Evento Samaín 2025 Galicia Rolera

Listado partidas Evento
Samaín, días de rol en Galicia Rolera

APUNTARSE PARTIDAS SAMAÍN GALICIA ROLERA

Para apuntarse a xogar tedes que estar pendientes á canle ⁠🎬-ofrece-mesa o domingo 19 de outubro ás 21:00 (click aquí)

Para apuntarse a jugar tenéis que estar pendientes al canal ⁠🎬-ofrece-mesa el domingo 19 de octubre a las 21:00 (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo do 27 de outubro ao 3 de novembro en noso Discord.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua).

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo del 27 de octubre al 3 de noviembre en nuestro Discord.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma).

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.


🎃 Partidas Samaín 2025 🎃

APUNTARSE

Condenados a la mugre


[Warhammer Fantasy TRPG 4ª] (es)
– Vel

Título: Condenados a la mugre

Sistema: Warhammer Fantasy TRPG 4ª

Tipo: One-shot

Horario: Lunes 27, a las 17:00

Duración: 4 horas

Plazas: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Foundry

Máster: Vel

+info:

  • Sesión 0 por chat
  • PJ pregenerados
  • Uso de cámara recomendable
  • Herramientas de seguridad (Tarjeta X, Semáforo, Líneas y Velos)
  • No es necesario saber nada del trasfondo de Warhammer.

Sinopsis:

Por vuestros crímenes contra el Imperio se os ha condenado a servir durante un año en las filas de la Nueva Guardia de Übersreik. Reformada por mandato del excelentísimo emperador Karl Franz ahora sois el escalón más bajo de la ley en esta ciudad.

Ahora designados bajo la tutela del Sargento Julius Hahnel, os veréis inmiscuidos en uno de sus asuntos privados que os llevará a recorrer las cloacas para encontrar no solo a uno de sus informantes desaparecidos, sino para destapar una posible red de contrabando que se ha establecido en las profundidades de las descuidadas Cloacas de Magnus, armados solamente con vuestro equipo de dudosa calidad y sin saber siquiera si volveréis a salir con vida.

Avisos de contenido: Fanatismo, Fanatismo religioso, Oscuridad, Claustrofobia, Violencia, Disformidad corporal, Gore.

In Solitude Oramus


[PbtA] (es)
– Mar

Título: In Solitude Oramus

Sistema: PbtA

Tipo: One-shot

Horario: Lunes 27, a las 21:00

Duración: 3 horas

Plazas: 3-5

Idioma: Castellano (DJ en castelán, enténdese galego sinxelo)

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Mar

+info:

  • PJ pregenerados
  • Cámara obligatoria
  • Herramienta de seguridad: Puerta abierta

Sinopse:

El instituto Dei, un internado católico, va a realizar una de sus excursiones anuales a un viejo monasterio inactivo de su propiedad, con la finalidad de apreciar su historia, tener unos momentos de paz con la naturaleza, y justificar fiscalmente su uso educativo y poder pagar menos impuestos.

Los personajes son adolescentes maltratados, no necesariamente física, pero si emocionalmente. Hijos de familias desestructuradas, víctimas de bullying, personas queer en el armario, y similares.

Cada día en el internado es un día de supervivencia, y durante la excursión, el velo entre lo real y lo falso deja entrever la chispa de aterradora divinidad que albergan.

Avisos de contido: Terror psicológico y físico. Descripciones explícitas de agresiones físicas y mentales, violencia, abusos sexuales, uso injurioso de la religión, abusos a menores, enfermedades mentales, secuestros, muerte o crueldad contra los animales, embarazos y alumbramientos, abortos, consumo de drogas, autolesiones y suicidio, sangre y muerte.

Cómo robar un cadáver


[Spire] (gl)/(es)
– Klay

Título: Cómo robar un cadáver

Sistema: Spire

Tipo: One-shot

Horario: Martes 28, a las 21:00

Duración: 3 horas

Prazas: 3-4

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Klay

+info:

  • Personaxes prexenerados
  • Uso de cámara opcional
  • Ferramentas de seguridade: líneas y velos, puerta abierta, tarjeta X

Sinopse:

Se supone que ibais a robar el cuerpo de Dardinere Vane de una morgue de la Necrópolis y a entregarlo en un templo charnelita de Nuevo Paraíso. Pero cuando encontrasteis el cadáver de Vane, ya lo estaba atendiendo un funerario. Ahora el funerario también está muerto, las aves carroñeras y los fantasmas están montando un buen jaleo y todavía tenéis que escapar con un cadáver que está empezando a pudrirse. Tenéis que completar la misión como podáis mientras os ocupáis de los guardias, los fantasmas y lo que sea que se interponga en vuestro camino.

Avisos de contido: asesinatos, profanación de cadáveres, rituales mágico-religiosos, fantasmas, infecciones

El Círculo


[Fear Itself] (es)
– Hersho

Título: El Círculo

Sistema: Fear Itself

Tipo: One-shot

Horario: Miércoles 29, a las 18:00

Duración: 3 horas

Plazas: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Foundry

Máster: Hersho

+info:

  • Personajes pregenerados
  • Ni se graba ni se emite
  • Uso de cámara no obligatorio
  • Partida con tono serio y temas sensible. Perspectiva adulta.
  • Herramientas de seguridad: Puertas abiertas y Tarjeta X

Sinopsis:

Los miembros de un estudio farmacológico se ven envueltos en una extraña trama que ha implicado un suicidio

Avisos de contenido: Ornitofobia, Experimentos médicos, paranoia.

Rumba de los Horrores


[Gatitos de Aventura] (es)
– Nitta

Título: Rumba de los Horrores

Sistema: Gatitos de Aventura

Tipo: One-shot

Horario: Jueves 30, a las 17:00

Duración: 3 horas

Plazas: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Whatch2Gether

Máster: Nitta

+info:

  • Sesión 0 (previa a la partida)
  • Personajes propios (se harán antes de la partida, rapidísimo)
  • Uso de cámara obligatorio
  • Herramientas de seguridad: Tarjeta X, semáforo, líneas y velos (a hablar antes de la partida)
  • Música de fondo para dar ambiente
  • Puede contener momentos cómicos
  • Sobre el juego: Gatitos de aventura es un pequeñito sistema en el que lleváis a gatitos con poderes.

Sinopsis:

Es la noche del 31 de octubre al 1 de noviembre, vuestros dueños están arriba durmiendo; de repente, se desata la tormenta y algo se despierta en la planta de abajo… ¿Qué haréis?

Avisos de contenido: Encarnáis a gatitos, aunque no hay maltrato animal per sé. Truenos, relámpagos, tormenta. Cuquicidad. Misterio. Pelea.

Polvo al viento


[Fábulas (PbtA)] (es)
– Dungeonero

Título: Polvo al viento

Sistema: Fábulas (PbtA)

Tipo: One-shot

Horario: Viernes 31, a las 17:00

Duración: 3 horas

Plazas: 3-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Dungeonero

+info:

  • Personajes pregenerados
  • No se graba ni se emite
  • Uso de cámara no obligatorio pero muy recomendado que si no nos pisamos el doble en diálogo
  • Herramientas de seguridad: tarjeta X

Sinopsis:

Un grupo de variopintos personajes de los cuatro puntos cardinales del mundo mágico son convocados por LA MUERTE para realizar una peligrosa tarea… Aunque cada uno de ellos busca algo distinto, el premio en general merece la pena para cualquiera de ellos, ¡pero el fracaso puede ser peor que la muerte! ¿Serán capaces de colaborar para lograr su objetivo, y recorrer los lugares más sombríos del mundo mágico para tener éxito?

Avisos de contenido: Muerte, oscuridad, declive.

Nerdy Prudes Must Die


[Monsterhearts 2] (gl)/(es)
– Neil

Título: Nerdy Prudes Must Die

Sistema: Monsterhearts 2

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 01 de noviembre, a las 17:00

Duración: 4 horas

Plazas: 2-5

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: discord/watch2gether

Máster: Neil

+info:

  • Personajes pregenerados editables
  • Uso de cámara preferible
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo
  • Partida basada en el musical Nerdy Prudes Must Die (preferible que no se haya visto, pero no pasa nada si se conoce)

Sinopsis:

Cuando los mayores perdedores del instituto Hatchetfield, sin darse cuenta, completan un antiguo y malvado ritual, desatan un espíritu todopoderoso y furioso que guarda rencor contra los nerds. Es entonces cuando un grupo de marginados sociales deben luchar por su propia salvación y la de los nerds recatados de todo el mundo. ¿Pero podrá alguno de ellos sobrevivir a la furia de un bully de ultratumba?

Avisos de contenido: muerte, bullying, violencia, espíritus, venganza.

La prueba


[Llamada de Cthulhu simplificado] (gl)/(es)
– xdGHOSTbx

Título: La prueba

Sistema: Llamada de Cthulhu simplificado

Tipo: One-shot

Horario: Domingo 2 de noviembre, a las 17:00

Duración: 4 horas

Plazas: 2-5

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: xdGHOSTbx

+info:

  • Personajes pregenerados editables (solo el arquetipo)
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo
  • No es necesario saber nada de Lovecraft ni del sistema

Sinopsis:

Es la noche de Halloween de 1980. Típica escena de película de EEUU.

Sois unos niños que salieron a hacer truco o trato en esta noche tan especial. Todos tenéis un bully en común. Os hace la vida imposible en el colegio. Está noche os ha retado (más bien obligado) a pasar una noche en la casa Barnaker.

Se dice que en este caserón ruinoso que lleva décadas deshabitado, vivía un asesino, o que estaba maldita, embrujada…

Nadie se atreve a cruzar el umbral, hasta esta noche.

Avisos de contenido: Fantasmas, muertos, violencia, arañas. En la sesión 0 dejamos de lado todo lo incómodo.

Metarol


[La llamada de Cthulhu 5e] (gl)/(es)
– Custard Pie

Título: Metarol

Sistema: La llamada de Cthulhu 5e

Tipo: One-shot

Horario: Domingo 2 de noviembre, a las 21:00

Duración: 4 horas

Prazas: 2-4

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Intermedio (ter algo de experiencia xogando ao rol)

Plataforma: Discord/Roll20/Foundry/Whatch2Gether

Máster: Custard Pie

+info:

  • Personaxes prexenerados
  • Uso de cámara opcional
  • Ferramentas de seguridade: Tarxeta X, semáforos, líneas e velos
  • Non se grabará nin emitirá
  • A partida contén descripcións un pouco gráficas de violencia. Serei o xustamente explícita para que sexa unha partida de terror e non regodearme nesas esceas. No caso de ser necesario (pouco probable, pois non o permito salvo que sexa imprescindible para a trama) que haxa violencia animal ou a menores, non haberá descricións, darei por feito que se entende o que pasa e está a tarxeta X disponible. Quero que, ante todo, esteamos cómodes.
  • Como ven no título, permítese metarolear!

Sinopse:

Oregon, novembro do 2011. Na metade da noite, espertades dentro dun coche destartalado que, a súa vez, atópase dentro dun cobertizo. Estades mollados, tiritando de frío e tedes fame. Todo está escuro e a única fonte de luz provén da lúa chea, entrando por unha fiestra nun lateral do cobertizo. Fora hai unha forte tormenta de neve e choiva. Non lembrades nada do voso pasado, nin os vosos nomes, nada. Tedes que ir recabando información sobre quén sodes e por qué estades alí e, quizáis, descubrir unha terrible verdade oculta na vosa memoria que fará tremer a base da vosa propia existencia.

Avisos de contido: Violencia física gráfica, posibles referencias a saúde mental.

