Una boda a prueba de lealtades. Fichas para Una boda a punta de escopeta de Pedro Nieto. Evento D20 – 2025 (Nivel20)

Para contextualizar. Este año he llevado al evento D20 de Nivel20 una aventura diferente a lo que estoy acostumbrada. Por cosas de la vida, había decidido llevar una relacionada con una boda y me encontré con esta aventura de Pedro Nieto. A través de los trasfondos y personajes que creé añadí tramas extra y la llevé al evento como “Mesa 3. Una boda a prueba de lealtades“.

La aventura original de Pedro Nieto la podéis obtener gratuitamente en el siguiente enlace. Desde el enlace es inequívoco pero si la buscáis por la red, ¡ojo que hay otra con el mismo nombre! (aunque diferente autor).

Una boda a punta de escopeta (por Pedro Nieto, «Doublas M2») – AVENTURA PARA OMERTÀ

Básicamente es una aventura ambientada en 1929 en mafias italo-americanas, en la que un “descuido” lleva a una afrenta al honor que debe ser respuesto. La aventura aporta escenas de interpretación, persecuciones, negociaciones y quizás algún que otro enfrentamiento… sin miedo al cortejo impertinente o a lo escatológico.

Es una aventura interesante PERO no trae fichas de personaje y a mí que me encantan los dilemas personales decidí añadirlos a través de diferentes trasfondos. Yo dirigí la aventura con Harboiled pero, al ser un sistema D100 también, serían fáciles de llevar a Omertà. Con este añadido a la aventura a los trasfondos, decidí retitularla a “Una boda a prueba de lealtades” apoyándose estas fichas en la aventura original de Pedro Nieto.

Fichas de personaje Harboiled – Una boda a prueba de lealtades
(para Una boda a punta de escopeta de Pedro Nieto)

Nota: los géneros son irrelevantes, podrían alterarse sin problema. En mi caso también balaceé la cantidad de NPCs de diferentes géneros en la aventura de Pedro Nieto, en la cual son todo hombres salvo “la novia” y una NPC más. Lo que hago es lanzar dados por cada NPC, pares mujeres, impares hombres y suele balancearse la presencia de cada género, en mi caso, por ejemplo, contaba con “Salvatora”, “Giussepa” o “Longnü Lee”, además de Lúa y María.

¡Aquí os dejo un par de imágenes de la mesa que disfrutamos de esta aventura en el D20-2025 de Nivel20! Sí, las camisetas que veis son de Galicia Rolera.

Sesión 31. Compañeiro perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 31. Compañeiro perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de K’nelitah

Exhaustos despois do combate, pero aínda con moito que facer, atopamos refuxio a carón do furado por onde desaparecera Doki, o noso obxectivo.

Coma non preciso durmir moito, eu (Kanelitah) decidín facer a primera garda mentres os demáis durmían, pero a noite non foi tranquila. Os meus compañeiros non descansan demasiado ben. Durante a noite, escoito uns pasos pequenos achegarse polo tunel, pero deben sentir a nosa presencia e danse a volta. Sabendo isto, pásolle a Silge o testigo da garda. Éltamen escoita ruxidos, pero ten a impresión de que se trata só de arañas, que Lolth nos ampare.

Na súa garda, Sarith di escoitar uns pequenos pasos que marchan da cova.

Os efectos do descanso non se deixan sentir, pois cando esperamos, parece quee Silge está máis afectado que nunca polos fungos que os atacan a él e sobre todo a Sarith. Pola súa parte, Farlee, Breina e Oroko non descansan ben, e siguen exhaustos polas probas ás que nos temos visto sometidos últimamente.

Sexa como or, hai que seguir cada adiante. Oroko parece ter recobrado a súa conexión telepática con Lucerito, e decidimos seguir explorando os túneles, pois atopamos algunhas pegadas que podrían indicarnos que o noso obxectivo aínda anda por eles.

Atopamos un corredor cheo de auga turbia, malsana, chea de restos humanos (e non humanos). As nosas opcións son algo limitadas así que decidimos continuar atravesando a sala onde se atopaba Buppido e continuar a través dunah caverna que antes non víramos.

O que atopamos alí supón un antes e un despóis na nosa aventura. Nesta gran caverna hai un grupo de micónidos, danzando de orma estraña. Stool sinala a un deles, Rumpadump, que leva un ritmo moito menos frenético ao dos demáis. Stool di coñecelo e fala da súa amizade. Achegámonos tentativamente para intentar comunicarnos cós micónidos, pero quien nos fala non é Rumpadump, senon Voosbur, que baila frenético e fala de Neverlight Grove, dunha masacre que tivo lugar alí. Tamén nos confesa seguir o soño dunah dama, un personaxe misterioso que todos parecen coñecer, que os guía e vixía. Ante estas palabras, Sarith, xa moi afectado pola infección fúnguica, cae presa do feitizo danzarín e vese controlado polos micónicos, uníndose a eles na súa danza, non sen antes empurrrar a Silge ben lonxe de Voosbur, mentres unha bágoa lle cae pola meixela.

Nunca pensei que un fillo tan leal de Lolth como Sarith puidera ter tanta tenrura no seu corazón.

A pesares da confusión de Silge, Stool pide por favor que levemos a Rumpadump con nos e nos marchamos, xa que ningún dos dous confía en Voosbur nin no seu séquito. Ainda que me comen os demonios por cómo se levaron a Sarith, sei que non estamos o suficientemente fortes como para loitar cós micónidos, e dexamos saír á caravana danzante, perdendo a Sarith.

Seguímolos durante un anaco pero ao cabo chegamos a un bosque de fungos ermosísimo, por onde Voosbur e a súa compaña desaparecen usando o feitizo de transporte a través de árbores.

Os ánimos están baixos, pero debemos continuar, ademáis, é posible que o bosque seña un bo lugar para buscar comida. Eu pensaba nun guiso de cogomelos, pero mentres atravesamos a maleza somos atacados por pequenas arañas e cempés. Farlee intenta loitar contra eles valentemente, pero cae ante o seu gran número, non sen antes empezar un pequeno incendio (esta Veneno, nunca deixa de darme alegrías). Oroko consigue curala, pero a influencia do faerznes obrígano a berrar cando fala (podería ter sido moito peor). Non sen esforzo, conseguimos derrotar ós insectos e apagar o lume, e fuximos sen máis baizas por outra parte do túnel.

O guiso da noite terá que ser de cempés. Iso está ben, o meu mestre sempre me dixo que debía comer moita proteína.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Odisea de la Caballería Dragona – Canciones de Calypso [por Kyrah!]

Me gustaría compartir canciones para la barda que acompaña el grupo de esta aventura. En mi caso, su nombre es Calypso.

Dadas las características de su poesía creo que podría ser interesante contar cin un recopilatorio también en español. Añadiré de mi propia creación y actualizando esta entrada a medida que vaya necesitando más a lo largo de la campaña.

Si alguien quiere que añada sus propias poesías/canciones caseras, que me lo indique y las añado con el reconocimiento que me digan.

Gracias, espero que sean útiles!

