos el cofre). Cuando llegamos arriba vemos a 3 heridos, 1 espectro y mucha sangre, no pinta bien!
Atacando entre todos, al final acabamos con el último espectro y ninguno está inconsciente, aunque algunos estamos un “poquitín” al límite.
Ahora que todo ha acabado, queremos salir de esta cueva, Buppido nos dice que conoce un buen lugar para descansar no muy lejos de aquí, donde podremos comer, descansar y reponernos, y aunque sospechamos que no nos dice toda la verdad, aceptamos su propuesta y vamos.
Buppido hace la primera guardia con Silge, mientras los demás nos vamos a descansar…
Al cabo de unas horas nos despertamos todos oyendo unos mordiscos y el sonido de carne y huesos siendo desgarrados; vemos que unos gusanos carroñeros se están dando un festín con el cuerpo de Fargass, que faltan Buppido y mi Lucerito del Alba, y que encima de nosotros, en el cueva a la que nos trajo ese maldito Buppido, hay un hueco con una tela de araña en forma de escalera que ha sido partida.
También nos damos cuenta de que antes de que llegaran los gusanos, el cuerpo del pobre Fargass estaba abierto y sus órganos internos estaban esparcidos en el suelo igual que estaba Jo cuando fue asesinada, y llegamos a la terrible conclusión de que ese Buppido nos la ha estado jugando todo el tiempo, nos ha dejado dormidos con un ‘Hechizo de Sueño’, es el asesino ritual que nos ha estado acompañando todo el viaje y, lo peor de todo, es el ladrón de mi espada mágica. Pero sabemos por dónde ha huido y no descansaremos hasta hacerle pagar por lo que ha hecho!!!
Ah! Por cierto, en el cofre había tantas piezas de oro que al repartirlas tocamos a 60 por cabeza, el collar de bolas dice Farlee que es un ‘Collar de Fuego’ y que cada bola al lanzarla imita un hechizo de ‘Bola de Fuego’ (qué original todo), y las pociones son una ‘Curación Mayor’ y una ‘Poción de Amor’, nunca se sabe cuándo nos pueden ser útiles.
NPCs
[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]