Los frutos de la traición


[Vaesen] (es)
– Narle

Título: Los frutos de la traición

Sistema: Vaesen

Tipo: One-shot

Horario: Lunes 3 de noviembre, a las 17:30

Duración: 4 horas

Plazas: 3-5

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord y Watch2Gether

Máster: Narle

+info:

  • PJ pregenerados
  • No se grabará ni emitirá
  • Uso de cámara recomendable pero no obligatorio
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos y semáforo

Sinopsis:

Sikfoes es un pueblo maderero ubicado en las frías regiones norteñas del Norte Mítico.

Sois personas poseedoras de la visión, y como grupo habéis resuelto ya algún que otro enigma relacionado con los Vaesen, criaturas de la naturaleza de todo tipo que desde tiempos inmemoriales han convivido y tenido enfrentamientos con seres humanos por igual.

En esta ocasión, habéis recibido una carta del señor Herbert Lawn, propietario de una fábrica perteneciente al susodicho pueblo. Os ha contactado debido a altercados que han sucedido en esta y, aunque no da muchos detalles en su escueta carta, menciona que, aunque está convencido de que es algo mundano, prefiere que vayáis vosotros “por si acaso”.

De este modo os ponéis en camino a averiguar qué hay detrás de todo este misterio que rodea la fábrica.

Avisos de contenido: Violencia explicita, gore, dismorfia corporal, violencia velada a un infante (solo mencionada como suceso pasado).

✍️ APUNTARSE ✍️

Sesión 37. Fobia ás arañas? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 36. Fobia ás arañas? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko

Despois de moito pensar (ou algo así) decidimos avanzar. Oroko vai de primeiro con todo o seu sixilo cando se atopa cunha araña, coa raíña das arañas. É consciente de que está alerta pero tamén de que aínda non se decatou de que el está alí. A súa sorte cambiou coa intervención de Farlee: decidíu achegarse, a araña espabilou e tentou capturar a Oroko coa súa tea. Tivo sorte, fallou e deulle tempo de avisar a Silge empregando a súa conexión mental do que estaba a pasar.

Comeza unha loita contra a araña na que están inmersos Oroko, os seres de pernas longas e Flumpy… que é atacado e acaba inmóbil na boca da araña. Oroko consegue provocarlle un ataque de risa e que o solte… ó tempo que o Faerznes provoca a desaparición de Oroko.

Farlee segue sen entender moi ben que ese brillo que nos rodea é perigoso e lanza un feitizo. Tampouco entende que se non ve é complicado apuntar e falla. Iso si, consegue que a consecuencia da súa maxia sexa a aparición dunha arma espiritual que non pode ver pero si sentir.

Silge lanza un conxuro de salvación sobre Flumpy que deixa de estar vermello para coller unha cor rosadiña monísima… e o Faerznes fai a súa parte e éncheo de confianza: Silge nunca se sentira máis afortunado ca nese momento.

Mentres a araña segue rindo, atacámola. Oroko anda por aí, non molesta porque é intanxible e, sobre todo, inaudible que é o mellor que pode pasar con el. É unha especie de pantasma que pode coller a espada espiritual que fixo aparecer Farlee e ataca con ela.

Farlee volve lanzarlle un feitizo á araña e consegue que deixe de rir… mentres ela se volve tan brillante que cega a calquera que estea ó seu arredor.

Atacamos unha e outra vez das formas máis variopintas pero o puñetero bicho non quere morrer. Decidimos fuxir, a dignidade xa hai moito que quedou atrás. Retrocedemos, desfacemos arañeiras e, mentres recuamos Silge dispáralle cunha ballesta cargada con toda a súa boa fortuna… e por efecto do Faerznes tamén desaparece.

Oroko chega á bifurcación que hai diante de Farlee e tenta percibir se hai ou non movemento de arañas. Nota que se achegan tanto por ese camiño coma polo que estabamos antes. Tomamos a decisión de coller polo camiño que se abre á dereita de Farlee e despois dun anaco acabamos chegando á zona onde nos puxeramos a vomitar ata a primeira papilla. Quizais animado por ese agradable entorno, Oroko reaparece ó tempo que a espada espiritual se esvaece. Hai moitos fungos e decidimos recoller os que nos permiten diminuír e medrar.

Silge reaparece no mesmo lugar no que desaparecera… pero non ve as nosas pegadas. Comeza a avanzar tentando atoparnos.

Reanudamos o noso camiño e Oroko vaille deixando mensaxes nas paredes a Silge para que poida localizarnos. Aproveitamos tamén para descansar.

Silge aparece nun túnel que non identifica e bate cunha derro que lle di “deja a Droki pasar” mentres se bota a correr. Tenta seguila pero é demasiado rápida, leva unhas botas máxicas que comezan a brillar e fan que vaia aínda máis depresa. Silge lánzalle unha marca de cazador para seguila maxicamente.

Tenta seguila quedándose cos túneles polos que van e acaba por chegar a unha zona na que hai sons extraños e moito frenesí… polo que se despista de Droki e se centra no entorno. Nota que hai un vento que tenta levantalo. O teito da caverna está moi alto, intúeo porque non chega a velo. No centro hai unha plataforma elevada, é unha meseta na que hai uns escalóns ou rampa que soben e de arriba chegan uns ruidiños.

Deixa de seguir a Droki cando se decata de que se meteu por un túnel moi pequeno polo que el non colle. Así que dá marcha a atrás e tenta chegar onde estamos o resto, coa sorte de atopar a Ragnar que o guía ó noso encontro, conseguindo chegar á carreira fuxindo das arañas e axudado polas mensaxes que lle deixara Oroko nas paredes. Silge saltara no tempo un minuto cara á adiante, aparecendo no lugar no que debería ter estado no caso de ter vivido ese minuto.

Entre Silge e Oroko tentan reconstruír o camiño seguido polos túneles, chegando a un acordo sobre onde está o lugar ó que foi. Silge descríbelle a Farlee as botas que levaba a derro para ver se ela sabe que son… e di que son unhas botas máxicas de velocidade.

Iso igual tamén o podiamos intuír os demais.

Aproveitando que Droki segue tendo enriba a marca de cazador, imos tentar atopala porque é o que temos que facer. Kanelitah quere atopala para facerlle a pelota á “cachonda da garda”.

Cada quen cos seus obxectivos.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Sesión 36. Un rescate fallido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 35. Un rescate fallido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Silge

Volvemos polos túneles ata onde deixamos o ovo de dragón. Cando chegamos ó punto o ovo non está e vemos un claro rastro que nos indica cara a onde o levaron. Nestas circunstancias Farlee decide envíar a Ragnar a seguir o rastro na busca do ovo e ver quén é o responsable da súa desaparición. Despois dun bo anaco de voo e de tomar varios desvíos, Ragnar atopa unha xelatina especie de ser viscoso e dunha cor ocre que envolve ó ovo de dragón. O grupo indentifica á besta como unha Xelatina Ocre o que non parece un bo augurio para a supervivencia do bebé.

Despois de moito debatir sobre cal é a mellor decisión o grupo decide tentar rescatar ó ovo e enfrentarse á xelatina. Avanzan polos túneles seguindo o camiño trazado por Ragnar. Farlee toma a iniciativa guiando ó resto do grupo pero chegado o momento dase conta de que algo de cor mostaza lle está a gotear dende o teito. Cando alza a vista pode ver outra das xelatinas pegada no teito do túnel. Sen tempo para reaccionar unha nova Xelatina aparece pola dereita ó lado de Breina. Breina e Fango atacan a esta xelatina e conseguen dividila en dúas máis pequenas. Parece que este é o xeito de destruir a estas criaturas. Entre Silge e Jimjar rematan a una destas pequenas.

Kanelitah avanza para enfrontarse á xelatina que nese intre está absorvendo a Farlee. O grupo comeza entón a sentir a presión desfacerse destas criaturas o antes posible pois da súa precisión e velocidade dependen as súas vidas. Farlee consegue sacar unha das súas dagas e pegarlle un corte dende dentro á xelatina que remata por dividirse en dúas.

Pola súa banda Breina achégase a outro dos inimigos e ataca coa súa espada dividíndoa en dúas aínda máis pequenas. De súpeto Flumpy, un dos novos amiguiños de Oroko ponse de cor vermella, abre a boca e libera unha nube de cor verdoso que dalgún xeito envelena ó que estea ó seu redor, incluidas as xelatinas. Estas pequenas criaturas son unha caixa de sorpresas, diso non cabe dúbida.

Mentres tanto Fango, Breina, Silge e Jimjar rematan coas xelatinas da retagarda, libreando un pouco a presión sobre o grupo. Kanelitah saca a relucir os seus hábiles puños arreándolle ben duro á xelatina que ten presa a Farlee e deixandoa claramente danada. Gracias a isto Farlee consegue zafarse facendo uso da súa daga. Xa estamos máis preto do obxectivo

Flumpy achégase a unha das xelatinas e ataca cun dos seus zarcillos inflinxindo dano ácido. Que ainda que non afecta á xelatina é suficiente como para tumbala.

Kanelitah remata coa última das mini xelatinas que quedan e o grupo diríxese rápidamente a enfrontarse ó inimigo que ten ó ovo de dragón no seu poder. Farlee lanza os seus proxectís máxicos contra a criatura sentindo como efecto do Faerzress un efecto de bolboretas flores e cores bonitas ó seu redor. A escena é bastante cómixa e paradóxica, unha panorámica de morte e destrución entre restos de criaturas viscosas contrastado cunha bonita imaxe primaveral. Farlee style.

Kanelitah dase conta de que o ovo de dragón se está a disolver máis rápido do agardado e que non vai aguantar moito tempo máis. Ante a urxencia, Breina colle o seu arco, tensa a corda e lanza dous potentes frechazos que deixan á criatura ó borde da morte. Silge remata o trabalo cun simple virotazo.

O ovo está moi danado, e nunha primeira análise Oroko determina que está moi feble e ó borde da morte. Oroko lanza un conxuro de sanación que mellora o estado do ovo e por algunha razón Kanelitah parece estar bébeda… qué máis nos tes preparado, infraescuridade???

Farlee decide entón aplicarlle algo de lume ó chan ó redor do ovo para darlle calor sen moito efecto porque non hay material inflamable nos arredores. Entre Silge e Oroko idean un paquete feito co escudo de Eldeth, a rede de Shuushar e o bastón de Farlee para transportar o ovo.

O grupo para cara á zona das arañas e ó pasar pola cova onde asasinaron a Jo deciden facer un pequeno descanso. Chegado o momento de escalar, Kanelitah trepa polas rochas e ata unha corda para que o resto do grupo poidan subir. Oroko, Breina e Fango seguen os seus pasos gabeando pola corda.

Kanelitah detecta que ó outro lado do pasadizo está a araña raíña ó que Oroko responde cun susuros disonantes. Como efecto do Faerzess Oroko sente que gaña maxia recuperando algún dos slots gastados. Mentres Oroko e Breina fan un burato nas telarañas polo que poder avanzar, Farlee, Silge e Kanelitah encárganse de asegurar o ovo e comezar o seu ascenso. Por desgraza a maniobra non sae segundo o agardado. O ovo é demasiado voluminoso e pesado. O grupo non consegue elevalo de xeito seguro e o ovo acaba destrozado no chan.