Nota: esta es la música que, de momento he asociado a sus recitales: Sneaky Background Music for Videos I Suspenseful & Comedic I No Copyright Music


“Recital de poesía en La Cosecha Agria”

Recital del prólogo para dar acceso del grupo a la Profecía.

Para su reutilización habría que adaptar la sección que hace referencia a mi grupo concreto.

Buenas, me presento,
Soy Calypso, una poeta sin igual,
Aunque Kyrah, me pueden llamar,
Pues tengo su talento.

Yo no soy una poeta sin más,
Cómplice del destino,
Nada conmigo es casualidad,
Si estoy en tu camino.

Las cosas en Thylea van mal,
Que si monstruos de mal humor,
Que si raptos, todo muy mal,
Y el pacto de paz, casi terminó!

Por suerte las profecías dan luz,
Un, el grupo por fin traerá la esperanza,
Pudiendo devolver el cielo azul,
El fin de Sydon y su ira descontrolada
Y de esa mente que hizo caput,
Oh Lutheria, retorcida y bastante sádica.

Hoy, aquí en La Cosecha Agria,
Una leyenda quizás iniciaremos,
en mi mesa hay una sirena pálida,
pasado de dolor, un trágico destino,
Lo siento, eso seguirá igual, amigo,
No es mi culpa, así ha tocado tu hilo.

Necesitamos también pasión,
Así que a ti me acerco, querido,
Sutil inocencia, cuerpo seductor,
Combinarías líricas conmigo?

Una mente responsable será requerida,
No es, ni de lejos, nada, mi fuerte,
El sentido del deber, oh, gran profecía,
Tú nos acompañarás, qué suerte!

De este lugar llevaremos un recuerdo,
Wow, una mente mecánica, creadora,
Creo que haría un divertido juego,
Te unes a nuestra mesa… ahora?

Pues aquí comienza vuestro camino,
Uno, dos, tres, cuatro…
espera, espera, UPS, deberían ser cinco,
A quién he olvidado?
Mis disculpas, amazona salvaje,
Unirás tu chackram a esta batalla,
Por tus hermanas, por el oleaje.

Ahora sí, sirvan bebida,
Venga yo invito,
Porque vaya movida,
Vuestro camino.


“Canción de heroísmo”

Viéndoos batallar,
me siento valiente,
no se puede dudar,
os comparto suerte.


“Canción de rejuvenecimiento”

Me encanta este momento,
por fin es hora del descanso,
mientras recuperáis aliento,
llega mi más hermoso canto:
aquello que ha llegado sin deseo,
mejor que se vaya dando el piro,
este malestar, se va sin lamento,
volvamos a disfrutar los caprichos.


“Canción de perseverancia”

Escuchad mi voz,
no soy una tenor,
pero puedo ser guía,
si por un desatino,
si se te escapa la vida,
te retengo conmigo.


“Canción encantadora”

Veo mi hermoso rostro,
no evito sonreirme,
mas usted ni me mire,
va, vayamos al meollo,
ni tus ataques, ni conjuros,
dañarán mis firmes mulsos,
como pensar en apuntar ahora
a una criatura así de encantadora.


“Alzar de la muerte”

Las lágrimas de nuestro rostro,
más merecen cambiar por sonrisas,
¿Qué tal si buscamos otro modo?

¿Qué tal si no es ya hora de la caída?
Álzate pues no soy buena si lloro,
veo mejor si ya vas volviendo a la vida.


Sesión 30. Acabemos con esto – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 30. Acabemos con esto – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Farlee

Empezamos fuerte, empieza el combate Breina con su espada, pero no consigue nada, Sarith ataca a uno de los esqueletos que está más cerca de Silge y lo elimina…de forma extraña uno de los esqueletos mira para Oroko y retrocede de miedo al verlo y de repente aparece un escudo espectral para oroko ¿Por qué? A saber… pero bienvenido sea.

Utilizo mi maravillosa poción de aliento de dragón, que ya tenía muchas ganas de utilizar y ataco al esqueleto que le hace la mitad de daño, utilizo descarga de fuego y termino de matarle… ahora viene lo divertido… a consecuencia de los Faerzress hace que tenga imagen múltiple así que ahora hay dos más mías, esto está yendo de maravilla, a ver cuánto dura… Silge de repente con cara de pánico ataca al aire, no sabemos que le está pasando.

Kanelitah es atacada por uno de los esqueletos lo cual ella responde con fuerza y mata al último esqueleto que quedaba en pie Gracias a Kanelitah ya sabemos dónde está Buppido y vamos a por él, empieza a recibir nuestros ataques, a Oroko también le afectan los Faerzress ahora es azul a raíz de uno de sus ataques hacia Buppido Le hago la mitad de daño con mi último ataque de aliento de dragón que causa que empecemos a levitar, a volar se ha dicho, Breina intentando curar a Silge de su locura solo consigue curarle físicamente y de repente tiene una luz en ella… ahora todos sus movimientos tendrán consecuencia de Faerzress A pesar de estar en el aire intento atacar a Buppido… no consigo nada y aun por encima gracias a los Faerzress me vuelvo ciega (1 día completo) no es que ya viera mucho… pero jode un rato Silge sigue peleando contra la nada… su estado de locura nos desconcierta… será que está recibiendo algún ataque de Buppido… como el del gigante de dos cabezas… ¿no querrá matar a todos? Ufff esto viene fatal eh.

Mientras Breina esta abrazada a Silge de repente empieza a estar rodeada de grasa y resbala de su cuerpo… esta historia se repite… le encanta a esta mujer deslizarse, así como avanza va dejando un camino grasiento y ataca a Buppido que da perfectamente y consigue por fin hacerle daño después de todo el caos que hay alrededor… a consecuencia de este gran ataque parece que el Faerzress le recompensa con la aparición de un unicornio, la felicidad que tiene Breina en este momento no se puede describir… parece que su cara trasmite todo lo contrario que Silge… la magia empieza a invadirnos… yo desciendo al suelo y recupero la vista, parece que nos está curando a todos… oroko vuelve a tener su color natural… dejando ese azul, pero se queda con su barba de plumas que parece que no se quiere deshacer de ella, Silge vuelve en si… y parece que está por fin entre nosotros… nos cura o nos ayuda de alguna manera a todos… Silge y Sarith que está al lado del… tienen grasa en los pies De repente aparece en mi cabeza una corona con puntas de hierro… mientras Buppido dice que ahora si seré su esclava… así que ahora puede controlarme… el grupo sabe que en cualquier momento esto tendrá fatales consecuencias, pero la verdad es que la primera vez que manipula mi cuerpo me obliga a atacar a Kanelitah así que sabiendo que el menor daño que puedo hacer es con mi bastón me dirijo a ella para darle… consiguiendo no hacer nada obviamente… le sonrió para que sepa que lo que estoy haciendo es la mejor decisión que creo haber tomado.