Silge decide recoller os restos e envolvelos na rede de Shuushar para dedicir máis adiante qué facer con eles. Como mínimo servirán como proba de que algo raro se estaba a tramar dentro Gracklstugh.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Sesión 35. Ovo cocido, ovo perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 34. Ovo cocido, ovo perdido – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Breina

O ovo que atoparamos era un ovo de dragón vermello, o que convertía en perigoso aplicarlle calor. De entre as pertenzas da derro, sacamos un caderno de notas feito de fungos e escrito en gnómico. Recolle unha oración que pide a transmisión do poder dunha deidade derro a un xemelgo que resulta ser unha deidade traidora e cruel. A Oroko dálle a sensación de que quen escribiu isto está a perder a cabeza… dende logo, fala dende a experiencia pero é bastante evidente polas moitas incoherencias que hai. En todo caso, percibimos animadversión cara á Gradsluck. Ó final do caderno hai unhas notas e derro. Farlee fai un feitizo para entender idiomas para tentar lelo, mentres Oroko se afasta para descansar un pouco (e eu diría que fuxir dos “efectos secundarios” que puidese ter o feitizo). Farlee colle o caderno e, por efecto do Faerznes, dos seus dedos brota unha marea de aceite que cobre as letras. Só lle dá tempo a ver que do monolito brotou unha moeda de ouro máxica antes de que todo quede cuberto.

Visto que do caderno non vai sacar nada máis, achégase ó ovo para examinalo e comprobar se hai vida no seu interior. Cando o toca, sinte como se todo o que hai ó seu arredor desaparecese, calor nas mans e algo que se move dentro da casca. Oroko esperta dese sono e solta a Flumpi, a quen estivera usando de almofada. Inspirado por ese descanso, toma a decisión de ir investigar o obelisco. Parécelle que se tentou manter en bo estado pero está agretado e vense ocos nese metal negro que brilla coma un Faerznes intenso. Achégase e tócao. Non sei que interacción rara terían pero, cando nos damos de conta, Oroko estalle cedendo parte da súa maxia… que fai que o monolito brille con maior intensidade e absorba a Oroko, a min… E a todo o resto porque para cando abro os ollos está todo o mundo tirado, inconsciente ou durmido… nun lugar que eu crera que xa deixaramos atrás. Non podo evitar botarme a chorar.

Ó noso arredor ábrense os túneles polos que estivemos vagando durante días e días antes de entrar en Gradsluck. Kanelitah esperta e observa qeu por alí pasaron outros seres típicos da fauna do lugar. Farlee identifica a zona coma o lugar polo que pasamos cando abandonamos o barco. Observo as pisadas e vexo pegadas de Sarith que se dirixen cara ó sur. Farlee, celosa porque Oroko a liou máis ca ela, decide lanzarlle unha descarga de lume ó ovo que se quenta moitísimo… mentres o que ten dentro se axita. Por efecto do Faernez, a nosa feiticeira convértese en loba. Bueno, non vai moi digna refregándose contra todo o mundo, ouveando e dando claras mostras de querer ser “la perra de Kanelitah” pero cando menos vai parar coa maxia un anaco. Pese a esta pequena enleada, non podemos evitar decatarnos de que Flumpi xa non ten esa cor rosadiña tan mona que tiña cando apareceu, senón que agora é vermello e non para de moverse. Oroko percibe a proximidade do Lago Escuro e decide encamiñarse cara a alá para ver se o que precisa Flumpi é auga.

De camiño, percibimos a presencia dunha orog que se nos planta diante. Kanelitah pon a Guapa e Bonita en posición e pregúntalle que que fai aquí. A orog di que lle dá a sensación de que levamos moito tempo sobrevivindo nos túneles e que ten interese por saber como o fixemos. Presentámonos mentres Farlee se tira panza a arriba e Stool lle dá fregas na panza. A orog di chamarse Blurg e ser membro da Sociedade do Esplendor… coma o inimigo de Silge. Oroko aproveita a ocasión para facerlle preguntas sobre o Faerznes e Blurg cóntanos que se trata dunha enerxía tan poderosa coma antiga. A súa orixe está nunha vella maxia élfica, de cando os elfos escuros foron exiliados por vez primeira. Pode ser utilizada para protexer murallas, bloquea as habilidades de oculatación dos seres e fai aleatorios os conxuros de teleportación. As zonas de Faerznes vanse corrompendo e corrompen tamén ós seres que pasan demasiado tempo nel. Aínda que non pode eliminarse con conxuros de disipar maxia, si pode bloquearse con conxuros antimaxia. Kanelitah, moi interesada no tema e na ponente, pregúntalle onde se reúne a Sociedade do Esplendor. Resulta que se teletransportan e que se algunha falta asumen que é que non puido saír dunha zona de Faerznes. Blurg, poñendo cara de resabida, dille a Silge que claramente o problema que el ten non ten que ver coa loucura, senón dalgo doutra natureza que ela coñece por telo visto en manadas de drows, quadgoth e derros. Trátase dunha enfermidade fúnxica que se apropia do corpo do hóspede e fai que o domine un ser ancestral que os fai ir a Neverlight Grove. Unha vez alí, failles estourar o cerebro e mantén o corpo ó servizo do ser primixenio. Apunta que é posible que se se corta a raíz se remate coa infección pero non pode aseguralo.

Visto que non ten moito que perder, Silge permite que Blurg colla unha mostra desa cousa noxenta que ten na pel para podela estudar. Blurg aconséllanos que saiamos de zona de Faerznes para aplicarlle unha sanación e que podemos atopar unha zona libre a cousa de media hora de camiño cara ó oeste. Despedímonos e continuamos o noso camiño cara ó Lago Escuro. Durante o camiño, Farlee vai perdendo algo de pelo e recupera a súa forma habitual; e Kanelitah aproveita para deleitarnos cos seus coñecementos (contos de vellas) sobre o Faerznes. Curiosamente, non nos ocorre nada durante o percorrido. Cando chegamos á beira do lado, vemos anacos de madeira flotando e non temos a certeza pero tampouco dúbidas de que se trata dos restos do noso barco. Oroko arrímase á auga con Flumpi que retira as patiñas e vai saltando por ela… e recobrando a súa cor rosa tan cuqui.

Agora só nos queda facer memoria e lembrar cal é o mellor camiño a seguir para saírmos de aquí… e quizais volver atopar aquel ovo que tan importante nos pareceu e que ninguén acordou de coller.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

Ver o listado de sesións: Diario de Sesións – Furia Demoníaca

Argalladas 2025, setembro (5,6,7), O Porriño. Evento de rol, xogos de mesa, demos e torneos TCG (cartas), talleres e… máis? (Galego, Español)

Contacto: InstagramGmail
Evento organizado por Criticals&Fails e Ouril Games

Boas xentiña!!

Este setembro 2025 tedes novamente unha cita roleira e lúdica con xogos de mesa e talleres, en O Porriño (a uns 20 minutos de Vigo, conectado con autobuses frecuentes e incluso parada de tren, prazas de aparcamento). Será a fin de semana do 7 – 9 no Centro Cultural Atios, O Porriño.

Organizade as axendas e anotade as datas para inscribir partidas para dirixir, para xogar ou para achegarvos ós talleres ou ós xogos de mesa, de acceso libre, onde podedes aproveitar ata para estrear un deses xogos que teñades pendentes e aprender a xogar a algún TCG (Xogos de Cartas Intercambiables) e incluso inscribirvos ós torneos (esta sería a única actividade de pago, xestionada por Alpaca Chichona).

Tras a experiencia tan positiva que tiveron en xaneiro queren repetir e ir crecendo pouco a pouco! Para coñecer mellor a Critical&Fails e OurilGames pero sobre todo ter máis información sobre o evento, tedes unha entrevista enlazada ó final!

Seguiremos informando!

Aínda que non son entidades organizadoras, dende Galicia Rolera e Irmandades do Dado intentaremos tamén respostar as dúbidas e hai membros da organización nos servidores: Galicia RoleraIrmandades do Dado

Difundirase a lista de partidas dispoñibles o antes posible despois do peche do prazo de inscrición de másteres.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua).

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

Inscricións en actividades.

¿Queres ser máster no evento? Precisan saber se vos apetece vir dirixir para estimar a cantidade de mesas e reservar un espacio acorde!
Aproveitade para dirixir esa aventuriña ideal para principiantes, aquela que leva demasiado na lista de pendentes, probar unha ambientación ou sistema novo… dádelle sen medo e rolade dados!

Prazo másteres de rol: 25 / 08 / 2025
(potencialmente prorrograble)

Formulario de inscrición de partidas

Prazo inscrición xogadores/as de rol: agosto

(Ok, pero qué ven sendo isto do rol?)

Outras actividades:
Xogos de mesa e talleres: disposición e asistencia libre o día do evento.
Xogos de cartas: asistencia libre a demos; para torneos debe realizarse inscrición oficial.

Entrevista á Organización Argalladas de mans de esBardallando

¡Hola gente!

Este septiembre 2025 tenéis nuevamente una cita rolera y lúdica con juegos de mesa y talleres, en O Porriño (a unos 20 minutos de Vigo, conectado con autobuses frecuentes e incluso parada de tren, plazas de aparcamiento). Será el fin de semana del 7 – 9 no Centro Cultural Atios, O Porriño.

Organizad las agendas y anotad las fechas para inscribir partidas para dirigir, para jugar o para acercaros a los talleres o a los juegos de mesa, de acceso libre, donde podéis aprovechar hasta para estrenar uno de esos juegos que tengáis pendientes y aprender a jugar a algún TCG (Juegos de Cartas Intercambiables) e incluso inscribiros a los torneos (esta sería la única actividad de pago, gestionada por Alpaca Chichona).

Tras la experiencia tan positiva que tuvieron en enero quieren repetir e ir creciendo poco a poco!

Seguiremos informando!

Aunque non son entidades organizadoras, desde Galicia Rolera e Irmandades do Dado intentaremos también responder las dudas y hay membros de la organización en ambos servidores: Galicia RoleraIrmandades do Dado

Se difundirá la lista de partidas disponibles lo antes posible después del cierro del plazo de inscripción de másteres.

Las partidas serán dirigidas en gallego o castellano, aunque cada jugador/a podrá hablar en un idioma u otro indistintamente (salvo en aquellas partidas en las que la/el máster no tenga suficiente dominio del idioma).

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.

Inscripciones en actividades.

¿Quieres ser máster en el evento? Necesitan saber si os apetece venir a dirigir para estimar la cantidad de mesas y reservar un espacio acorde!
Aprovechad para dirigir esa aventurilla ideal para principiantes, aquella que lleva demasiado en la lista de pendientes, probar una ambientación o sistema nuevo… dadle sin miedo y tirar esos dados!

Plazo másteres de rol: 25 / 08 / 2025
(potencialmente prorrograble)

Formulario de inscripción de partidas

Plazo inscrición jugadores/as de rol: agosto

(Ok, pero qué ven sendo isto do rol?)

Otras actividades:
Juegos de mesa y talleres: disposición y asistencia libre el día del evento.
Juegos de cartas: asistencia libre a demos; para torneos debe realizarse inscripción oficial.

Sesión 34. Esta aventura por un huevo – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 34. Esta aventura por un huevo – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Farlee

Seguimos nuestra ruta y como siempre encontramos más hongos, llegamos a las puertas que había visto Ragnar y me encuentro por fin con el… se pone en mi hombro y decidimos intentar abrir las puertas pero primero Breina observa si hay alguna trampa o peligro con ayuda de Silge pero solo sabemos que esta puerta se podría romper con facilidad al ser de madera, pero también que a través de ella no vamos a encontrar nada interesante como para solucionar nuestra misión, en la zona encontrarnos varias setas de color azul y morado, me ofrezco a cocinarlas ya que el alimento es necesario, Kanelitah los prueba y descubrimos que los de color morado la hacen mas grande y los pequeños encogen, así que descubriendo esto los guardamos ya que en algún momento los vamos a necesitar, pero Silge tiene la idea de que podíamos entrar a través de la puerta para ver que hay, Oroko y Breina toman las setas azules y encogen, gracias a la ayuda de Silge… consiguen llegar al otro lado y descubren en el camino un ruido constante que les parece interesante así que deciden tomar los hongos para crecer y seguir explorando, mientras tanto Ragnar y yo decidimos descansar ya que nos encontramos algo débiles, Silge y Kanelitah están pendientes de nuestras compañeras.