Kanelitah ataca a Buppido y se lanza hacia el abrazándolo y nos grita que es el momento de que ataquemos que le tiene sujeto Breina lanza una flecha que se convierte en espinas y le da directamente a Buppido que consigue matarlo… automáticamente desaparece de mi cabeza esa corona de espinas y el escudo de oroko se transforma en un fantasma del nomo de las profundidades y se materializa y pide ayuda, quiere que sus restos sean enterrados en su tierra… Blingdenstone, nos dice que su mano recorrió un túnel muy estrecho y tiene un anillo, es la única pista que nos puede dar sobre su cuerpo.

Oroko recupera a lucerito del alba y por fin el cuerpo de Buppido aparece, ahora vamos a hacer lo que más nos gusta después de una buena batalla… ver si tenemos alguna buena adquisición. Oroko se queda con la ballesta de repetición y yo me quedo con la ballesta normal, así que ahora puedo atacar a distancia, como que para mí está genial, decidimos salir de este sitio y volver hacia atrás y así empezar a buscar la mano de este pequeño…

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Jornadas de rol online [galego, español] 5º Entroido da Mascarada Roleira en Galicia Rolera

Listado partidas
Evento 5º Entroido da Mascarada Roleira
en Galicia Rolera

Se viene el evento de rol “Entroido da Mascarada Roleira”. ¡Temática de carnaval!

  • One-shots ofertados desde el viernes 28 febrero hasta el miércoles 5 de marzo.
  • Tramas que giran alrededor del carnaval.

APUNTARSE PARTIDAS DE ENTROIDO DA MASCARADA ROLEIRA GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 23 de febreiro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 23 de febreiro a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o venres 28 de febreiro ó mércores 5 de marzo no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el viernes 28 de febrero al miércoles 5 de marzo en varios turnos.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.


🎭 Partidas Entroido 🎭
🎉5º Mascarada Roleira🎉

🏝️ Cara falsa [Cthulhu simplificado] (es) – JPPG

Sistema: Cthulhu simplificado

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 1, a las 17:00

Duración: 4 horas

Plazas: 3-5

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Watch2gether

Máster: JPPG

+info:

  • Sesión 0 (Preferentemente en los días anteriores a la partida, por texto o en una sesión muy corta si hubiera un hueco)
  • Personajes pregenerados
  • Herramientas de seguridad (Charla previa, líneas y velos)
  • Partida con impacto emocional que puede herir sensibilidades

Sinopsis:

Un grupo de personas se encuentran por distintos motivos en una isla de historia dramática tras una apariencia de normalidad. Todos ellos están relacionados con desapariciones que se han producido entre los miembros de una excavación arqueológica.

¿Conseguirán desentrañar los misterios de la isla?

Alguien incluso quizás guarde algún secreto propio detrás de su máscara…

Avisos de contenido:personas desaparecidas, estados alterados de la conciencia, consumo de drogas y alcohol, problemas familiares, violencia en general, horror corporal, sexo.

🧚 Musas del Glamour [Changeling, 20 aniversario] (es) – Nitta

Título: Musas del Glamour

Sistema: Changeling, 20 aniversario

Tipo: One-shot

Horario: Domingo 2, a las 21:00

Duración: 4 horas

Plazas: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Nitta

+info:

  • Sesión 0
  • Personajes pregenerados
  • Uso de cámara obligatorio
  • Herramientas de seguridad: líneas, velos y semáforo.
  • Personajes preadolescentes, se jugará con Changelings infantiles.
  • Mi primerita vez dirigiendo Changeling, sepan tenerme paciencia.

Sinopsis:

El año pasado os ganaron, el anterior también; estáis cansados de siempre perder, así que os habéis propuesto que este año seréis los mejores. Hace relativamente poco habéis salido de la crisálida, tenéis más hadas que os acompañan y este mundo es fascinante.

¿Seréis capaces de llenar vuestros disfraces de glamour?

Avisos de contenido: Personajes menores de edad. Inocencia. Risa. Diversión. Creatividad. Algo de bulling soft por parte de un grupo de pnj.

👸 Lodrïlle [Basic roleplaying- Universal game engine] (gl) – Albesias

Título: Lodrïlle

Sistema: Basic roleplaying- Universal game engine

Tipo: One-shot

Horario: Luns 3, ás 21:00

Duración: 4 horas

Prazas: 3-4

Idioma: Galego/Castelán

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord ou Jitsi/Watch2gether.

Máster: Albesias

+info:

  • Personaxes prexerados
  • Uso de cámara obrigatorio
  • Ferramentas de seguridade: Liñas e veos, porta aberta
  • Prégase non facer bombas de fume por respeto ao resto da mesa. O que non quere dicir que se alguen que durante a partida non se atope a gusto poida facer uso da porta aberta.

Sinopse:

Mollia, princesa de Lodrïlle e filla bastarda do rey Pritarvo, está a organizar un baile de máscaras no palacio. Coa axuda das personaxes tratará de aproveitar a ocasión para fuxir lonxe da abafante influencia do chambelán de palacio e tutor legal da princesa ata que Mollia cumpra a maioría de idade. O futuro do reino está nas vosas mans, derramouse moito sangue tras a morte de Pritarvo e a decisión da princesa pode levar ao traste o sono dun Reino Unificado de Limmania.

Avisos de contido: Violencia psicolóxica e sexual (aínda que non haberá escenas esplícitas), oscuridade, sensación de fraxilidade, drogadicción.

🩸 Carnaval sangriento [Zero arquetipos] (es) – neil

Título: Carnaval sangriento

Sistema: Zero arquetipos

Tipo: One-shot

Horario: Martes 4, a las 17:30

Duración: 4 horas

Plazas: 2-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Nivel20/Watch2gether

Máster: neil

+info:

  • Personajes pregenerados
  • Uso de cámara preferible
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo

Sinopsis:

El carnaval ha llegado a la ciudad, y ¿quién se va a resistir a la oportunidad de un buen rato con amigues? Vosotres no, eso desde luego. Todo son risas y bromas hasta que los gritos empiezan y la niebla se levanta, el peligro acecha, y ahora este día será memorable por motivos muy diferentes. La pregunta es, ¿conseguiréis salir con vida para poder siquiera recordarlo?

Avisos de contenido: muerte, gore, violencia.

🎭 El espectáculo debe continuar [Spire] (es)/(gl) – Klay

Título: El espectáculo debe continuar

Sistema: Spire

Tipo: One-shot

Horario: Miércoles 5, a las 17:30

Duración: 4 horas

Plazas: 3-4

Idioma: Castellano/Galego

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord (posibilidade Watch2gether)

Máster: Klay

+info:

  • Se podrán escoger PJ pregenerados
  • Uso de cámara opcional
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, puerta abierta

Sinopsis:

Toda Spire ha oído hablar del nuevo espectáculo teatral desang que va a interpretar una chirigota itinerante esta noche en la Hilera Marfil. El corazón enmascarado es una controvertida ópera de sangre de romances prohibidos y brutales venganzas contra un régimen opreso, que conmueve los corazones y aviva la imaginación del pueblo para encaminarla hacia la revolución. Parece que esta obra ha provocado revueltas y desórdenes en ciudades de otros reinos. Las entradas se agotaron hace semanas y se rumorea que Lady Theryn Espinas-Sobre-Seda estará entre los asistentes. El Ministerio está muy interesado en asegurar que el espectáculo discurra sin trabas, y os envía para que ayudéis a que así sea. Los aelfirs preferirían con mucho que no fuera así. Pero hay intenciones ocultas que pueden cambiarlo todo.

Avisos de contenido: asesinatos, violencia, terrorismo, sacrificios, racismo, esclavitud.

APUNTARSE

Sesión 29. Galerías de arte e rocha – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 29. Galerías de arte e rocha – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Breina

Non o admitirei nunca pero cabe a posibilidade de que lle acabe por ter fobia ás covas porén teño que admitir que esta ten algo especial. De seguro que a meu curmán lle ha de estar semellando fermosa, acolledora ou algo así. Está chea de estalactitas e estalagmitas polas que se ve avanzar mansamente pinguiñas de auga. Nas paredes hai gravuras con forma de espiral e chéganos un cheiro cun toque metálico. Hai algo extraño no ambiente, coma se o aire estivese enxordecido. Atopámonos nunha bifurcación, o que nos obriga a tomar unha decisión, ¡coa de tempo que levamos xa ás voltas e seguimos sen ser capaces de acordar cousas con rapidez! Silge e K’nelitah propoñen ir pola esquerda, seguindo os rastros do derro. Estou de acordo, sen dúbida parece… a ver, non o máis cabal pero si o máis coherente co que nos levou ata alí. Sen embargo, Oroko non atende a razóns, estáselle indo a cabeza de vez. Volve oír a voz do seu “lucerito”, di que está indo polo corredor da dereita e non hai forma de convencelo de que non a siga. Temendo que non volva, o resto decidimos acompañalo… por tentar mantelo dunha peza.

Silge e K’nelitah descenden sixilosamente unhas escaleiras e dan cunha zona de covas na que conseguen ver unha derro. Está de pé ó carón dunha greta. Ven que se pon en crequenas, colle un fungo, pápao… e, ¡encolle! Faise pequena e desaparece a través da greta. Alguén debería escribir unha historia con isto. Achéganse e para asegurarse pero non hai ninguén alí ou cando menos iso é o que poden afirmar tendo en conta que a única luz que alí hai é a do Faerzress. Ven varios tipos de fungo e sinais de que posiblemente houbese outros que foron arrincados.

Mentres, o resto camiñamos polo outro corredor seguindo a marcha demente de Oroko. O cheiro a ferro que había nos túneles vaise intensificando conforme avanzamos. Ademais, percíbese un fedor tremendamente desagradable… que non tardamos en ver que emana da carne putrefacta que hai esparexida por todas partes: restos de humanoides de diferentes tamaños e especies. A escena ten unha banda sonora curiosa, un run run, un son ritual que emite un ser corcovado no medio daquela carnicería macabra. Non vomitamos todo o que deberiamos ó longo deste tempo, estou convencida. E por moito que creamos que xa está, que todo ten un tope, descubrimos unha e outra vez que non, que sempre hai oco para a sorpresa. Cando reparamos con calma na figura recoñecemos a Buppido que nos fala cunha voz extraña… Canto máis miramos, peor parece o conto: as paredes están inzadas de restos de corpos, de vísceras… semella un collage perverso e noxento. Buppido parece considerar que é o escenario perfecto para se sincerar connosco e comeza a falar:

“Son un deus no corpo dun derro, deidade da fortaleza. Vide, axudareivos no camiño que vos leve a fundirnos nun só ente”.

Despedazándonos e pegándonos despois a cachos. Soa fantástico.

E entón Buppido desaparece, aínda máis fantástico!

Tan fantástico que case sen pensalo lanzo unha frecha ó último sitio no que o vin que non lle dá a nada máis có meu orgullo que si sae algo ferido. Decátome de que K’anelitah e Silge, mercede a esas pernas longas que teñen, deron volta e xa están canda nós, cando oio recitar a Sarith por enésima vez a súa petición a Silge de que marchen a Neverligth Groove. Prestaríalle atención de non ser porque me ten ata os cornos con esa leria e porque de fondo se oen unhas palabras raras que medio soan a infernal procedentes de onde estaba Buppido. O son vaise alonxando… ata que xa non se oe nada máis. Jimjar dispara cara ó derradeiro lugar onde oíu o son pero tampouco consegue darlle a nada. De súpeto, a cara de Oroko comeza a brillar e empézalle a saír unha barba de plumas rosas con pinta de fráxil e sensible… efecto dos seus susurros no medio do Faerzress. A parte boa é que percibe que conseguiu danar a Buppido. Farlee, con máis ganas de tentar á sorte que a propia Jimjar e sen ganas de aprender en cabeza allea, ten a xenial idea de lanzar un conxuro co que ler os pensamentos. De primeiras, non detecta a ninguén que non sexamos nós pero, ó achegarse un pouco máis, detecta que hai alguén ó outro lado do muro pero non a través do que pensa senón dunha opresión de obediencia. Aínda está explicando isto cando comeza a notar que o chan sólido da cova se converte en areas movedizas nas que se afunde ata os xeonllos. Silge achégase con coidado de non sacar os pés da superficie sólida, saca unha corda e lánzaa atrapando a Farlee polo pulso. Tira por ela e consegue sacar unha perna das areas. Pola súa banda, K’nelitah decatándose de que o esquelete que hai na mesa xunto a que se atopaba antes Buppido comeza a erguerse, avanza cara á parede na que estaba Farlee e lanza un lume feérico (o Faerzress só me preocupa a min???) tentando detectar o que poida haber do outro lado. Coma consecuencia, a humidade comeza a aumentar ó seu arredor, creándose unha nube de néboa mesta que nos envolve a tod@s. Avanzo un pouco ás tentas… e detéñome. Case parece que estou a agardar a que a morte me atope… Sarith busca a Silge, precisa velo, así que lanza unhas luces danzantes que provocan que medre e se converta en xigante. Notamos que Buppido lanza unha maxia fría… pero non consegue darnos.

“Os poderes dun deus sempre están comigo”.

En fin…

Jimjar, sempre tan solícita, ofrécese a chimpar enriba de Sarith para tentar ver por fóra da néboa. Animámola… pero só consegue agarrarse dos pantalóns, arrastrándollos e deixándoo medio en porranchas. Oroko ponse a canturrear para contactar con lucerito. Non o consegue pero si nota que o son non chega á outra cova, coma se non puidese atravesar o espazo. Avanza cara á entrada da cova sanguenta e, cando se pega á parede, nota que o son cambia. Agora nota que na cova hai algo que se move cun son de óso sobre pedra; mentres o son de fóra está máis atenuado. Coa axuda de Silge e Sarith, non gracias á súa habilidade, Farlee consegue saír da poza e poñerse a resgardo pegada á parede máis próxima. Discuten sobre que facer e deciden marchar pero por máis que berran, o son non chega á sala na que nos atopamos Oroko e mais eu. Esperto que é Silge, parécelle raro e avanza ata chegar a nós e darnos o recado. Despois, marcha. Parécenos ben marchar con el pero, antes de que poidamos facelo, un esquelete formado por anacos de corpos diferentes ataca a Oroko pegándolle un machetazo… e facendo estou par unha das plumas que ten por barba. Tenta atacalo de novo pero esvara e cae de costas. Aproveito para arrearlle un espadazo. Buppido segue á súa, lanzando conxuros nun idioma que non entendemos pero cun ton que fai que nos percorra un calafrío. Jimjar consegue saltar sobre Sarith e ve que hai varios esqueletes que corren cara ó grupo. Un deles, de feito, estámpase contra min.