Oroko y Breina siguiendo con la exploración llegan a una zona desde donde pueden observar una derro que le da con una especie de martillo a un obelisco y cada vez que lo golpea aumentan el brillo de los faernes, además parece que hay movimiento de otros derros por la zona, se comunican con Silge mentalmente y este me despierta para contarme que es lo que están viendo nuestras compañeras… lo que me cuenta me despierta mucha curiosidad ya que por lo que recuerdo los obeliscos se emplean como amplificador de magia, así que tengo la necesidad de saber más y también explorar, así que mando a Ragnar hacia el otro lado, que consigue pasar por el agujero y así yo poder visualizar el obelisco a través de sus ojos y saber más lo que está pasando. A distancia puedo ver a una derro dándole golpes al obelisco y anotando lo que ocurre por cada golpe, además observo otro altar con un huevo bastante grande y con escapas… me imagino lo que puede ser, así que aviso a mis compañeros lo que veo para poder intervenir en esta situación, mis ganas son entrar y quemar todo y ver que ocurre, a Silge se le ocurre la idea de forzar la puerta con una hoguera por eso de no tentar la suerte con los faernes y entrar, esta claro que esto es una gran aventura y por eso decidimos meternos en ella. Al final Silge no consigue forzar la puerta , y si hace falta… no lo pienso dos veces, lanzo una bola de fuego hacia la puerta y consigo debilitar la zona por lo que Kanelitah con un golpe consigue romperla del todo, la reacción de faernes ante lo que hice nos hace débiles a daño perforante… una futura lucha nos complica esta situación, aun así como valientes continuamos para encontrarnos con nuestras compañeras. Breina revisa todo nuevamente por si hay alguna trampa o algo antes de entrar y parece ser que detecta un “ser” que está escondido para proteger la zona, además aprecia que hay mucha luz por lo que esto a Kanelitah le causaría problemas, lo bueno es que tardamos en decidir qué hacer ante toda esta situación y el “daño perforante” desaparece de nosotros, avanzamos hasta la zona para probar suerte y ver que ocurre…

Kanelitah y Oroko van directamente sin pensarlo hacia la zona… creyendo que van a querer dialogar y ser amigos… de verdad que no consigo creer lo que intentan después de todo lo que estamos viviendo… me quedó atrás intentando procesar su valentía o su inocencia… no lo sé bien… y eso que yo tengo mala fama eh.

Claro… Aparece el “ser” que estaba oculto protegiendo la zona, un espectador que ataca a Oroko y se lleva un daño importante, Silge se acerca a ellas y le ataca, consigue darle, pero se lleva su respuesta, esto parece que se pone feo Breina ataca a la derro y la deja inconsciente o muerta… Oroko sigue con la batalla y después de un buen golpe y decisión mata al espectador y como consecuencia de los faernes le aparecen uno seres que se pegan a el y que de momento no sabemos que pueden hacer, pero oye… parece feliz a la nueva compañía. Este grupo cada vez está más lleno de bichería. Por fin acaba la batalla y Breina va directa a desnudar a la Derro para quedarse con su traje, que no lo vamos a negar… es un lookazo, mientras tanto Kanelitah y Silge investigan el huevo y yo me quedo investigando el obelisco… necesitamos pasar más tiempo aquí para seguir descubriendo y mi pregunta es si al final conseguiremos acabar nuestra misión… pero ese huevo… ese huevo me llama.

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

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Dama de Corazones – La Casa del Placer. Resumo, Adaptación, Fichas Personaje Sistema Zero Arquetipos en Nivel20. Galego/Español

Sistema El Jardín de las Amantes (Kaede)

Temática Sexualidade/Investigación

Duración 5h

Autoría Patricia Buigues «Reah»

Colección Dama de Corazones. Shadowlands

Mini-reseña

Aventura que pode dirixirse nunha soa sesión, entre 2-5 horas. Foi unha das primeiras aventuras dunha soa sesión que me animei a dirixir.

Aventura centrada na sexualidade. Aínda que a aventura, a través da sinopse, ofrece unha partida entre amizades íntimas que se van coñecendo entre si e experimentando a súa sexualidade… daranse un ou quizais dous xiros que alteren esta expectativa. Esta partida pode dirixirse centrada na sexualidade ou pode desprazarse máis a unha partida de investigación.

Só recomendada a máster e grupo que traten a sexualidade con respecto pero con certa comodidade.

Ha llegado el verano y con ello las vacaciones. Un grupo de amigas íntimas acuerdan marcharse juntas a pasar unos días a un balneario en la montaña, apartado del resto de la civilización. Pretenden pasar más tiempo juntas ya que sus vidas en la adultez las han distanciado un poco. Y sin saberlo todas tienen un propósito parecido: establecer lazos que van más allá de la amistad. Quizá  solo quieran experimentar, o quizá existe un flechazo entre ellas correspondido o no. Quieren aprovechar este viaje para descubrir sus propios sentimientos y vivir con intensidad lo que surja. Aunque ninguna se espera el giro que van a dar sus vidas con este viaje.


Spoilers de aquí en diante. Se tes pensado xogala, deixa de ler aquí.


De ónde saco a aventura?

Esta aventura, escrita por Patricia Buigues «Reah», forma parte do recopilatorio Dama de Corazones da editorial Shadowlands. O sistema que emprega é “El Jardín de las Amantes” que ven explicado no propio PDF da aventura

Título da aventura

O título da aventura non é inaxeitado pero coas modificacións sobre a historia que realicei quería destacar tanto o presente como o pasado:

“Ecos dun Alarido Sáfico”

La adaptación añade un trasfondo distinto a la aventura. En la casa habita un espíritu torturado por la Inquisición y por su propia culpa al haber asimilado que su amor hacia las mujeres, hacia su amada Sor Juana Inés de la Cruz, estaba visto como pecado, como impuro. La presencia de relaciones sáficas en la casa despertará sus prejuicios y culpa. Ella será la entidad que invoquen, les dará la pluma si consiguen que se vaya en paz: perdónandose a sí misma, aceptando sus deseos y quizás liberándose en una última escena de pasión que cierre con un alarido sáfico, esta vez libre y sin culpa, solo de pasión y placer. Adaptaciones:

Despacho de Alexander y Rubí. 🔒

Documentos reveladores:

  • Pasaportes de Rubí Reynolds y Alexander Gómez
  • Pasaportes de Claudia Sandana y Carlos Barciela
  • Libro de familia y herencia de Jacobo Gómez Augusto a su único familiar vivo, cediendo todo a su sobrino Carlos Barciela y su mujer. Análisis de los libros en la biblioteca.

Cocina

Receta de Infusión de hierbas: mescalina, tal y como se explica en un libro de recetas de cocina. La mezcla es con mescalina (es un cactus; lo tienen en el sótano), cualquier fruta y cualquier hierba aromática. Se tritura todo como si fuera una pasta y se deja cocer un rato. Luego se cuela y se toma la infusión.

Biblioteca

Se recomienda buscar más información sobre los libros de la vistrana. Además, he añadidos los siguientes libros en los estantes sobre mujeres acusadas y torturadas por la Inquisición por tener relaciones entre ellas, así como referencias de interés.

  • La Décima Musa Considerada por muchos como la décima musa, cultivó la lírica, el auto sacramental y el teatro, así como la prosa. A muy temprana edad aprendió a leer y a escribir. Perteneció a la corte de Antonio Sebastián de Toledo Molina y Salazar, marqués de Mancera y 25.º virrey novohispano. En 1669, por anhelo de conocimiento, ingresó a la vida monástica. Sus más importantes mecenas fueron los virreyes De Mancera, el arzobispo virrey Payo Enríquez de Rivera y los marqueses de la Laguna de Camero Viejo, virreyes también de la Nueva España, quienes publicaron los dos primeros tomos de sus obras en la España peninsular. Gracias a Juan Ignacio María de Castorena Ursúa y Goyeneche, obispo de Yucatán. Se conoce la obra que sor Juana tenía inédita cuando fue condenada a destruir sus escritos. Él la publicó en España. Sor Juana murió a causa de una epidemia el 17 de abril de 1695 en el Convento de San Jerónimo. https://es.wikipedia.org/wiki/Juana_Inés_de_la_Cruz
  • Inundación castádila. Contiene poesías: “Con que a mí no es bien mirado Que como mujer me miren, Pues no soy mujer que a alguno de mujer pueda servirle; y sólo sé que mi cuerpo, sin que a uno u otro se incline es neutro, o abstracto, cuanto sólo el Alma deposite.” Ser muger, ni estar ausente no es de amarte impedimento; pues sabes tú, que las almas distancia ignoran, y sexo. Vuelve a ti misma los ojos y hallarás, en ti y en ellos, no sólo el amor posible, más preciso el rendimiento, entre tanto que el cuidado, en contemplarte suspenso, que vivo asegura sólo en fé de que por ti muero. Así, cuando yo mía te llamo, no pretendo que juzguen que eres mía, sino sólo que yo ser tuya quiero. Escuchen qué cosa y cosa tan maravillosa aquésta: un marido sin mujer y una casada doncella; un padre que no ha engendrado a un hijo, a quien otro engendra ¿Quál será aquella aficción que es con igual tiranía el callarLa, cobardía, dezirLa, desatençión? (Inundación castálida, p. 190) https://www.amazon.es/Inundación-castálida-Juana-Inés-Cruz-ebook/dp/B09967CHBT
  • Enigmas de la casa del placer. Contiene poesías: “Óyeme con los ojos, Ya que están tan distantes los oídos, Y de ausentes enojos En ecos de mi pluma mis gemidos; Y ya que a ti no llega mi voz ruda, Óyeme sordo, pues me quejo muda.” ¿Quál es aquella homicida que piedosamente ingrata siempre en quanto vive mata y muere quando da vida? ¿Cuáles serán los despojos que, al sentir algún despecho, siendo tormento en el pecho es desahogo en los ojos? tanto sacro numen las rindes, con razón: que ocultos pensamientos lo divino no más lo penetró. Tu justo rendimiento ha de ser el mejor seguro del aplauso, inclinando tan alta protección. […] Propicias las Deidades tienes en tu favor, porque esta vez se vea el premio equivalente a la oblación2 https://www.casamerica.es/descifrar-los-enigmas-de-la-casa-del-placer-de-sor-juana-ines-de-la-cruz-1645 https://www.casadellibro.com/libro-enigmas-de-la-casa-del-placer/9788494703393/8975898?srsltid=AfmBOoqKwb9hH9Vzxth7n_0kE6JlWdkCjvkUaZkdVwYsxMWxPfJQ2A-M
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Amor_es_más_laberinto
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Los_empeños_de_una_casa
  • https://es.wikipedia.org/wiki/La_segunda_Celestina
  • Bujarronas contra natura
    • Inés de Santa Cruz y Catalina Ledesma, procesadas a una religiosa de alta cuna y una mujer casada haciendo de amores entre 1601 y 1603. Condenadas a azotes y destierro, obtuvieron finalmente el perdón real. Las Cañitas: “trataba la una a la otra con un artificio de caña en forma de natura de hombre… Con sus manos la abría la natura a la dicha Catalina hasta que derramaba las simientes de su cuerpo en la natura de la otra por lo cual las llamaban Las Cañitas y esto es público y notorio entre las personas que las conocen”

    • Catalina de Belunza, beata arrestada en 1571 en Logroño. El Fiscal General de San Sebastián las acusa de “penetrarse entre sí como lo harían un hombre y una mujer desnudas, en la cama, tocándose y besándose, la una encima del vientre o la panza de la otra, un crimen que habían perpetrado en numerosas y diversas ocasiones”.