¡Au!

Farlee lanza un conxuro de vento tentando disipar a néboa. Consegue establecer unha liña de visión limpa na que están os esqueletes e Buppido, á quen consegue por obra e gracia do Faerzress, descubríndolle a Silge o seu paradoiro e permitindo que lle lance a súa marca de cazador. Semella que non hai resposta por parte do Faerzress pero o certo é que Silge sinte que pode vencer á morte. Avanza, ataca a un esquelete coa súa espada.

E falla.

Oroko sofre o ataque dun esquelete ó que lle parecera xenial apuntar coas súas plumas. En fin, mala idea. Por sorte, K’nelitah decide facer algo máis ca estar cos brazos abertos por ver de notar pasar xente e rebenta a un esquelete. Sarith e mais eu unímonos para atacar pero damos bastante pena. Menos mal que K’nelitah segue lanzada e consegue evitar un ataque de Buppido que con toda a súa valentía corre a agocharse tralo altar. Ósos van e veñen tentando darnos e conseguíndoo por veces. Oroko segue emperrado en se mancar facendo estoupar as súas plumas. Este pobriño nunca tivo moi claro cando chega o momento de parar… A nosa pirómana particular emprega a poción ataque de dragón e mata un esquelete mentres Silge e K’nelitah seguen loitando contra ós outros.

Isto parece o conto de nunca rematar.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Jornadas de rol online [galego, español] San Rolentín 2025 Galicia Rolera

Listado partidas Evento
San Rolentín en Galicia Rolera

Se viene el evento de rol “San Rolentín”. ¡Rolmance para todos los gustos!

San Rolentín

  • One-shots ofertados desde el viernes 14 hasta el domingo 16 de febrero .
  • Tramas que giran alrededor del romance.

APUNTARSE PARTIDAS DE SAN ROLENTÍN GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 9 de febreiro ás 21h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 9 de febreiro a las 21h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o venres 14 ó domingo 16 de febreiro no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el viernes 14 al domingo 16 de febrero en varios turnos.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.


💝 Partidas San Rolentín 2025 💝

✨ Good luck, Babe! [Las Ávidas Espadachinas Sáficas] (es) – neil

Título de la aventura: Good luck, Babe!

Máster: neil

Sistema: Las Ávidas Espadachinas Sáficas

Horario: Viernes 14 de febrero, a las 21:30

Duración: 3-4h

Número de plazas: 2-4

Idioma de dirección: Castellano (bienvenides gallego parlantes)

Sinopsis: Hace años que dejasteis atrás el manto de guardianes estelares y continuasteis vuestras vidas normales, pero ahora el portal al Vacío se ha abierto nuevamente y las estrellas os reclaman otra vez. Es vuestro deber volver a trabajar en equipo, confiando las unas en las otras, para terminar con esta amenaza.

No obstante, a diferencia de antaño, una telaraña de relaciones complicadas, traiciones, amor no correspondido y más se cierne sobre vosotras en el peor de los momentos. ¿Seréis capaces de reparar vuestra confianza mutua lo suficiente para poder derrotar a un mal mayor o vuestro drama emocional se interpondrá entre vosotras y vuestro deber?

Avisos de contenido: (ajustable previo a la partida) infidelidad, outing sin permiso, relaciones tóxicas.

+info:

  • Máster novate
  • Sesión 0
  • Personajes pregenerados
  • Uso de cámara preferible
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo

🏝️ Pestanexa dúas veces [Ratas nas paredes] (gl) – Lamia Escura

Título da aventura: Pestanexa dúas veces

Máster: Lamia Escura

Sistema: Ratas nas paredes

Horario: Sábado 15 de febreiro, ás 18:00

Duración: 2-4h

Número de prazas: 2-5

Idioma de dirección: Dirixida en galego; pode xogarse en galego, castelán ou inglés

Sinopse: Unha oportunidade incrible acaba de cruzárseche na vida, ¿vas dicirlle que non? Unha viaxe soñada a unha illa paradisíaca, chea de luxos, con persoal de servizo e na que desfrutar con persoas adiñeiradas e persoas afortunadas que foron invitadas. Toca pasar uns días de relax, ¿e por que non, sexo, drogas e alcohol? Incluso ata te animes a dar unha oportunidade ó amor verdadeiro. Colle as túas mellores roupas e bota ben de perfume… que hai recordos que nunca se borrarán.

Avisos de contido: violencia, sexo, abusos sexuais, agresións, mutilacións, mentiras, celos, envexas, mortes.

+info:

  • O grupo pode crear a súa ficha ou poden escollerse prexeneradas ou sacalas de internet. O grupo son persoas “normais”. Eu facilitarei os trasfondos de relacións ou os comentamos por privado de forma individual.
  • Baseada na película “Blink twice”/”Parpadea dos veces”; polo que é requirido non ter visto a película para poder xogar a partida
  • Pode haber escenas privada nas que, por uns minutos, parte do grupo se teña que enxordecer (para non facerse spoiler)
  • A idea é gravar a partida se o grupo está de acordo
  • Uso de cámara preferente
  • Ferramentas de seguridade: Liñas e veos, porta aberta

🎭 O amor enteiro [Ratas nas paredes] (gl) – Vilapinguino

Título da aventura: O amor enteiro

Máster: Vilapinguino

Sistema: Ratas nas paredes

Horario: Sábado 15 de febreiro, ás 21:30

Duración: 4h

Número de prazas: 2-4

Idioma de dirección: Galego/Castellano. (Eu falo galego pero ás veces interpretando váiseme e fágoo en castelán).

Sinopse: Época: Actual. Lugar: EE. UU.

Formades parte dunha pequena compañía teatral experimental cun recorrido extenso e fulgurante. Entre as vosas obras hai auténticos éxitos no eido da dramaturxia simbólica como “Vermello sobre negro”, “Éxtase baleiro” e “Cúspeme!”. Todas creadas pola alma mater do grupo e mellor amiga (ás veces), a xenio indiscutible Allison McPhee.

As vacas gordas hai tempo que xa non pastan, sobre todo desde que Allison tivo unha das súas recorrentes crises creativas e decidiu retirarse nun lugar apartado. Ao principio non vos preocupastes, todos estes paróns resultaron igual. Despois de dous ou tres meses recibiades unha carta que poñía: “A traballar!”, citándovos nalgún lugar para, xuntos, rematar de xestar unha das grandes obras que forman parte do voso repertorio. Pero xa pasaron case catro anos deste retiro e Allison non deu sinais de vida. Ata agora. A un de vós chegoulle hai pouco unha carta familiar na que só pon isto: “Atopei algo grande. A esencia do mesmo amor… A traballar!”. O remitente é Allison, enviada desde un remoto bosque perdido nunha montaña preto de Alaska.