    • María Pérez, procesada en Valencia en 1587 por “pecado nefando” con Isabel Navarra

    • Sor Magdalena de San Jerónimo, monja de clausura, que confesó en 1619 haber tenido “deshonesto y torpe” trato con varias mujeres.
    La mujer a la que la naturaleza le haya dotado de un clítoris –nymphium u órgano del deleite venéreo, llamado dulzor de amor o tábano de Venus– más pronunciado de lo normal, podrá ser sujeto de sodomía homosexual femenina, “por cuanto de yacer con otra mujer, dicho exagerado nymphium, operaría como miembro viril”. https://kalindalamar.medium.com/la-inquisición-y-la-persecución-de-las-lesbianas-en-españa-y-américa-346393dc0559 http://www.publicaciones.cucsh.udg.mx/grieta/pdf/grieta05/2.pdf
  • Cartas de Lysi. Reúne dos cartas autógrafas de María Luisa Manrique de Lara y Gonzaga, XI condesa de Paredes y marquesa de la Laguna; la reconocida musa y mecenas de sor Juana Inés de la Cruz “pues otra cosa de gusto que la bisita de una monja que ai en san jeronimo que es rara mujer no la ai” https://www.amazon.es/Cartas-Lysi-mecenas-correspondencia-australes-ebook/dp/B07B7NCL5D
  • Hojas antiguas. En estas hojas habrá una poesía escrita por Inés, quien vivió en la casa y en ella trató de controlar sus deseos hasta que finalmente acabó con su sentimiento de culpa, o eso creyó porque las paredes guardan sus dolor y sus secretos. La poesía se adjunta al final del post; es una poesía de creación propia. Podéis usarla para dirigiir la aventura con la adaptación.

Sótano

En el sótano pueden entreverse marcas en el suelo similares a las del libro de rituales, en caso de que el grupo no trate por sí mismo de replicar el ritual.

Espazos con auga e momentos nos que o amor ou sexo sáfico son patente

Espertarán emocións da casa, dende sensación de afogamento (despois de que haxa relacións sáficas na casa) a reaccións do entorno como fallos na iluminación cando hai algún contacto sáfico a un susurro de reprimenda despois de que teñan relacións sáficas (“impuras”). Evitar que estas escenas bloqueen a expresión da sexualidade, permitir que as escenas se completen primeiro.

Fichas Personaje Español sistema Zero Arquetipos para Nivel20

PJ
Sabela Formoso
Natalia Monroy
Kate Russel
Clara de Santillana
Thabisa Faye
NPC
Rubí Reynolds
Alexander Gómez
Inés


Poesía

Nota: La poesía se adjunta al final del post; es una poesía de creación propia. Podéis usarla para dirigir la aventura con la adaptación.

Las caricias de mi pluma,

no por ser más en mente que en piel

son entonces menos graves

en contra de los designios

yo tus verbas he creído

y me he empañado

me castigo sin descanso

y tu imagen fémina no olvido

sin en las carnes he caído

rápido me he restringido

siento que mi nymphium es poder

quizás del malvado

marcas en mi piel han aliviado el mal

pero mis impurezas han vuelto

no hay forma de ser recta

ni valiente como vos del hábito

si mis aguas no sé parar

antes de que crecan

las he de ahogar

y así mi piel dejar de erizar

oh, pluma, que entiendes mi pesar

Jornadas de rol online [galego, español] 🏳️‍🌈”Rolea con Orgullo” en Galicia Rolera

Listado partidas
🏳️‍🌈Evento Rolea con Orgullo 🏳️‍🌈
en Galicia Rolera

Se viene el evento de rol “Rolea con Orgullo”. ¡Temática queer!

  • One-shots ofertados desde el viernes 20 hasta el lunes 30 de junio.
  • Tramas que giran alrededor de temática queer.

APUNTARSE PARTIDAS DE ROLEA CON ORGULLO GALICIA ROLERA

Apertura inscricións domingo 15 de xuño ás 20:30h (click aquí)

Apertura inscripciones domingo 15 de junio a las 20:30h (click aquí)

A continuación preséntase o listado de partidas dispoñibles, estas levaranse a cabo dende o venres 20 ó luns 30 de xuño no servidor Discord de Galicia Rolera, en distintas quendas.

As partidas serán dirixidas en galego ou castelán, mais cada xogador/a poderá falar en galego ou castelán indistintamente (salvo naquelas partidas en que a/o máster non teña o suficiente dominio da outra lingua). É posible que haxa algunha partida que se dirixa en inglés ou portugués.

Pero… eu non sei galego… ¿podo xogar esas partidas?

O galego é o idioma que se vai usar ao dirixir a partida, pero non é imprescindible falalo para xogar: mentres o entendades, podedes falar en castelán ou atrevervos a chapurrear un pouquiño, que non xulgamos a ninguén.

Tede en conta que quen vos dirixa podería axudarvos a entender sen maior problema, ou podedes preguntarlle a través do Discord se habería algún problema.

O galego é unha lingua fermosa e o rol unha afección para pasar un bo rato; se algunha partida en galego vos interesa, non a descartedes automaticamente. Aquí tedes as aventuras Encarga de tradución e A Cadeira Baleira para que lles botedes unha ollada e vexades se poderiades xogalas.

A continuación se presenta el listado de partidas disponibles; estas se llevarán a cabo desde el viernes 30 al lunes 30 de junio en varios turnos.

Las partidas serán dirigidas en gallego o español, aunque cada jugador/a podrá hablar en gallego o español indistintamente (salvo en aquellas partidas en que la/el máster no tenga el suficiente dominio del otro idioma). Es posible que haya alguna partida que se dirija en inglés o portugués.

Pero… yo no sé gallego… ¿puedo jugar esas partidas?

El gallego es el idioma que se va a usar al dirigir la partida, pero no es imprescindible hablarlo para jugar: mientras lo entendáis, podéis usar el español o atreveros a chapurrear un poquito, que no juzgamos a nadie.

Tened en cuenta que quien os dirija podría ayudaros a entender sin mayor problema, o podéis preguntarle a través de Discord si habría algún problema.

El gallego es una lengua hermosa y el rol una afición para pasar un buen rato; si alguna partida en gallego os interesa, no la descartéis automáticamente por el idioma. Aquí tenéis las aventuras Encarga de tradución y A Cadeira Baleira para que les echéis un vistazo y veáis si podríais jugarlas.


🏳️‍🌈Partidas🏳️‍🌈

🦸 Identidade suprimida [MASKS] (gl)/(es) – Klay

Identidade suprimida [MASKS]

Título: Identidade suprimida

Sistema: MASKS

Tipo: One-shot

Horario: Venres 20 de xuño, ás 17:00

Duración: 4 h

Prazas: 3-4

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Google Sheets

Máster: Klay

+info:

  • Inspirada na película de 2024 “I Saw the TV Glow” de Jane Schoenbrun, pero menos tráxica.
  • Sesión 0 previa por texto e aproveitando ferramentas en Google Sheets; aproveitarase o inicio da sesión para repasalo.
  • Crearedes cada un a partir de distintos libretos un superheroe; empezaredes usando unha versión recortada para representar xente mundana, que non ten porque coincidir a nivel de identidade co superheroe.
  • Ferramentas de seguridade: Liñas e veos, tarxeta X, porta aberta.

Sinopse: Sodes un grupo de rapaces dun pobo calquera perdido do Midwest. Pode que non sexades da mesma idade, nin formar parte dos mesmos grupos, pero tendes algo en común. Sentides que non pertencedes de todo aquí, certa incomodidade coas normas sociais e a vosa identidade. O único que vos fai sentir diferente é a ficción superheroica O Colectivo Nebuloso. A través das páxinas dos cómics, dos capítulos que gardastes en VHS, dos xogos arcades e o pouco merchandising que chega ao voso pobo, fostes conectando. Pero non esperades as novas que se veñen, e que quizais vos fagan descubrir quen sodes en realidade.

Avisos de contido: Irrealidade, exploración de identidade, negación da identidade, contido normal de xénero superheroico e adolescente.


🏕️ A última oportunidade [Monsterhearts 2] (gl)/(es) – neil

A última oportunidade  [Monsterhearts 2]

Título: A última oportunidade

Sistema: Monsterhearts 2

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 21 de xuño, ás 16:30

Duración: 4 h

Prazas: 2-4

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: neil

+info:

  • Master novate
  • Sesión 0 por escrito
  • Personaxes prexenerados
  • Usarase o complemento Acehearts, todes os personaxes xogables serán aroace/no espectro
  • Uso de cámara preferible
  • Ferramentas de seguridade: liñas e veos, semáforo, tarxeta X

Sinopsis: O chismorreo sobre líos e amoríos de verán é incesable no campamento, é do que fala todo o mundo e máis agora que se acerca a festa dos chiques populares. Todo o mundo quere unha cita, e todo o mundo quere que termine en escenarios +18.

Vos non sodes todo o mundo, pero o desexo de encaixar os move a querer ter o mesmo que os demais. Pero a verdade sobre vos mesmes os oprime internamente cando pensades en ter que ter amoríos ou líos.

Esta é a vosa última oportunidade, ben sexa para encaixar ou para mantervos fieis a vos mesmes.

Caeredes unha última vez ante a presión social e faredes algo que non queredes ou aproveitaredes esta vez para mantervos fieis a vos mesmos e reivindicar a vosa verdade?

Avisos de contido: posibilidade de: aroacefobia, escenas subidas de ton, violencia, presión social, traspasar límites persoais.


🏮 Mi pequeño local en Nichome [Shibuya PbtA] (es) – Dungeonero

Mi pequeño local en Nichome [Shibuya PbtA]

Título: Mi pequeño local en Nichome

Sistema: Shibuya PbtA

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 21 de junio, a las 21:00

Duración: 4 h

Plazas: 2-3

Idioma: Castellano

Nivel: Intermedio

Plataforma: Discord

Máster: Dungeonero

+info:

  • Sesión 0 al inicio de la partida.
  • Si podemos, intentaremos hacer los personajes antes por foro. Habrá PJ pregenerados si hace falta.
  • No se graba.
  • Uso de cámara no obligatorio, pero preferido.
  • Herramientas de seguridad: Tarjeta X.

Sobre el juego: Shibuya es un prototipo de juego PbtA que intenta emular el género costumbrista (aka Slice of Life) de convivencia hogareña entre un pobre humano normal y corriente y una o varias criaturas sobrehumanas (que pasan más o menos desapercibidas en el Japón moderno).

Sinopsis: El reciente fallecimiento de tu tío Sato te pilló por sorpresa. Vuestra relación siempre había sido formal pero distante, así que cuando el abogado te informó que te había dejado en herencia su negocio en Nichome, en el distrito de Shinjuku (Tokyo), te sorprendió bastante.

¡El dinero te vendría muy bien! Pero tu tío no era precisamente un águila de los negocios y aunque su negocio fue muy popular en el pasado hacía aguas desde hacía años… si quieres conservarlo necesitará un cambio radical o el banco se quedará con él en una semana (o menos) si no tiene viabilidad económica.

Pero para complicarlo todo aún más, no ha sido lo único que te dejó tu tío en herencia. ¡Con su muerte has “heredado” a dos yokais que convivían con él! Aunque disimulan bastante bien pretendiendo ser humanos, tres son multitud, y aún no sabes si te la van a liar más o te ayudarán a salvar el local y con ello tu maltrecha economía.

Porque, ¿cómo vas a devolver a la gloria uno de los locales LGTBIQ+ más famosos del barrio gay de Tokyo? ¿Y por qué te lo dejó precisamente a ti?

Avisos de contenido: LGTBIQ+ friendly, autodescubrimiento, fluidez de género, slice of life.


👯‍♀️ Ecos dun alarido sáfico [Zero Arquetipos] (gl)/(es) – Feiticeira Escura

Ecos dun alarido sáfico [Zero Arquetipos]

Título: Ecos dun alarido sáfico

Sistema: Zero Arquetipos

Tipo: One-shot

Horario: Domingo 22 de xuño, ás 17:00

Duración: 4 h

Prazas: 1-5

Idioma: Galego/Castellano. Dirección en galego, pero pode xogarse en galego, español, inglés

Nivel: Principiante consciente da temática (consultade as dúbidas)

Plataforma: Discord, Watch2Gether e Nivel20

Máster: Feiticeira Escura

+info:

  • Adaptación de La Casa de los Placeres de Reah, Dama de Corazones.
  • Sexualidade. A aventura amosa a sexualidade de modo aberto. Falaremos e intentarán adaptarse para que todo o mundo estea a gusto xogando e se contará con ferramentas de seguridade.
  • Personaxes prexeneradas adaptables para unha mellor experiencia. Poden facerse dende cero.
  • Grávase coa idea de subilo (o vídeo podería editarse antes e ocultar cámaras, eliminar escenas, persoas que aparecen de fondo…).
  • Uso de cámara moi recomendado para favorecer as interaccións.
  • Ferramentas de seguridade. Liñas e veos, porta aberta, palabras clave e límites para escenas de sexualidade e que todo o mundo estea a gusto. Non se aceptarán escenas de abuso sexual ou relacións non consentidas.

Sinopse: Tempo de vacacións e entre íntimas amizades ❤️ para desconectar, recordar vellos tempos, confesar segredos e sentimentos reprimidos, ata animarse a experimentar se se da a ocasión… E indagar qué son esas sensacións que espertan a túa pel… e poder pechar cun bo clímax o que as paredes calan.

Avisos de contido: Sexo explícito, traizóns, enganos, sucesos estraños ou sobrenaturais, violencia, morte, inxustizas, opresión, sangue.


🍵 La poesía del té [Monstershearts 2] (es) – Nitta

La poesía del té [Monstershearts 2]

Título: La poesía del té

Sistema: Monstershearts 2

Tipo: One-shot

Horario: Lunes 23 de junio, a las 17:00

Duración: 4 h

Plazas: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord y Watch2Gether

Máster: Nitta

+info:

  • Sesión 0 por escrito
  • Personajes pregenerados
  • No se graba ni se emite
  • Uso de cámara obligatorio
  • Herramientas de seguridad: semáforo, fundido a negro, líneas y velos.

Sinopsis: Es final de curso, vais locos estudiando, los profesores están estresados por cerrar la tercera evaluación pues siempre hay un último examen de recuperación, aquel alumno que decide a última hora hacer un trabajo para subir nota… Hay quienes se han marchado ya a ver a sus familias… ¿No os sentaría bien tomaros un ratito libre en un local que acaban de abrir?

Avisos de contenido: LGTBIQ+ friendly, secuestros, imposibilidad de abandonar lugares cerrados, puede haber una que otra escena picante, family friendly, puede haber alguna bordería, Mucho amor <3


💔 El hotel de los corazones mutantes rotos [Mutant City Blues, Gumshoe] (es) – Erwin

El hotel de los corazones mutantes rotos [Mutant City Blues, Gumshoe]

Título: El hotel de los corazones mutantes rotos

Sistema: Mutant City Blues, Gumshoe

Tipo: One-shot

Horario: Martes 24 de junio, a las 17:00

Duración: 3 h

Plazas: 2-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord, Roll20 y Watch2Gether

Máster: Erwin

+info:

  • Partida para mayores de 18 años.
  • Se hará una sesión 0 previa a la partida.
  • PJ pregenerados, pero con trasfondos personalizables por las jugadoras.
  • No se graba ni emite.
  • Uso de cámara opcional.
  • Tono: tirando a serio, suspense, con algunos toques de comedia o drama policial.
  • Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos, puerta abierta, acelerar/rebobinar la escena.

Agenda: el objetivo de la mesa es desarrollar una historia de investigación policial. ¡Para ello llevaremos a cabo una breve sesión 0 para definir los personajes, elegir un set de habilidades, y comenzar a investigar el caso!

Sinopsis: Hace 10 años, tras una extraña enfermedad contagiosa, las personas empezaron a desarrollar poderes sobrehumanos. A estas personas se les conoce como mutantes. Se estima que el 1% de la población mundial tiene poderes mutantes. Hoy en día, la opinión pública está totalmente dividida. Hay quien los considera una amenaza, y hay quien los considera el siguiente paso en la evolución humana. La realidad es que la mayoría son simples ciudadanos de a pie, que quieren llevar una vida normal. Pero entre ellos, siempre hay víctimas, y criminales.

Vosotros sois detectives de la UDIM, la Unidad contra Delitos de Individuos Mejorados. Sois policías, y también mutantes. Porque, al final del día, aquello que iguala a Mutantes y Normogénicos, ¡es la justicia!

Avisos de contenido: control mental, violencia explícita, discriminación, racismo y LGTBIfobia, suicidios.


👰 Una boda a punta de escopeta [Broken Compass] (gl)/(es) – Zupe

Una boda a punta de escopeta [Broken Compass]

Título: Una boda a punta de escopeta

Sistema: Broken Compass

Tipo: One-shot

Horario: Miércoles 25 de junio, a las 17:00

Duración: 3 h

Plazas: 3-5

Idioma: Castellano/Galego (castrapo)

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord/Watch2gether

Máster: Zupe

+info:

  • Personajes pregenerados
  • Se intentará grabar y colgar en YT
  • Uso de cámara muy recomendado
  • Herramientas de seguridad: tarjeta X, líneas y velos

Sinopsis: El honor es uno de los valores más preciados para la mafia italiana, y la amenaza de una ofensa es una llamada a la acción. Las órdenes son claras: esa boda debe celebrarse, y el novio cumplirá con su deber, quiera o no; es hora de apuntarle “sutilmente” hacia su destino.

Una aventura donde la lealtad a las promesas, al compromiso, a los propios intereses, a los sentimientos y lazos se ponen a prueba, por la familia. ¿Podréis tomar las decisiones que desemboquen en un sincero “sí, quiero”?

Avisos de contenido: mafia, estereotipos, armas, flirteo


💒 Unha unión bendicida polas estrelas [Isphanya] (gl)/(es) – Anazoy Sterch

Unha unión bendicida polas estrelas [Isphanya]

Título: Unha unión bendicida polas estrelas

Sistema: Isphanya

Tipo: One-shot

Horario: Xoves 26 de xuño, ás 17:00

Duración: 3 h

Prazas: 3

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Intermedio (sistema con certa complexidade)

Plataforma: Discord, FoundryVTT e Watch2Gether

Máster: Anazoy Sterch

+info:

  • Personaxes prexenerados (nv 3)
  • O sistema Isphanya ten como Base DnD5e, pero cambia o formato da maxia, e como funcionan as inspiracións e algunhas clases.
  • Non se grava nin emite
  • Uso de cámara opcional
  • Ton da sesión: Principalmente serio, e cunha alta carga dramática, aínda así deixaranse momentos mais relaxados o longo da partida.
  • Ferramentas de seguridade: Semáforo, Liñas e veos (manteranse en anonimato a menos que o xogadore diga o contrario)

Sinopse: Nunha das aldeas turdetanas da península, vaise levar a cabo unha das vodas mais esperadas entre a casa dos Laetons e a casa dos Criollos.

Pero a escasas horas do gran momento, aparecen problemas na organización do evento, e será preciso que os personaxes xogadores boten unha man no que poidan pra así lograr que celebre a unión.

Avisos de contido: Persoaxes LGTBI, homofobia, acordos matrimoniais, desigualdade social, loita de clases, LGTBI+Fobia, abusos de poder, escravitude, ambientación prerrománica (perdón se meto algún gazapo histórico).


🎉 The City That Care Forgot [Vampiro 5ª Edición] (es) – Veleta

The City That Care Forgot [Vampiro 5ª Edición]

Título: The City That Care Forgot

Sistema: Vampiro 5ª Edición

Tipo: One-shot

Horario: Jueves 26 de junio, a las 21:00

Duración: 4 h

Plazas: 2-4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord y Foundry

Máster: Veleta

+info

  • Sesión 0 por escrito
  • Personajes pregenerados
  • Uso de cámara aconsejado
  • Herramientas de seguridad: Tarjeta X, Semáforo, Líneas y Velos

Sinopsis: ¡Feliz Mardi Gras, parientes míos! Sed bienvenides a Nueva Orleans y espero que disfrutéis de lo que nuestro carnaval pueda ofreceros.

Sin duda, como cada año, nuestra querida Príncipe Marie Laveau vuelve a desaparecer dejando su territorio bajo la vigilancia de sus fieles allegados mientras que una marea de sangre vuelve a amenazar con desbordar el Misisipi. Aun así, vosotres os habéis librado del castigo que significa hacer que las leyes se cumplan en esta noche de desenfreno mortal.

Aun así, tenéis que lidiar con vuestros problemas nocturnos habituales. Dad la bienvenida a un desenfreno que sin duda hará que vuestra bestia interior ruja, dejad que vuestro verdadero yo salga a la luz, sin importar su género o condición.

Avisos de contenido: Sangre, violencia, contenido erótico, consumo de alcohol y drogas.


🌠 El sueño de una noche de Beltaine [Changeling: El Ensueño] (es) – Menta-chan

El sueño de una noche de Beltaine [Changeling: El Ensueño]

Título: El sueño de una noche de Beltaine

Sistema: Changeling: El Ensueño

Tipo: One-shot

Horario: Viernes 27 de junio, a las 17:00

Duración: 4 h

Plazas: 2-4

Idioma: Castellano

Nivel: Intermedio

Plataforma: Discord y Watch2gether

Máster: Menta-chan

+info:

  • Pregenerados personalizables.
  • Sesión 0.
  • Uso de cámara preferible.
  • Se simplificarán ciertas mecánicas.
  • Herramienta de seguridad: líneas y velos.

Sinopsis: La pequeña aldea de Verduña esconde a un grupito de changelings camuflados en pieles humanas. Entre las penurias de la vida medieval, sobrevivís gracias a sueños de grandes cosechas, el milagro del nacimiento de un cordero y el pavor a los terribles seres que acechan en el bosque encantado.

Ha llegado la noche de Beltaine, la esperada celebración del nacimiento de la primavera. Podréis escapar unas horas del agotador trabajo en el campo, la asfixiante presencia del padre Severino y los cotilleos de los aldeanos, que se diseminan como las malas hierbas.

Con vuestros disfraces y coronas de flores, embriagados de libertad, pasión y risas, os transformaréis en las etéreas criaturas del bosque a las que el pueblo teme, quizá con razón. Pero el fuego de las hogueras del Ensueño podría descontrolarse y revelar, entre las cenizas, el filo de una amenaza insospechada.

Avisos de contenido: Inevitable: Feudalismo, fervor religioso, LGTBfobia, brujería, menciones a la Inquisición, consumo de alcohol y libertinaje. Opcional: Violencia, sangre, muerte, sexismo, matrimonio forzoso y sexualidad.

La aventura puede incluir magia de control emocional.