Avisos de contido: error psicolóxico, gore, violencia, sexo (non explícito), toxicidade, depresión e fatalismo. Todo isto será axustado segundo as vosas preferencias na sesión 0 co sistema de liñas e veos.

+info:

  • Sesión 0
  • Persoaxes prexenerados
  • Se alguen quere gravar, non teño problema
  • Uso de cámara opcional
  • Ferramentas de seguridade: liñas e veos, tarxeta x.

🚢 Amoris Causa [Dama de Corazones] (es) – GoBack

Título de la aventura:Amoris Causa

Máster: GoBack

Sistema: Dama de Corazones

Horario: Domingo 16 de febrero, a las 11:00

Duración: 3h

Número de plazas: 2-3

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: Año 2430, una corporación informática llamada Tiresias S.A. permite transportar la conciencia de las personas fallecidas a una realidad virtual. Las personas muy enfermas pueden también probar este servicio, cargando su consciencia en el servidor por un tiempo limitado. En el interior de esta falsa realidad, un crucero llega a la plaza de San Marco de Venecia en pleno carnaval todas las mañanas.

Avisos de contenido: Enfermedad terminal, muerte, hedonismo.

+info:

  • Sesión 0
  • Personajes pregenerados
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, tarjeta X.

🏫 Final de curso en Notting Hell [PbtA] (es) – Dungeonero

Título de la aventura:Final de curso en Notting Hell

Máster: Dungeonero

Sistema: PbtA

Horario: Domingo 16 de febrero, a las 17:30

Duración: 2-3h

Número de plazas: 2-4

Idioma de dirección: Castellano

Sinopsis: El famoso instituto de Notting Hell en el círculo de la Ira acoge a montones de imps adolescentes (y algunas otras especies nativas) intentando conseguir una educación para el futuro (¡si es que sobreviven al curso académico!)

Si ya ser una criatura nativa del Infierno era algo que a priori no puede considerarse positivo le sumas el drama adolescente de instituto, los próximos exámenes finales, la cercana fiesta de graduación y el concurso de Reines del Baile, todo se ha complicado mucho. Tu grupo de amig@s y tú sois conocidos por los otros alumnos como los PERDEDORES, y todo lo anteriormente citado tiene pinta de que va a salir mal. ¿Y a quién vais a pedir que os acompañe a la fiesta de graduación?

Partida con reglas ligeras basado en el Vivzieverso de Hazbin Hotel y Helluva Boss. Imagínalas en un crossover con Grease y probablemente aciertes (sin contar bailes ni canciones ni gomina). Asimismo es terriblemente queer, como las series en que se basa, pero vamos, no debería ser una sorpresa si las has visto!

Avisos de contenido: La partida puede tocar temas como asistencia al instituto, clasismo, bullying, violencia gráfica (de dibujos animados), lenguaje malsonante, drama adolescente, abuso de alcohol, temas sexuales (no explícitos), relaciones tóxicas, problemas familiares, traumas personales, etc. Se ajustará en base a lo que decida la mesa al principio para jugar de forma segura (¡la asistencia al instituto y el drama adolescente en principio deberían quedarse!).

+info:

  • Personajes pregenerados
  • No se graba.
  • Uso de cámara preferible.
  • Herramientas de seguridad: Tarjeta X y líneas y velos.

APUNTARSE

Sesión 27. Traballando para a pasma – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 27. Traballando para a pasma – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Silge

O grupo atópase no distrito sur do surco, fogar do clan de xigantes Cairngorm. Hgraam agradece a axuda prestada ó seu compañeiro Dorhun detendo o seu ataque de loucura. Kanelitak comenta que o grupo foi falsamente acusado e que foron testigos de comportamentos extraños na cidade que é algo que deberían investigar. Hgramm responde cunhas verbas un tanto crípticas que din algo similar ó seguinte: “Algo malvado se move na infraescuridade. A rocha grita de medo e de dor. Unha cova con dúas caras. rocha devorada e cuberta de vexetación. Os túneles sacúdense con furia.” Kanelitah pregunta por Neverlight Grove ó que hgraam comenta que é fogar de micónidos. Despois da charla, Hgraam avisa ó grupo de que é necesario que teñan unha conversa con Errde Blackskull, membro da garda da cidade para aclarar o sucedido e que tras esa charla o grupo se pode hospedar nas súas covas ata recuperarse completamente.

Dorhun ofrécenos o cristal de portavoz da rocha como recompensa pola nosa axuda. Unha primeira inspección ó cristal revela que procede de Gravenhollow, a librería mística da infraescuridade e que se trata dunha das bibliotecas máis grandes de todo Faerûn. Atópase ó noreste de Gracklstugh. O cristal está repleto de maxia de conxuración e adiviñación e Dorhun dinos que foi creado na librería, lugar onde o seu poder será maior. A biblioteca, que está xestionada por xigantes, contén salas ás que o cristal está vinculado. Nesas salas, coñecidas como do pasado, presente e futuro, o portador do obxecto pode ter certas visions. Ademáis, o cristal dará ó seu portador habilidades relacionadas coa fala e vantaxe en investigacións.

Aproveitando a situación de tranquilidade o grupo solicita a Hgraam que lles permita facer un descanso curto na súa cova ó que ela responde creando un pequeno recuncho con rochas para maior initmidade. Finalizado o descanso o grupo enfróntase ó interrogatorio de Errde Blackskull. A comandante da garda de pedra, comenta que ainda que a meirande parte dos Duergar vendería a calquera estranxeiro sen pestanexar, ela aprendeu que é mellor sacar partido de viaxeiros en lugar de simplemente desfacerse deles. Errde comenta que sospeita que nas súas filas hai corrupción. Di que a cambio de traballar para ela o grupo pode desfrutar de protección e tranquilidade en Gracklstugh. A oferta é a seguinte: 600 pezas de ouro para gastar no bazar en armas armaduras, pocións e pergaminos a cambio de aportar probas da corrupción dentro da garda da cidade.

Hai unha Derro chamada Droki moi escurridiza que ten distintas goridas no distrito do lago e sempre consegue escapar dos gardas e evitar ás patrullas invisibles. Vive no distrito da Greta onde os Duergar só poden entrar pola forza. O cometido do grupo é averiguar o paradoiro desda Derro ou ben capturala. No caso de conseguir eliminala, o grupo deberá obter probas da súa culpabilidade e conexión coa corrupción e cunha conspiración contra o goberno da cidade, o Rei Profundo. Droki leva un obxecto máxico, unhas botas ou sandalias que lle permiten desprazarse a gran velocidade. Errde prorpocina ó grupo unhas insignias que representan a súa colaboración coa garda e que permitirán, en caso de precisalo, xustificar a súa presenza na cidade ante a garda.