👑 O mellor día das súas vidas [Las ávidas espadachinas sáficas (PBTA)] (gl)/(es) – Avandra

O mellor día das súas vidas [Las ávidas espadachinas sáficas (PBTA)]

Título: O mellor día das súas vidas

Sistema: Las ávidas espadachinas sáficas (PBTA)

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 28 de xuño, ás 11:00

Duración: 3 h

Prazas: 3-6

Idioma: Galego/Castellano (a máster dirixirá en galego, as xogadoras poden falar o idioma que prefiran)

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord, Watch2Gether

Máster: Avandra

+info:

  • Máster novata, agradécense paciencia, proactividade e comentarios ó final da sesión para axudarme a mellorar
  • Sesión 0 curtiña introdutoria
  • Non se grava
  • Uso de cámara opcional
  • Ferramentas de seguridade: liñas e veos, tarxeta X

Sinopse: Representades ás soberanas do reino interestelar de Queertopía nunha misión diplomática no próximo imperio de Cisheteronormia. O príncipe herdeiro de Cisheteronormia vai casar, estades aí para comunicar os intereses e valores da vosa xente… pero tras unha fría benvida, descubrides que o príncipe herdeiro desapareceu o día da súa voda, e a xente cishetero non tarda en culparvos a vós.

Avisos de contido: lgbtfobia, machismo (comportamentos parodiados, o ton da aventura en si é bastante light).


😈 Pequeñas tretas para continuar en la brecha [Shibuya PbtA + Mythic GME (GMLess)] (es) – Dungeonero

Pequeñas tretas para continuar en la brecha [Shibuya PbtA + Mythic GME (GMLess)]

Título: Pequeñas tretas para continuar en la brecha

Sistema: Shibuya PbtA + Mythic GME (GMLess)

Tipo: One-shot

Horario: Sábado 28 de junio, a las 17:00

Duración: 4 h

Plazas: 2

Idioma: Castellano

Nivel: Intermedio

Plataforma: Discord

Máster: Todo el mundo, pero guiado por Dungeonero

+info:

  • Partida de Slice of Life y relaciones interpersonales, basada en conceptos del #Hellverso de Hazbin Hotel y Helluva Boss, con un toque de anime de género.
  • Sesión 0 al inicio de la partida.
  • Si podemos, intentaremos hacer los personajes antes por foro.
  • Se jugará en modo Sin Narrador pero guiado; ¡es sencillo!
  • No se graba.
  • Uso de cámara no obligatorio, pero preferido.
  • Herramientas de seguridad: Tarjeta X.

Sinopsis: Habéis metido la pata hasta el fondo, lo suficiente como para tener que salir huyendo temporalmente del Infierno (con suerte) en el mundo mortal. Unes imps tratando de pasar desapercibides en el Tokyo moderno, en un sitio que no les es bienvenido ni entienden del todo, en realidad. ¿A qué se dedicarán ahora, y cómo de capaces serán tanto de convivir entre sí y de no dar mucho la nota?

Avisos de contenido: Los conceptos de la serie son muy queer en general; en general omitiremos la parte de violencia y humor negro de las series centrándonos solo en la parte de Slice of Life y relaciones interpersonales.


🦪 La perla del silencio [Fate] (gl)/(es) – Custard_Pie

La perla del silencio [Fate]

Título: La perla del silencio

Sistema: Fate

Tipo: One-shot

Horario: Domingo 29 de junio, a las 17:00

Duración: 4 h

Plazas: 3

Idioma: Galego/Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord

Máster: Custard_Pie

+info:

  • Máster novate.
  • Sesión 0 por escrito.
  • PJ pregenerados.
  • Uso de cámara opcional.
  • Herramientas de seguridad: líneas y velos, semáforo, tarjeta X

Sinopsis: En este extraño y surrealista mundo, donde las leyes de la realidad parecen tambalearse, la autoridad suprema es la Gran Ostra, una criatura inmensa, antigua y despiadada que gobierna desde el centro de la ciudad capital, Perla Magna. Desde hace siglos, esta ostra, considerada casi una deidad, domina las decisiones del mundo bajo una filosofía dictatorial, sacando cada año un nuevo decreto que debe cumplirse durante ese periodo. Según su decreto, este año se prohíbe la curiosidad y la invención o investigación de nuevo conocimiento está vetada durante un año, supuestamente para mantener la “pureza y orden” de su mundo. Quien desobedezca esta prohibición será castigado de formas creativamente letales. La sociedad en Perla Magna está dividida en clases, donde la mayoría sigue a la Gran Ostra con un temor casi fanático. En este clima opresivo, cualquier desviación de la norma es considerada un crimen espiritual. Sin embargo, en los callejones curvados y en teatros abandonados, florecen pequeñas resistencias que desafían la ignorancia impuesta y el silenciamiento de la diversidad humana. En medio de esta situación nos encontramos a la dra. Kira Fogg quien, con su compañera, la Dra. Elinor Maine, descubre la forma de viajar al pasado. Pero no todo sale como debería…

Avisos de contenido: Historia de los PJ ligada a la lgtbifobia.


👩‍🏫 Raíces [Amor de Otro Mundo] (es) – Nit

Raíces [Amor de Otro Mundo]

Título: Raíces

Sistema: Amor de Otro Mundo

Tipo: One-shot

Horario: Lunes 30 de junio, a las 17:00

Duración: 4 h

Plazas: 4

Idioma: Castellano

Nivel: Principiante

Plataforma: Discord y Watch2Gether

Máster: Nit

+info:

  • Acercamiento al sistema.
  • Sesión 0 por texto.
  • PJ pregenerados.
  • Se graba y se emite.
  • Uso de cámara obligatorio.
  • Tono: principalmente serio (algún toque de humor), con erotismo, tensión y horror cósmico.
  • Herramientas de seguridad: semáforo y fundido a negro.

Sinopsis: Cubrir una vacante de profesorado a final de curso es un marronazo, pero también una oportunidad de hacer currículum cuando acabas de terminar la carrera.

En el mail de contratación te tranquilizan diciendo que formarás parte de un pequeño equipo docente. Dos profesoras veteranas os darán apoyo a las dos nuevas incorporaciones para facilitar la que se os viene encima.

Cuando se lo vas a contar a tu mejor amiga, la misma que te mandó la oferta para presentaros juntas, te da la feliz noticia de que la otra nueva incorporación es ella.

Afrontar retos a su lado siempre es más sencillo. Respiras hondo y piensas en lo que necesitarás en tu primer día de trabajo.

Mientras tanto…

En la sala de profesores dos mujeres observan un montón de papeles esparcidos sobre la mesa. Una de ellas coge un folio que está manchado de sangre seca. Desliza su dedo sobre los extraños símbolos recogidos en el papel.

—¡No puede ser!

Avisos de contenido: Romance y erotismo, violencia, criaturas sobrenaturales malvadas, persecución a colectivos desfavorecidos, muerte.


✍️ APUNTARSE ✍️

Sesión 33. Demogorgon, Quasit, Misterio de Agua… Un día tranquilo a estas alturas – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 33. Demogorgon, Quasit, Misterio de Agua… Un día tranquilo a estas alturas – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Oroko

Bueno, pues como nos va la marcha, al oir a un derro con voz demencial gritando algo tan guay como “Demogorgon, Demogorgon” ¿qué es lo que hacemos? Pues ir hacia él, claro que sí, es un plan sin fisuras… El tipo está en un alto, al lado de una “escultura” de piedra que representa algo humanoide y que crece por momentos, es todo muy raro, o sea, lo normal por aquí. Cuando ve que nos acercar intuye cierto peligro y se hace invisible, Silge le dispara con la ballesta para que no se vaya muy lejos, pero falla, así que nada, nos preparamos para el inevitable combate.

Yo establezco una conexión telepática con Narrak, el derro zumbado, para ver qué está haciendo y me entero de que es el responsable del caos que vimos en Gracklstugh (lo del gigante con 2 cabezas y la gente diciendo cosas sin sentido), que lo ha hecho como primer punto en su intento por devolver a la vida al Demogorgon, para que después acabe con todo; se lo traslado a mis compis para intentar acabar con este loco y ahí vamos: Como no vemos a Narrak, Kanelitah y Farlee lanzan unos conjuros a la zona donde le vimos por última vez con resultados bastante malos, aunque Farlee consigue hacer que vuelva a ser visible; el resultado del uso de magia consiste en que Kanelitah se hace más resistente al daño y que Farlee sólo puede lanzar conjuros de nivel 1 (desde luego no es tan guay como que yo sea aún más pequeño que antes)

Ahora que volvemos a ver al derro, Silge, Breina y Jimjar intentan acabar con él con su arco y sus ballestas, y le hacen bastante daño pero el tipo sigue en pie. Como represalia conjura unos rayos dentro de la cueva y los lanza hacia donde están Kanelitah y Silge, y les hace mucho daño (a Silge más que a Kanelitah) y nos grita que “no seais absurdos, unios o huid”, obviamente no le hacemos caso. Yo le lanzo un hechizo “hacer añicos” y le doy de pleno, tanto a él como a la estatua, pero el tío sigue en pie aunque ya se le empieza a notar cierta debilidad, eso sí la estatua se rompe un poco; la consecuencia de usar la magia hace que ahora yo sea invisible del todo y encima mudo (NOOOOOOOOO!!!!!!!). Luego Kanelitah se acerca a Narrak, a pesar del aura necrótica que rodea a la estatua y a Narrak y que hace que el derro cambie puntos de daño de Kanelitah para recuperarlos él, y le da un par de puñetazos que le dejan inconsciente, pero no parece que esté muerto del todo; al estar en una zona necrótica, Kanelitah empieza a oir voces en su cabeza que llaman al Demogorgon, y por un momento parece que la locura va a hacer mella en ella, pero consigue ser más fuerte y no sucumbe en la locura.

Ahora que todo parece acabado contacto con Silge para que me recoja y me lleve (total soy pequeñito, no peso mucho); por su parte Kanelitah acaba de romper la estatua que ya no tienen figura humanoide y le pide a Silge que remate al derro, por si acaso resulta que no está muerto del todo y evitar que resucite, lo hace y el área necrótica desaparece. Farlee nos dice que ya puestos podemos revisarle los bolsillos para ver si tiene cosas guays, Kanelitah ve una cadena con una hermosa llave de hierro al cuello y la coge; también tiene unos cachos de piedra y algunos papeles rotos, además de una ballesta de repetición y de unas lanzas cortas muy chulas (como nadie las quiere, Kanelitah las coge para venderlas en cuanto pueda), y Breina dice que quiere la “ropa sexi del derro”.

Kanelitah también ve que en la zona del escritorio hay como un cofrecito que puede corresponderse con la llave y va hacia allí, de camino ve que cerca de la estatua que rompimos hay otra estatua más pequeñita con marcas similares a las del suelo y que tiene el nombre Dorhum (es el gigante que conocimos en el mercado, el que tenía 1 sola cabeza, parece que Narrak estaba intentando hacer que le saliera otra cabeza); al abrir la caja encuentra un botecito cuqui con un ungüento que pone Keghton y unos libros hechos con el hongo trilimak en el que hay hechizos (luego se los da a Farlee), al cogerlos caen un par de hojas de papel: una con los nombres de los gigantes que encontramos en el mercado y otra con una nota escrita en algo parecido a enano y que dice algo así como que Droki estaba colaborando con Narrak, pero Kanelitah no consigue descifrarlo bien porque está escrito muy malamente. Investigando encontramos la entrada a unos túneles pequeñitos entre unas raíces, cerca de ahí detectamos una pisadas similares a las anteriores que salen del túnel hacia el interior de la cueva en la que estamos; yo me ofrezco a entrar e investigar lo que hay y Breina me acompaña… son unos túneles larguísimos, pasamos dentro muchísimo tiempo, hasta que oimos unas voces/risotadas que Breina dice que son 3-4 criaturas y que al menos 2 de ellas están peleando entre sí; ante este panorama Breina quiere acercarse un poco más (¿WTF?) y yo (haciendo un poco de ruido) con ella, hasta que vemos a 4 criaturas muy pequeñitas, feas y con aspecto de lagarto/goblin con escamas, garras y 2 alas rojas pequeñas, 2 están peleando con sus garras y nos quedamos mirando; al cabo de un rato se convierten en murciélagos y siguen peleando hasta que uno se ve perjudicado y los otros 2 los separan, y vuelven a su forma inicial.