De volta na cova de Hgraam o grupo fai un descanso completo e parte cara ó bazar das espadas para comezar a busca de Droki. De camiño o bazar, Ragnar reúnese con Farlee e informaa de que Hemez está alí. Coa axuda de Ragnar, o grupo atopa a Hemez de compras xunto coa Duergar que escapou de Farlee nos túneles. Hemez pregunta no bazar polo sombrío. Kanelitah decide seguir a Hemez pola súa conta e indica ó resto do grupo que se reunirán máis adiante cando consiga saldar pechar os temas que ten pendentes co Duergar. Kanelitah segue a Hemez ata que chega a unha tenda de botes na que paga unhas poucas moedas de ouro ó mercader. Afastase do Bazar e achégase a outra tenda na que merca provisións. Kanelitah abordao nunha estreita rúa e el propón un intercambio. Ofrece información sobre Darsi a cambio de esquecer a súa traizón. Kanelitah acepta e Hemez entrega un mapa onde indica que en Blindstone, ó nordeste atópase o ultimo lugar no que se tivo información de Darsi e máis do Sombrío. Hemez avisa a Kanelitah de que se vai ir na busca de Darsi debería falar con Ylsa Henstak no bazar das espadas xa que rexenta unha tenda de caravanas e pode aportar información dos lugares seguros polos que moverse.

Seguindo a Droki o grupo observa como fai un intercambio cun dos mercaderes, como se lle estivera a pasar un papel. Dirixese cara ó sur, en dirección ó surco. Breina segue o rastro de Droki e consegue percibir como se adentra nos túneles ó oeste do surco. O grupo agarda a volta de Kanelitah e decide entón adentrarse nos túneles. O primeiro que atopan é un estreito corredor, unha caverna que descende en espiral con zonas púrpuras de Faerzress. O aire ten un sabor e cheiro metálico… Comeza unha nova aventura!!!

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

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Odisea de la Caballería Dragona – Caminos Épicos: resumen adaptado

Anotación. Razas consideradas monstruosas: Satyrs, centaurs, minotaurs, medusae, and sirens.

Camino épico: Semideidad

  • Referentes fantasía/mitología: Hércules, Heracles, Kratos.
  • Restricciones: criatura nativa de Thylea.

Eres un hijo mortal de una deidad. Tú genio es legendario. Desde temprana edad, demostraste talento antinatural en todo lo que te interesaba.

Nunca conociste a tu padre/madre, pero tu madre/padre era una persona famosa tanto por su belleza como por su habilidad como arpista fue llevada/o por una dragona verde cuando eras muy joven. Una familia miliciana te adoptó, y luego te crió para ser campeón/ona para la ciudad de Mytros (o Bosque Viejo o las estepas en caso de razas monstruosas). Eres un/a niño/a favorito/a de la ciudad, y las líricas están deseando narran tus prometedoras obras mientras viajas los Heartlands.

Tu divino/a padre/madre, que recientemente ha caído en la desesperación y la embriaguez.

Camino épico: Condena

  • Referentes fantasía/mitología: Aquiles, Elric de Melniboné.
  • Restricciones: criatura nativa de Thylea.

Vienes de una familia famosa y distinguida con ancestros que incluyen Caballería Dragona y deidades. Sin embargo, tuviste la desgracia de nacer bajo un signo astrológico caído, uno que aportó una perdición de proporciones épicas. Toda tu vida has estado plagado de mala suerte, y durante mucho tiempo has sospechado que tu muerte será tan fea como espectacular. Profetas de Mytros hacen señales contra el mal cuando te ven en la calle, y siempre te han tratado con prejuicios y temor supersticioso. Sin embargo, has recibido la llamada del destino al Templo del Oráculo, y esto sólo puede significar que tu perdición sin nombre está ahora cerca.

Camino épico: Maldición

  • Referentes fantasía/mitología: Cadmus, Atreus (Tragedias griegas).
  • Restricciones: ninguna.

Vienes de una gran familia o tribu que ha sido maldita por siglos, debido a las acciones de alguien entre tus ascendientes ​​lejanos, que enojaron al grupo de titanes.

Independientemente de la naturaleza de tu maldición, el estigma te ha perseguido por toda tu vida. Donde quiera que vayas, te rechazan por irgnorancia y superstición. Como resultado, has sentido, a lo largo de toda tu vida, que no encajas.

Sabes que mientras sigues bajo la maldición, serás incapaz de vivir una vida plen; además, no tienes dudas de que si tu familia o tribu sobrevivirá por otra generación a menos que encuentres una forma de levantar la maldición.

Camino épico: Prodigio

  • Referentes fantasía/mitología: Jason y los argonautas, Daenerys.
  • Restricciones: criatura nativa de Thylea. No recomendado a Paladines/as de la Caballería Dragona.

Desde tu infancia, has mostrado un talento notable, dominando sin esfuerzo todas las actividades que has intentado. No tienes explicación, pero la mayoría de las personas asumen que debes tener sangre divina fluyendo por tus venas. Como eres de una familia común o bárbara, has sido blanco de una envidia hiriente entre infantes y jóvenes de la nobleza, que creen que no mereces tus dones. Por lo tanto, has pasado la mayor parte de su vida demostrando su valía.

Deseas alcanzar fama y fortuna y que se recuerde tu nombre a lo largo de los siglos. Sobre todo, quieres convertirte formar parte de la Caballería Dragona. Si pudieras encontrar un huevo dragón y eclosionarlo con éxito, entonces podrías añadir tu nombre a la lista de leyendas que aún se recuerdan después de cinco siglos.

Camino épico: Olvido

  • Referentes fantasía/mitología: Orpheus, Shadow (American Gods), Harry Potter.
  • Restricciones: Restricciones: criatura nativa de Thylea.

Una vez estuviste en posesión del tesoro más raro de Thylea: una vida verdaderamente feliz. Tuviste una pareja amorosa adorables hiijos/as, y vivías en una gran casa en la ciudad de Mytros Como primogénito/a de una familia poderosa con gran linaje, tu destino esperado era le gobierno de Mytros.

Entonces, un día, todo cambió. Volviste casa para encontrarla fría y vacía. Tus amisades y vecindad no recuerdan a tu familia, como si nunca hubieran existido. Por un tiempo, luchaste contra la locura.

Ahora has resuelto encontrar a tu familia, cueste lo que cueste. Viajarás hasta el final de la tierra y luchar contra las mismas deidades si es necesario. Harás lo que sea necesario para traer de vuelta a las personas que amas, incluso si el mundo piensa que has perdido la cabeza.

Camino épico: Tierras lejanas

  • Referentes fantasía/mitología: Crónicas de Narnia, Mago de Oz.
  • Restricciones: prodecente de tierras lejanas.

Vives de una tierra lejana, donde tu pueblo adoraba deidades extranjeras y hablaban idiomas desconocidos para la gente de Thylea. Navegaste en busca del legendario tesoro de la Caballería Dragona, pero tu nave y la mayoría de la tripulación cayeron en una tormenta. Te encontraron un grupo de pescadores/as y llevaron a la ciudad de Mytros, descubriste que tu llegada había sido profetizada por el Oráculo.

Es posible que no creas en ninguna de las profecías del oráculo, pero una cosa es segura: de alguna manera has llegado a las costas de Thylea, y tu destino ya está aquí.

Camino épico: Draco-venganza

  • Referentes fantasía/mitología: Perseo, Turín Turambar.
  • Restricciones: ninguna.

Tienes un pasado trágico. Algo terrible le sucedió cuando eras joven y te obligaba a enfrentarte con la oscuridad  mucho antes que nadie. Este trágico evento moldeó tu identidad y te llevó a convertirte en quien eres hoy. Sabes que fue una criatura dragona la responsable de destruir tu infancia: arrasó tu pueblo hasta el suelo, o podría haber arruinado tu vida de formas más insidiosas mientras se polimorfaba en forma de hombre o mujer. De cualquier manera, deseas descubrir la identidad y la ubicación de la criatura para que puedas buscarla y llevar a cabo tu gloriosa venganza.

Camino épico: Ensoñación

  • Referentes fantasía/mitología: Odiseo, Capitán América.
  • Restricciones: prodecente de tierras lejanas. No recomendado a Paladines/as de la Caballería Dragona.

Eres miembro de la Caballería Dragona, grupo legendario de exploración que descubrió a Thylea por primera vez. Estabas presente cuando se fundó el pequeño asentamiento de Mytros, pero has estado sin contacto por casi 500 años. Durante un expedición al Golfo Cerulean, fuiste víctima de los encantos irresistibles de un/a ninfa. En caso de escoger una criatura monstruosa, habrías sido campeón/ona de tu tribu, derrotada por la Caballería Dragona y quieres reclamar el poder la de la caballería para reconstruir el orden.

Pasaste los últimos cinco siglos en un sueño sin llegar a dormir, en el interior de su cueva sin conocimiento del paso del tiempo o eventos en tierra firme. La/el ninfa te liberó al sentir la llamada de tu destino para salvar a Thylea, no sin formar un juramento de volver a ella/él una vez que tu búsqueda termina.

El tiempo de ensoñación ha provocado la pérdida de tus habilidades y deberás reaprender, además de haber provocado lagunas en tu memoria.

Fuente: Comunidad Umbría – Partida Rol por web – Odyssey of DragonlordsCaminos épicos

Strixhaven – Fichas NPCs – Nivel20 – Estudiantes

Galego

Nesta ocasión, gustaríame compartir o listado de fichas en Nivel20 que emprego na partida de Nascente da Lamia do grupo de estudantes que trae a aventura de Strixhaven.

Aínda que o grupo de estudantes é orixinal da propia campaña de Strixhaven, tiven que tomarme “licencias” na toma de decisións durante a creación da ficha, en base ó meu criterio, asuncións e pensando en cómo funcionaría na miña interpretación de cada personaxe intentando incluir variedade de clases e subclases. Polo tanto: as fichas non son canon, quero aclaralo.

¿Cómo engado as fichas á miña campaña de Nivel20? ¿Cómo copiar/duplicar fichas en Nivel20?

  1. Só tedes que premer no botón de “Crear una copia” que aparece na propia ficha, dúas iconas á esquerda da da impresora que xera a ficha en PDF.
  2. Unha vez feito isto poderedes seleccionar a que nivel a queredes copiar, se estades comezando a campaña, escollede nivel 1. Eu son as fichas que estou empregando na campaña polo que as irei editando, pero se escolledes o nivel 1 terá as seleccións básicas.

Agardo que vos sexan de utilidade!

Español

En esta ocasión, me gustaría compartir el listado de fichas en Nivel20 que utilizo en la partida de Nascente da Lamia del grupo de estudantes que trae la aventura de Strixhaven.

Aunque el grupo de estudiantes es original de la propia campaña de Strixhaven, tuve que tomarme “licencias” en la toma de decisiones durante la creación da ficha, en base a mi criterio, asunciones y pensando en cómo funcionaría en mi interpretación de cada personaje intentando incluir variedad de clases y subclases. Por lo tanto: las fichas no son canon, quiero aclararlo.

¿Cómo añado las fichas a mi campaña de Nivel20? ¿Cómo copiar/duplicar fichas en Nivel20?

Solo es necesario pulsar en el botón de “Crear una copia” que aparece en la propia ficha, dos iconos a la izquierda de la de la impresora que genera la ficha en PDF. Una vez hecho esto podéis seleccionar a que nivel la queredes copiar, si estáis empezando la campaña, seleccionad nivel 1. Yo estas fichas las estoy utilizando en la campaña por lo que las iré editando, pero si elegís el nivel 1 tendrá las selecciones básicas.

¡Espero que os sea de utilidad!

Fichas

Aurora Luna Wynterstarr – Druida circulo marchito
Aurora Luna – Personaje para D&D 5ª Ed.

Bhedum “Rampart” Sooviij – Dominio de las historias
Bhedum “Rampart” Sooviij – Personaje para D&D 5ª Ed.

Cadoras Damellawar – Explorador guardián primordial
Cadoras Damellawar – Personaje para D&D 5ª Ed.

Grayson Wildemere – Pícaro Mente Maestra
Grayson Wildemere – Personaje para D&D 5ª Ed.

Greta Gorunn – Guerreira arcana e sen armas
Greta Gorunn – Personaje para D&D 5ª Ed.

Larine Arneza – Feiticeira do mar
Larine Arneza – Personaje para D&D 5ª Ed.

Melwythorne – Círculo del árbitro
Melwythorne – Personaje para D&D 5ª Ed.

Quentilius Antiphiun Melentor III – Bardo de la tragedia
Quentilius Antiphiun Melentor III – Personaje para D&D 5ª Ed.

Rosimyffenbip “Rosie” Wuzfeddlims – Hechicera mente aberrante
Rosimyffenbip “Rosie” Wuzfeddlims – Personaje para D&D 5ª Ed.

Rubina Larkingdale – Barda Canto del Requiem
Rubina Larkingdale – Personaje para D&D 5ª Ed.

Shuvadri Glintmantle – Clériga de paz
Shuvadri Glintmantle – Personaje para D&D 5ª Ed.

Tilana Kapule – Maga de guerra
Tilana Kapule – Personaje para D&D 5ª Ed.

Zanther Bowen – Paladín Gloria o Heroísmo
Zanther Bowen – Personaje para D&D 5ª Ed.

Drazhomir Yarnask – Mago Escriba
Drazhomir Yarnask – Personaje para D&D 5ª Ed.

Javenesh Stoutclaw – Guardián Ancestral
Javenesh Stoutclaw – Personaje para D&D 5ª Ed.

Mina Lee – Pícara inquisitiva
Mina Lee – Personaje para D&D 5ª Ed.

Nora Ann Wu – Monje Camino de los Cuatro elementos
Nora Ann Wu – Personaje para D&D 5ª Ed.

Urzmaktok Grojsh – Alquimista
Urzmaktok Grojsh – Personaje para D&D 5ª Ed.