Al hablar identifico que hablan en un idimoa infernal o abisal, en cualquier caso son criaturas demoníacas y decidimos retirarnos y volver con los demás, pero hacemos mucho ruido (Breina) y 3 de las criaturas vienen corriendo hacia nosotros para atacarnos, así que no nos queda más remedio que pelear aquí apretaditos. Breina consigue encajar el arco en el túnel y dispara flechas sin moverlo, yo ataco con la ballesta y les damos a 2 de las criaturas, una cae, la otra sigue, quedan 2 que atacan y muerden a Breina, que se enfada y ataca con la espada corta y yo con la ballesta, les damos pero siguen vivas; nos vuelven a atacar y muerden a Breina que ahora siente los efectos del envenamiento, que hacen que se enfade y vuelve a atacar con la espada y yo con la ballesta, les damos y conseguimos matarlos (la última en morir gritó algo que no entendimos, pero no sé a quién…).

Después de todo esto, Breina con su envenenamiento intenta coger el arco, y yo me llevo una criatura para enseñársela a mis compañeros a ver si saben que son, porque estaban en el túnel del que salió Droki, y volvemos con los demás. Al llegar, unas cuantas horas después, yo ya soy visible y les enseño la criatura que me llevé, a ver si saben qué es, Kanelitah dice que es un quasit, y Farlee añade que suelen ser familiares de bruj@s, ups! No hay forma de saber si lo son, pero les cerramos los ojos por si acaso. Por otro lado, durante nuestra aventura en los túneles, Farlee conectó con Ragnar y vio que seguía por unos túneles y vio una puerta de barrotes de hierro que bloquea el acceso a otros túneles. Al juntarnos con los demás, vuelve a conectar y ve que llega a una zona más abierta en la que hay un riachuelo. Llegados a este punto, decidimos comer un poco y descansar, que ya va siendo hora, y mientras vamos pensando qué hacer a continuación; decidimos que vamos a ir por el camino que está haciendo Ragnar.

Avanzamos por el camino de Ragnar durante horas hasta llegar a una zona en la que hay como un barricada hecha con piedras en uno de los laterales; decidimos pasar de hacer algo con esa barricada y seguir adelante. Llegamos a la puerta que vio Ragnar, y yo me asomo por si puedo ver lo que hay al otro lado, pero no veo muy bien qué hay detrás, sí veo que el suelo es como el del resto de las salas hasta un punto y luego hay hecho un camino con escombros y columnas, y al final hay unas luces como de hongos, otra cosa que noto es un olor muy fuerte a almizcle, pero muy fuerte. Pasamos de este camino y seguimos por donde fue Ragnar.

Llegamos a un punto en el que hay una bifurcación y Silge busca huellas de Droki para ver si sabemos por dónde ir, pero no ve ninguna, eso sí, en el camino principal hay huellas pero que van en dirección contraria, así que seguimos por ahí hasta llegar a la zona con agua que vio Farlee, el agua tiene la misma pinta que la del lago oscuro y forma una poza con unos caminos que van por los laterales de la poza, un camino va hacia arriba y el otro va a la misma altura que estamos, y al otro lado se abren otra vez los túneles, pero en distintos niveles. Al asomarnos al agua, vemos que la parte superior está clara y hacia el fondo se oscurece mucho y en algún punto hay como un vórtice. Ahora Farlee vuelve a contactar con Ragnar para ver por dónde va y si nos ayuda a decidir por dónde seguir, pero sólo ve más túneles.

Con esta falta de información, decidimos ir por el camino que sube con cuidadito, pero de pronto aparece un géiser que llega hasta el techo y dentro se ve una figura, un misterio de agua que nos quiere llevar con él, de hecho intenta agarrar a Kanelitah, pero no consigue agarrarla, y por la sorpresa y el susto echamos a correr hacia delante para salir cuanto antes del túnel; vuelve a intentar agarrar a Silge, pero falla; luego vuelve a intentar agarrarnos y me alcanza y me lleva hacia dentro del géiser, Kanelitah mete el bastón en el géiser para que lo agarre y lo consigo, pero algo mal, así que ahora tienen que hacer trabajo en equipo y tirar todos para sacarme, la idea es que Kanelitah, Breina y Silge tiren del bastón y Farlee me recoja… Resultado: Tiran de mí y al ver que el bastón se mueve, yo me agarro con todo al bastón y no me suelto (menos mal, porque Farlee se movió en dirección contraria a donde yo iría, y me pegaría contra la pared), así que el bastón ahora pesa y arrastra a todos hacia abajo, a no ser que consigan hacer la fuerza suficiente para compensar mi peso: lo consiguen!!

Esta es la situación: Kanelitah, Silge y Breina están muy en el borde agarrando el bastón del que cuelgo, Farlee intenta ayudarnos tirando del grupo hacia la pared, así que coge a Breina de la cintura y tira con la fuerza suficiente para salvar la situación, yo me pongo de pie en el camino y Farlee saca su pose más chulesca mostrando lo orgullosa que está de sí misma. Gratitud eterna Farlee! El misterio del agua intenta atrapar otra vez a alguien, en este caso es Kanelitah, pero falla; y en su último intento de agarrar a alguien vuelve a ir a por mí, pero esta vez falla, y salimos de esa zona. Y todo esto para llegar a una bifurcación (otra más) en la que no detectamos pisadas de Droki, porque decidimos subir porque sí, sin mirar; hay huellas pero genéricas, las que vienen de la izquierda tienen restos verdes, como de hongos… ¿Por dónde iremos? (parece que gana ir hacia la izquierda, hacia los hongos)

NPCs

[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

SarithBuppidoJimjarStoolHemezh

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Sesión 32. Alguén dixo Demogorgon? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

E quén veñen sendo estas personaxes

(Detalle do grupo de personaxes)

Sesión Sesión 32. Alguén dixo Demogorgon? – Diario de Sesións. Furia Demoníaca: saír do Abismo.

— Perspectiva de Silge

Despois de recuperarnos do combate anterior seguimos explorando na busca dos nosos obxectivos. Avanzamos por un dos túneles da esquerda no que detectamos unhas pegadas que identificamos como de derro. Chegados a una bifurcación as pegadas veñen da dereita polo que decidimos coller ese camiño. Farlee envía a Ragnar pola outra bifurcación para ver se estamos a tomar o camiño errado. Chegamos a unha sala na que percibimos certo cheiro a xofre ademáis de restos como de que alguén estaba a comer nesta zona. Oroko avanza con valentía e transmítenos unha idea do que hai na sala. Ó fondo vense unhas tenues luces que se moven, como dunha fogueira. K’nelitah tamén avanza e escoita unhas voces na distancia. Non son voces de conversa, están a cantar. Breina tamén avanza mentre Silge acompañá a Farlee na escuridade que os rodea. O grupo móvese en silencio tratando de non ser descuberto. Breina que se pon en cabeza dase conta de que o chan é bastante inestable. Oroko achégase e confirma que se atopan diante dunha trampa. Un pozo cavado no chan e cuberto con algún tipo de tapa non moi resistente. Semella que a trampa non ocupa toda a superficie da sala senón que nos bordes, pegadiños ás paredes, hai un par de carreiros que parecen seguros.

Breina, que segue indo en cabeza, detecta ademáis a presenza duns fungos que reaccionan ó movemento ó seu redor cun son estridente, como dun grito, e que a miúdo se utilizan a modo de alarma.

K’nelitah e Farlee avanzan por un dos laterais da trampa e chegan ó final sen seren detectadas polo fungo alarma nin atopar ningunha outra trampa. Silge avanza pola outra beira da trampa tamén ata o final e percibe unha leve respiración que identifica como algún tipo de besta que se atopa no seu camiño.

Nese momento Jimjar, como boa axente do caos que é, decide nunha sorte de ruleta rusa atacar ó fungo coa sua besta. Non consegue tumbalo dun só impacto polo que Oroko tamén o ataca coa súa propia besta. O fungo segue sen caer e comeza a emitir un berrido que retumba en toda a caverna. Do outro lado comezan a escoitarse ladridos e sons de bestas que rabuñan nunha porta. As voces que antes estaban cantando comezan a berrar “Demogorgon!!!”. K’nelitah remata ó fugo cos seus puños. O grupo decide entón volver sobre os seus pasos e utilizar a trampa no seu favor, como un tipo de barreira contra o inimigo.

Nese momento un eco di “quén anda ahí?”, como unha voz dobre que provén do fondo da sala. Alguén berra en infracomún “INTRUSOS” e os cánticos cesan de súpeto e comezan a escoitarse sons de armas. Una das voces continúa cos cánticos “Demogorgon, Demogorgon, Demogorgon…”.

Un dos cans liberados avanza cara a K’nelitah e esta ataca cos seus puños para defenderse. Tras impactar decide recuar e atravesar a trampa xunto co resto do grupo. Farlee intenta durmir ó can usando un dos seus conxuros que por pouco non consegue o seu obxectivo. O que si sucede é que Farlee deixa un rastro rosado ó seu paso facilitando ós seus compañeiros a súa localización, cousas do Faerzress.

Entre Silge e Breina conseguen derrubar ó can cos seus disparos. Xusto nese intre unha xiganta aparece á altura do corpo do can amosando interese no rastro rosado que deixa Farlee. Oroko lanza uns susurros disonantes que conseguen danar ó inimigo. K’nelitah ataca ca súa onda e tamén consegue impactar nun derro que se achegaba.

Farlee decide entón facer uso do seu novo poder e lanzar unha enorme bola de lume que impacta tanto no derro eliminandoo no instante como na xiganta. Silge aproveita o flash de luz temporal para atacar ca súa besta e impactar na xiganta que está considerablemente enfadada.

Breina avanza sobre a trampa e intenta atacar pero os derros atacan cos seus arcos e conseguen prender a tapa da trampa facendo caer a Breina no pozo rodeada de ácido. Oroko recolle a corda que leva Silge e lánzalla hábilmente a Breina que consegue suxeitala. K’nelitah turra rápidamente da corda sacando a Breina do ácido e do pozo.

Mentres Farlee, Breina e Silge avanzan, a xiganta volve aparecer en escena, lanza una corda e consegue atrapar a Oroko e atraelo cara a ela pouco a pouco. Jimjar consegue liberar a Oroko e comeza a facer contas do ouro que acaba de gañar nesa beneficiosa aposta. Oroko tumba a dous derros máis co conxuro facer anacos e como efecto secundario do faerzress encolle 6 pulgadas.

Farlee destrúe á xiganta con outra bola de lume que impacta de cheo. Como efecto secundario recupera parte do seu poder máxico gastado… simplemente Farlee.

Oroko, confuso e encollido polos efectos dos seus conxuros comeza a corretear por todas partes alegre pola victoria. O resto do grupo inspecciona a zona na busca de obxectos de utilidade ou algún tipo de pista.

A estas alturas isto xa se trata dun día máis nas aventuras dos nosos amigos na perigosidade da infraescuridade. Que lles pasará na próxima aventura? Non o perdades.

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[As imaxes amosadas a continuación son as que empreguei na campaña privada pero teñen os seus lexítimos dereitos, indico aqueles das que atopo a autoría. Os sexos e xéneros das criaturas poden non coincidir cos da campaña orixinal xa que aplico certos criterios na miña dirección como máster]

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